Arknights: Endfield’ın PC için yaklaşmakta olan İkinci Beta Testine erken bir göz atmak üzere seçkin içerik oluşturucular ve gazetecilerden oluşan bir gruba davet edildik. Yedi saat süren bu oturum boyunca, Arknights fragmanları için Gryphline ile birçok iş birliği yapmış olan ve gelecekte Arknights: Endfield için yeni bir parça yayınlayacak olan Starset grubunun canlı performansını izledik. Asıl oynanış sırasında ise yeniden tasarlanmış açılış bölümünü oynamamıza ve ardından farklı seviyelerde kaydedilmiş oyunlar üzerinden çeşitli zorluklardaki savaşlardan örnekler almamıza, ayrıca yeni merkez şehir Wuling’i keşfetmemize izin verildi.
Gryphline, ön izleme etkinliğine Arknights: Endfield’ın mevcut durumu ve bu noktaya gelmek için yapılanlar hakkında kısa bir özetle başladı. Bu sunum sırasında, Baş Tasarımcı Ryan ve Yapımcı Light Zhong ile canlı tercüme edilen bir sohbet aracılığıyla Endfield ile tanıştırıldık. Geliştiriciler, Endfield’ın 2022’de düzgün bir şekilde geliştirilmeye başladığını, 2024’te teknik testin yapıldığını ve bu yılın başlarında ilk beta testinin ardından devam ettiğini anlattılar. Hypergryph’taki geliştirme ekibi şu anda 28 Kasım’da açılması planlanan ikinci beta testi için işe alım yapıyor. Arknights: Endfield’ın piyasadaki diğer gacha aksiyon RPG’lerinden kendini farklılaştırma amacı, fabrika kurma sistemleridir. Light Zhong, sandbox oyunlarının oyunculara dünyayı keşfetme özgürlüğü sunduğunu ve bunu daha sürükleyici hale getirdiğini, fabrika unsurlarının ise çoğu gacha oyununun bu sistemlere el atmadığı için oyuncular için ferahlatıcı bir şey olduğunu belirtti.
Bu yılın başlarındaki ilk beta testinden gelen geri bildirimleri kullanarak, Arknights: Endfield’ın yaklaşan testi üç ana iyileştirme sütununa odaklandı: genel oyun ilerlemesi, aşamalar ve haritalar ile ara sahnelerin ve sinematiklerin yeniden tasarlanması. Verdikleri bir örnek, bir kampı temizlemek için çöp yığınları toplama görevini, yerine kampı akıncılardan ve suçlulardan savaş yoluyla temizlemeye dönüştürmekti. Genel olarak, harita tasarımını “daha bağımsız” hissettirmeyi ve oyuncuları hem hikaye anlatımı hem de oynanış yoluyla yönlendirmeyi amaçlıyorlar. Bunun, görev zincirlerinin oyuncuyu belirli bir yol boyunca mı yönlendireceği yoksa ana yoldan sapılarak ilgi çekici noktalar mı sağlayacağı, ikinci beta testine seçilen oyuncuların kendilerinin görmesi gereken bir şey olacak. Hypergryph, Beta Test II’ye gelen içeriğin ortalama 50-60 saat olduğunu tahmin ediyor ve bu sürenin çoğunluğu yeni içeriğe ayrılmış durumda.
Fabrika kurma, elbette, Arknights: Endfield’ı mobil pazardaki diğer aksiyon RPG oyunlarından ayıracak temel özelliklerden biri olacak. Ne yazık ki, en baştan dalıp bir kampı sıfırdan kurmayı deneyimleyemedim, bu yüzden kendi görebildiklerim sınırlıydı ve sadece açılış sunumunda bir göz atabildim. Fabrika kurma için en çok talep edilen özelliklerden biri, temel kreasyonları diğer oyuncularla paylaşma unsuru idi ve bu, gerçekten de Arknights: Endfield’ın lansmanında gelecek bir özelliktir. Oyuncuların fabrika kreasyonlarının planlarını paylaşmalarına izin vererek, sistemin daha erişilebilir olmasını sağlamayı ve oyuncular Endfield’ın fabrikalarıyla nelerin mümkün olduğunu anlamaya başladıkça deney yapmayı teşvik etmeyi amaçlıyorlar. Oyuncuların bu planlara erişmek için birbirleriyle arkadaş olmaları gerekmeyecek, sosyal medyada yayınlamak ve başkalarıyla paylaşmak için bir kod sistemi olacak. Oyuncuları eğitimlerle oyuna dahil etmeyi amaçlayan açılış bölümü oldukça gösterişli bir başlangıç; oyuncu Endministrator’ın cinsiyetini seçmekle başlıyor ve akın eden bir uzaylı tehdidine karşı bir baskına katılıyor. İlk beta testindeki açılış bölümü çok daha iç gözlemsel, eserleri ve geride kalan kalıntıları incelerken, Beta Test II’deki revize edilmiş açılış, oyuncuların Batı aksiyon RPG’sinden bekleyebileceklerine daha uygun. Düşmanlar, savaş karşılaşmalarında oyuncuya yavaşça veriliyor, saldırıları hedefleme ve onlardan kaçınma yollarını gösteriyor, ardından savaş alanının üzerinde yükselen ve uzun erişimini kullanarak oyuncu Endministrator’ı yere indiren devasa çok aşamalı bir titanla doruğa ulaşıyor. Bu beş dakikalık dövüşün ardından, orijinal hikayeye kıyasla temalarda radikal bir değişim yaşanıyor, bunun yerine tüm olaydan küçük bir hafıza kaybı travması çeken Endministrator’ın bir hastane yatağında görevine geri dönmesiyle bir ölüm ve yeniden doğuş döngüsüne odaklanılıyor. Buradan itibaren, oyuncuların yavaşça dışarı çıkıp bir merkez üssünü kurtarması ve Talos-II’de uygun bir operasyon üssü kurmasıyla orijinal beta testine daha yakın bir hale dönüyor.
Arknights: Endfield’ın savaş sistemi, son yılların popüler karakter aksiyon oyunlarına daha uygun olacak şekilde büyük ölçüde iyileştirildi; açıkça PlatinumGames’in Babylon’s Fall ve Astral Chain gibi oyunlarından ilham alınmış. Her savaşta sadece Endministrator değil, aynı zamanda temel saldırılar açısından bağımsız hareket eden üç parti üyesinin tamamı sahada yer alıyor. Oyuncu karakterinin tek bir ana saldırı düğmesi var; oyuncular bu düğmeye dokunarak veya basılı tutarak kombo dizisi yapabilir ve gelen saldırılardan kaçınmak için atılma ve kaçınmaları kullanabilirler. Düşmanın saldırısından hemen önce parlayan kırmızı anlar genellikle yaklaşan saldırıları işaret ediyor. Bazı düşman türleri için, özellikle ateşli lav kayası tipi insansılarda, kırmızı aurayı bir bakışta anlamak zor olabilir. Mevcut haliyle, parti üyeleri özel saldırıları için herhangi bir gerçek kaynak kullanmıyor, yani bu saldırılar için MP, TP veya başka herhangi bir kaynak yönetimi yapmaları gerekmiyor. Bunun yerine, oyuncunun yapabileceği her şey zaman tabanlı ve belirli bir süre içinde şarj oluyor. Düğmelere basıp savaşları olabildiğince hızlı geçmek isteyen oyuncular için, dört özel saldırı ve yeteneğin art arda ateşlenmesi mümkün, ancak genellikle, oyuncular partilerindeki farklı roller arasında sinerji kurmayı öğrendikçe ve hem oyuncu güçlendirmelerinden hem de düşman zayıflatmalarından faydalanarak hasarlarını en üst düzeye çıkarmak için bu yetenekleri belirli bir sırayla kullanmak daha iyidir. Preview oturumum sırasında Hypergryph geliştiricilerine yaptığım yorumlardan biri, savaşın daha dinamik hissetmesine yardımcı olmak için hafif ve ağır saldırılar için iki farklı saldırı düğmesi istemekti; Beta Test II’ye geçildiğinde, cilalanmış kaçınma ve savaş hızına rağmen, yeteneklerimin şarj olmasını beklerken temel saldırılar için sadece tek bir düğmeyi basılı tuttuğum için savaş biraz tek notalı hissetmeye başlayabilir. Piyasada bir gacha oyunu için tek en iyi aksiyon savaş sistemi olabilecek bir çerçeve kesinlikle var, ancak Arknights: Endfield’ın gerçekten parlaması için sadece iyi bir savunma sisteminden fazlasını sunması gerekiyor.
Wuling Şehri’ni keşfetmek, açık dünya oyunlarında en sevdiğim kısımlardan birini gösterdi: somut ödüllere yol açan çevre bulmacaları. Şehrin her yerine dağılmış düzinelerce koleksiyon parçası ve gizli hazine sandığı var. Bunlar, o bölge için bölgesel gelişim seviyesine bonuslar sağlamanın yanı sıra, birimlerin seviye sınırını artırabilmek gibi önemli avantajlara yol açan genel bir hesap seviyesine doğru ilerlemeyi ödüllendiriyor. Keşif duygusuna tam olarak kendimi kaptırmamı engelleyen şey ise zıplama mekaniği ve platformlama oldu. Sürekli olarak çift zıplama yapmak veya raylara ve kutulara zıplayarak daha yüksek bir seviyeye tırmanmaya çalışmak istiyordum, ancak düşüyordum. Bunun yerine, bu yükseltilmiş ödüllerin bazılarına ulaşmak için yan yollardan dikkatli bir rota izlemek daha önemliydi. Çift zıplama eklemek, bu keşif anlarının bazılarını önemsizleştirebilir, bu yüzden Hypergryph’un önümüzdeki aylarda harita geçişini nasıl iyileştireceğini merak ediyorum. Orijinal Arknights’ın sadece yüzey seviyesindeki bilgisini ve oynanışını bilen, Batı lansmanının başlarında oynamış ve sadece bu yılın başlarında TN-4’e dayanan oyunculardan gelen anekdotlara güvenmek zorunda kalan biri olarak bile, Arknights’ı Arknights yapan genel evreni ve temaları doğru bir şekilde kavrayabildim. Tamamen yeni bir tür ve orijinal oyundan çok uzak bir gelecekte geçen Arknights: Endfield, orijinal kule savunma oyununu gözden kaçırmış olabilecek tamamen yeni oyuncuları çekmeyi amaçlıyor. Gacha aksiyon RPG türü son yıllarda rekabetçi hale geldi, ancak Endfield’ın AAA sunumu ve üs kurma vurgusu, onu rakiplerinden ayırmak için iyi iş çıkarabilir.
Arknights: Endfield’ın İkinci Beta Testi ile uygulamalı deneyimimden sonra, hem Ryan hem de Light Zhong ile bir e-posta röportajı yapma fırsatım oldu ve onlar da yayınlanmadan önce bize yanıt ve cevap gönderebildiler. Her iki geliştirici de e-posta soru-cevap bölümüne katılmış olsa da, yanıtlar belirli bir kişiye atfedilmedi. Geliştiricilere, bazı oynanış videolarının belirli takım kompozisyonları için büyük bir hasar artışı gösterdiği Algoritmik Anılardaki güç seviyelerinin dengelenmesi hakkında bir soru daha sorulmuştu, ancak bu yanıt yayınlanma zamanına yetişemedi.
Savaş sisteminde farklı beta testleri boyunca bu kadar önemli değişiklikler yapmanıza ekibinizi ne yönlendirdi? Oyuncuların doğal olarak belirli alışkanlıklar geliştirdiğine ve oyun tasarım trendlerinin bu kalıpları takip ettiğine inanıyoruz. Oyunlarımızı geliştirirken, deneyimin temel eğlencesinden ödün vermeden modern oyun tarzlarına nasıl uyum sağlayacağımızı her zaman düşünüyoruz. Savaş becerilerindeki değişiklikler bu fikirden kaynaklandı; savaşların daha akıcı ve daha dinamik hissetmesini istedik, oyuncuların beklediği tempoya uyacak şekilde. Bu, savaştaki etki duygusunu büyük ölçüde artırır. Stratejiye gelince, bu yön, K kombo Beceri sisteminin eklenmesi sayesinde azalmadı. Savaşlar artık daha eğlenceli ve ekstra bir stratejik katmana sahip. Oyuncular, karakterlerinin tüm potansiyelini ortaya çıkarmak istiyorlarsa, takım kompozisyonu ve beceri zamanlaması hakkında dikkatlice düşünmelidirler.
Arknights, birim tasarımı ve dağıtımı yaklaşımıyla çok iyi bilinir ve sevilir, eski birimler oyun süresi boyunca faydalı kalır. Bunu Endfield’da da tekrarlamayı düşünüyor musunuz? Evet. Endfield’da, tasarım felsefesi, yeni birimler tanıtılsa bile erken karakterlerin önemli oynanış rollerini oynamaya devam etmesini sağlıyor. Altı yıldızlı karakterler güçlü olabilirken, optimal takım kompozisyonları, benzersiz yetenekleri ve kombolardaki sinerjileri nedeniyle dört/beş yıldızlı veya daha eski karakterler de dahil olmak üzere birimlerin bir karışımına dayanır. Bu yaklaşım, eski karakterleri oyunun ömrü boyunca değerli ve alakalı tutar, stratejik derinliği korur ve uzun vadeli oyuncu yatırımını ödüllendirir.
Fabrika, Arknights: Endfield’da kaynak üretimi için ne kadar ayrılmaz bir rol oynayacak? Kaynak üretiminin verimliliği, deneyimli gacha oyuncularının en kısa sürede maksimize etmek için teoriler oluşturduğu bir şeydir. Fabrika Sistemi, oyuncuların ekipmanlarla karakterlerini büyük ölçüde güçlendirmelerine ve bölgesel gelişim oranını iyileştirmelerine olanak tanıyacak. Oyuncular fabrika oynanışına veya üretim verimliliğine odaklanmasalar bile, karakterleri için kaliteli ekipman oluşturma şansına sahip olacaklar; sadece bölgenin gelişmesi için daha uzun süre beklemeleri gerekecek. Ancak bu, oyunu önemli ölçüde daha zor hale getirmez. Yine de, otomasyonun eğlencesini paylaşmayı ve fabrika kurma oynanışını daha fazla oyuncu için erişilebilir hale getirmeyi umuyoruz.
Üs tasarımlarını yapmak ve paylaşmak için bir plan sistemi düşünülüyor mu? Evet, AIC Fabrika planlamasını ve inşaatını kolaylaştırmaya yardımcı olmak için Beta Test II için plan sistemini tanıttık. Bu, oyuncuların hızlı bir şekilde bir üretim hattı kurmak ve Talos-II’nin çeşitli bölgelerinde gelişimi hızlandırmak için çeşitli planları kullanmasına olanak tanıyacak.
Arknights Endfield’da Endgame (Oyun Sonu) için mevcut planlar nelerdir? Bu lansmanda mevcut olacak mı? Değilse, aklınızda bir zaman çizelgesi var mı? Şu anda oyun hala test aşamasında ve gelecekte daha fazla bilgi paylaşılacak, bu yüzden lütfen bizi izlemeye devam edin!
Arknights: Endfield için hesaplar farklı platformlar arasında paylaşılacak mı? Oyuncular farklı platformlar arasında işbirliği için gruplaşabilecek mi? Test PC, iOS ve Android’de mevcut olacak. Endministrator’lar seçtikleri platforma erişim alacak ve ilerlemeniz PC ile mobil arasında sorunsuz bir şekilde senkronize olacak.
Talos II’de mayo var mı? Gelecekte daha fazla bilgi sunulacaktır, bu yüzden lütfen bizi izlemeye devam edin.
Mağaza veya oynanışta normal oynanışla kazanılmayan premium para birimi gerektiren herhangi bir unsur olacak mı? Aktif oyunculara yüksek yıldızlı karakterler ve silahlar elde etmeleri için daha fazla ücretsiz fırsat vermeyi amaçlıyoruz. Sonuçta, oyuncular harcamayı seçse de seçmese de, oyunun ana içeriğini deneyimleyebilecekler; önemli içeriği ödeme duvarlarının arkasına koymuyoruz. Ayrıca, karakter ilerleme maliyetlerini büyük ölçüde azalttık, böylece oyuncular zamanlarının daha fazlasını ana hikaye içeriğine ve oynanışa ayırabilirler.



