1. Anasayfa
  2. Teknoloji haberleri

AMD FSR 4 INT8 Sızdırıldı: Xbox Series X ve RDNA 3 GPU’larda Test Edildi

AMD FSR 4 INT8 Sızdırıldı: Xbox Series X ve RDNA 3 GPU’larda Test Edildi
AMD FSR 4 INT8
0

Geçtiğimiz ay AMD’nin FSR 4 INT8 sürümüne ait dosyaların yanlışlıkla sızdırılmasının ardından, mod geliştiricileri bu versiyonu RDNA 4 dışındaki ekran kartlarında da çalıştırmayı başardı. Normal şartlarda AMD’nin en yeni görüntü yükseltme teknolojisi FSR 4, FP8 (8-bit floating-point) formatını kullanıyor ve bu format yalnızca RDNA 4 mimarili Radeon RX 9000 serisi ekran kartlarında destekleniyor. Ancak sızdırılan INT8 sürümü, 8-bit integer tabanlı olması sayesinde RDNA 2 ve RDNA 3 dahil olmak üzere çok daha geniş bir donanım yelpazesiyle uyumlu.

Tabii AMD’nin FP8 formatını tercih etmesinin bir nedeni var: FP8, daha geniş dinamik aralık ve daha yüksek model doğruluğu sunarak daha kararlı bir görüntü kalitesi sağlıyor. Digital Foundry’den Richard Leadbetter, sızdırılan INT8 sürümünü farklı donanımlarda test ederek FP8 ile farklarını ortaya koydu.

Sonuçlara göre, INT8 sürümü FP8’e kıyasla aliasing (çizgi bozulması) ve temporal artifact (zamanlama bozulması) gibi görsel hatalar yaratıyor. Özellikle AMD’nin son sürücü paketi (Adrenalin 25.9.1) ile bu hatalar daha belirgin hale geliyor. Bu nedenle INT8 sürümünü denemek isteyenlerin 23.9.1 sürücüsüne geri dönmesi öneriliyor.

Yine de INT8 sürümü, FSR 3’e göre bariz şekilde daha kaliteli bir yükseltme sağlıyor. Ancak performans tarafında durum biraz farklı: FSR 4 INT8, FSR 3 ve Intel XeSS’e kıyasla oldukça yavaş. Örneğin Horizon Forbidden West testinde, 4K çözünürlükte “Performance” modunda yalnızca %28’lik bir FPS artışı sağladı. Karşılaştırmak gerekirse, XeSS %43 ve FSR 3 %29 daha yüksek performans sundu.

İşin ilginç kısmı ise Xbox Series X testlerinde ortaya çıktı. Sony PlayStation 5, INT8 desteğine sahip olmadığı için bu versiyonu kullanamıyor, ancak Xbox Series X tam RDNA 2 desteğine sahip olduğundan FSR 4 INT8 potansiyel olarak çalışabiliyor. Digital Foundry, RX 6700 GPU’sunu kullanarak Xbox Series X’e benzer bir senaryo simülasyonu yaptı.

Alan Wake 2 testinde 1440p çözünürlükte FSR 4 Performance modu, FSR 2 Balance moduna göre %4 civarında daha yüksek FPS sunarken, aynı zamanda daha net bir görüntü üretti. Yani görüntü, daha düşük çözünürlükten yeniden inşa edilmesine rağmen daha temiz görünüyor. Bu da FSR 4 INT8’in Xbox Series X için belirli durumlarda avantaj sağlayabileceğini gösteriyor. Ancak PS5’in INT8 desteği bulunmadığından, çoğu çok platformlu oyunda bu özelliğin kullanılma ihtimali düşük.

Steam Deck’te yapılan testlerde de benzer sonuçlar elde edildi: Görüntü kalitesi ciddi şekilde artarken performans tarafında belirgin düşüşler yaşandı. Özellikle Cyberpunk 2077 gibi yoğun GPU gücü isteyen oyunlarda FPS kaybı ciddi seviyelere ulaştı.

AMD, Digital Foundry’ye yaptığı kısa açıklamada bu sürümün nihai olmadığını ve FSR 4’e yönelik yeni geliştirmelerin sonbaharda paylaşılacağını belirtti:

“FSR4’ün oyuncu deneyimini daha da geliştirecek yeni güncellemelerini bu sonbaharda paylaşmayı sabırsızlıkla bekliyoruz.”

Bu açıklama, INT8 sürümünün RDNA 2 ve RDNA 3 mimarili donanımlar için optimize edilip performans açısından daha uygun hale gelebileceğine işaret ediyor.

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir