Japon oyun geliştiricisi Goichi “Suda51” Suda, Grasshopper Manufacture stüdyosuyla No More Heroes gibi unutulmaz aksiyon oyunlarına imza atmış bir isim. Suda51’in yeni oyunu Romeo is a Dead Man, hem karakteristik Suda51 tarzını taşıyan hem de bilim kurgu ve zaman yolculuğu temalarını işleyen bir aksiyon oyunu olarak dikkat çekiyor. Gamescom 2025’te oyunu deneyimledikten sonra Suda51 ile oyunun ilham kaynakları, dövüş mekanikleri ve seviye tasarımı üzerine konuştuk.
Bilim kurgu ve ultra şiddetli aksiyon:
Suda51, oyunun ilham kaynağını açıklarken Back to the Future filmindeki Marty ve Doc ilişkisine atıfta bulundu. “Marty başta ölseydi Doc onu geleceğe taşıyarak kurtarmaya çalışırdı” fikri, Romeo is a Dead Man’ın hikayesinin temelini oluşturuyor. Oyunda Romeo’nun dedesi Benjamin ile ilişkisi, bu klasik dinamiğe modern bir yorum getiriyor.
Romeo’nun FBI arka planı:
Oyunda zaman ve uzayda suç işleyen kaçakları takip eden Romeo, bir FBI ajanı. Suda51, Dick Wolf’un Law & Order ve FBI dizilerinden esinlendiğini belirtiyor. Oyunun evreninde J. Edgar Hoover, zaman-suçu işleyen suçluları yakalamak için FBI içinde bir zaman-uzay departmanı kuruyor. Bu arka plan, Romeo’nun karakterini ve oyundaki görevlerini şekillendiriyor.
Ölü bir kahraman olarak Romeo:
Oyunun başlangıcında ölen Romeo, dedesinin taktığı bir kask sayesinde “hyperfiye” bir insan haline geliyor. Bu durum, onu diğer insanlardan üstün kılıyor ve hem yakın dövüş hem de silah kullanımı konusunda oyuncuya çeşitli avantajlar sunuyor.
Dövüş mekanikleri ve silah çeşitliliği:
Oyun, hem yakın dövüş hem de menzilli silahların kullanılmasına izin veriyor. Düşman türüne göre bazı düşmanlarda yakın dövüşü, bazı büyük düşman ve patron savaşlarında ise silah ve yakın dövüşün kombinasyonu gerekiyor. Dövüş sistemi, silahlar arasında geçiş yapmayı ve kaynak yönetimini teşvik eden bir döngü üzerine kurulmuş.
Seviye tasarımı ve ilerleme:
Oyun tamamen lineer bir yapıya sahip. Haritalar büyük olsa da açık dünya bulunmuyor. Suda51, erken geliştirme sürecinde açık dünya denemelerinin kaldırıldığını belirtti.
No More Heroes ile farklar:
Romeo is a Dead Man’in en belirgin farkı uzay teması ve lineer yapısı. Oyun, Travis Touchdown’un açık dünyasına sahip No More Heroes serisinden farklı bir deneyim sunuyor.
Unreal Engine 5 avantajları:
Suda51, Unreal Engine 5’in teknik avantajlarını net olarak paylaşmasa da, motorun oyunun görsel ve mekanik olarak uygulanabilirliğini kolaylaştırdığını belirtti.
Yeni IP yaratmanın zorluğu:
Suda51, günümüzde çoğu geliştiricinin serilere ve remakelere odaklandığını ancak Grasshopper olarak hem yeni oyunlar yaratmayı hem de mevcut serilere devam etmeyi istediklerini söylüyor. Yeni bir IP yaratmak, geliştirici için bir zorluk değil, oyun yaratma sürecinin doğal bir parçası.
Sonuç olarak:
Romeo is a Dead Man, zaman bükme, tuhaf mizah ve dövüş döngüsüyle Suda51’in imzasını taşıyan bir aksiyon oyunu olarak 2026’da PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Series S için çıkacak. Oyuncular, hem yakın dövüş hem de silah kullanımıyla zenginleştirilmiş, benzersiz ve sürprizlerle dolu bir deneyim bekleyebilir.

