1. Anasayfa
  2. Oyun

Battlefield 6 Çıkış Tarihi Belli Oldu: İşte Detaylar

Battlefield 6 Kapalı Testleri Genişliyor: Kayıtlar Açıldı

Battlefield 6 Çıkış Tarihi Belli Oldu: İşte Detaylar
Battlefield 6
0

Electronic Arts (EA), Battlefield serisinin bir sonraki oyununun en geç 31 Mart 2026 tarihine kadar piyasaya sürüleceğini ve kapsamlı bir halka açık tanıtımın 2025 yazında planlandığını duyurdu.

Bu zaman çizelgesi, EA’nın en son mali raporunda açıklandı ve şirketin serinin geliştirme döngüsü için yapılandırılmış yol haritasını vurguluyor. Gizlilik anlaşmaları (NDA) kapsamında kapalı oynama testleri Mart ayında başladı, ancak yetkisiz görüntüler çevrimiçi olarak yayıldı. Bu durumu ele almak için, geliştirici DICE Mayıs ayında kapalı test havuzunu genişleterek Avrupa, Kuzey Amerika ve Asya’dan ek katılımcıları davet edecek. İlgilenen oyuncular, bu oturumlara katılma şansı elde etmek için resmi Battlefield web sitesi üzerinden kaydolabilirler.

Genişletilmiş test aşaması, temel savaş mekaniklerinin iyileştirilmesine odaklanacak. Birincil hedefler arasında silah sınıflarının kalibrasyonu, hasar çarpanlarının ayarlanması, hareket tepkiselliğinin artırılması ve savaş temposunun optimize edilmesi yer alıyor. Mühendisler ayrıca, çeşitli harita senaryolarında barikatlar, araçlar ve yapılar gibi yıkılabilir çevre öğelerini de değerlendirecek. Amaç, arazi deformasyonunun rekabetçi adaleti tehlikeye atmadan taktiksel olarak anlamlı kalacağı bir dengeye ulaşmaktır. Geliştirme döngüsünün ilerleyen aşamalarında sınıf uzmanlaşma rolleri hakkında daha fazla güncelleme yapılacak ve genişletilmiş Savaş Modu’na (War Mode) ilişkin detaylı bir genel bakış sunulacak. EA, şeffaf bir geliştirme süreci sürdürmeyi, yinelemeli topluluk geri bildirimlerini dahil etmeyi ve temel sistemler hakkında teknik derinlemesine incelemeler yayınlamayı taahhüt etti.

Geliştirme, projenin farklı ayaklarından sorumlu dört dahili EA stüdyosuna dağıtılmış durumda. DICE, sunucu mimarisi, netcode performansı ve maç akışı tasarımı konularına odaklanarak çok oyunculu bileşene liderlik ediyor. Motive Studio, ek çok oyunculu haritalar oluşturmak ve temel sistemlerle entegre olan tek oyunculu görevler tasarlamakla görevli. Criterion Games, senaryolu olayları ve yapay zeka davranışlarını uygulayarak anlatı odaklı solo kampanyayı yönetiyor. Ripple Effect ise canlı hizmet mekanikleri aracılığıyla uzun vadeli katılımı genişletmeyi amaçlayan yeni bir seri konsepti geliştiriyor. Bu modüler yaklaşım, her stüdyonun uzmanlığından yararlanmayı hedeflerken, oynanış sistemleri ve içerik akışları arasında tutarlı birlikte çalışabilirliği sağlamayı amaçlıyor.

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir