1. Anasayfa
  2. Oyun

Clair Obscur: Expedition 33, Steam'de Rekor Kırdı: Square Enix Sıra Tabanlı JRPG'ler Konusunda Yanıldı Mı?

Clair Obscur: Expedition 33 Başarısı: Square Enix'in Sıra Tabanlı Savaş Endişeleri Yersiz Miydi?

Clair Obscur: Expedition 33, Steam’de Rekor Kırdı: Square Enix Sıra Tabanlı JRPG’ler Konusunda Yanıldı Mı?
Clair Obscur: Expedition 33
0

Clair Obscur: Expedition 33’ün büyük bir başarı elde ettiği bir sır değil, geliştirici Sandfall Interactive ve yayıncı Kepler Interactive’in şimdiden bir milyon sattığını (Game Pass’te de mevcut olmasına rağmen) duyurmuş olması bunu gösteriyor. Peki diğer JRPG’lerle karşılaştırıldığında durumu nasıl?

Wccftech’teki özel röportajlarda sıkça yer alan analist arkadaşımız Rhys Elliott’a göre, en azından Steam’de çok daha hızlı satıyor. Kısa süre önce MIDiA Research’ten ayrılıp Alinea Analytics’te Pazar Analizi Başkanı olan Elliott, GamesIndustry.biz ile oyunun Metaphor: ReFantazio ve Final Fantasy VII Rebirth gibi AAA oyunlara kıyasla şaşırtıcı erken satışları hakkında konuştu:

“Clair Obscur: Expedition 33 onaylı bir hit, resmi olarak bir milyondan fazla sattı. Duyuruda oyuncu sayısına ulaşıldığı söylenmedi – satılan kopya sayısı dendi. Bu bir tercihti ve şeffaflığı alkışlıyorum. Bunlardan ikisinin port olduğunu belirtmekte fayda var, ancak veriler oyuncuların Expedition 33’e ne kadar çekildiğini açıkça gösteriyor. Düşük fiyat noktası da muhtemelen etkili oldu, zira Steam verilerimiz birçok oyuncunun bir AAA oyunu indirime girip 50 doların altına düştüğünde satın aldığını gösteriyor. Aynı durum PlayStation satışları için pek geçerli değil; orada Final Fantasy VII Rebirth lansmanda dört kat daha hızlı sattı. Ancak, Clair Obscur: Expedition 33 hala diğerlerinin önünde. Ayrıca, lansman öncesi muazzam hype göz önüne alındığında, PlayStation’da Final Fantasy VII Rebirth’e kaybetmek şaşırtıcı değil.”

Bahsedilen röportajda Elliott ayrıca, Square Enix’in bu konudaki açık açıklamalarına tezat oluşturacak şekilde, birçok JRPG hayranının, sıra tabanlı savaşına rağmen böyle gerçekçi bir JRPG beklediğine dikkat çekti:

“Modern, gerçekçi görünümlü bir JRPG için de bir boşluk vardı. Clair Obscur: Expedition 33, RPG hayranlarına her zaman istedikleri bir şeyi verdi. 90’ların sonu/00’ların başındaki Final Fantasy hayranlarına ideal bir JRPG’nin nasıl görünmesi gerektiğini sorsaydınız, buna benzer bir şey olurdu.”

Referans oldukça açık. Haziran 2022’de Final Fantasy XVI Yapımcısı Naoki Yoshida açıkça, sıra tabanlı savaşı gerçekçi grafiklerle karıştırmanın zorlaştığını çünkü bunun bazı oyuncularda bir “ayırt edicilik” hissi yarattığını söylemişti. Gerçekten de, o oyun serinin geleneksel sıra tabanlı sistemini reddederek tamamen aksiyon tabanlı savaşa odaklanmıştı.

Şahsen Yoshida’nın değerlendirmesine tamamen katılmasam da, özellikle Clair Obscur: Expedition 33’teki gerçek zamanlı kaçınma ve savuşturmalar gibi temel yeniliklerle yeniden düzenlenirse, sıra tabanlı savaş için kesinlikle hala yer var.

Ayrıca, bu oyun neredeyse her şeyi çok iyi yapıyor, Wccftech’in 9.5/10’luk incelemesinde belirtildiği gibi:

“Clair Obscur: Expedition 33 en yenilikçi rol yapma oyunu olmayabilir, ancak çekirdek unsurları güzel bir şekilde bir araya gelerek hem duygusal hem de ilgi çekici ve eğlenceli bir yolculuk sunuyor. Sandfall Interactive’in ilk seferi olabilir, ancak Fransız geliştirici, Yılın Oyunu adaylığına, hatta ödülün kendisine layık, unutulmaz bir deneyim yaratma tutkusuna ve yeteneğine sahip olduğunu gösterdi.”

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir