1. Anasayfa
  2. Oyun

DOOM: Karanlık Çağlar, id'in Şimdiye Kadarki En Büyük ve En İyi Oyunu, Diyor id; Hikaye "Kodex'in Dışında"

DOOM: Karanlık Çağlar, Oyuncuları Şaşırtacak

DOOM: Karanlık Çağlar, id’in Şimdiye Kadarki En Büyük ve En İyi Oyunu, Diyor id; Hikaye “Kodex’in Dışında”
DOOM
0

2025’teki Xbox Developer Direct etkinliğinden hemen önce Bethesda, Wccftech ve diğer basın kuruluşlarını, etkinlikte yer alan DOOM: Karanlık Çağlar sunumunu izlemeye davet etti. Ayrıca, İd Software’in Yapımcısı Marty Stratton ve Oyun Yönetmeni Hugo Martin ile bir yuvarlak masa söyleşisine katıldık.

İd Software, başından itibaren yeni oyunları konusunda oldukça kendinden emin bir duruş sergiledi. Oyuncuların kendilerini cehennem güçlerine karşı ortaçağda süper bir silah gibi hissedeceğini belirttiler. 2016 yapımı DOOM’un öncülü olan bu oyun, şimdiye kadar yarattıkları en geniş dünyada, keşfedilebilir alanlar, açılabilir silahlar ve fethedilecek düşmanlarla dolu. Geliştiriciler, bu oyunun seriye yeni başlayanlar için ideal bir giriş noktası olacağını düşünüyor. Bunun sebeplerinden biri de, kullanıcıların zorluk seviyesini kendi tercihlerine göre ayarlayabileceği yeni erişilebilirlik seçeneklerinin eklenmiş olması. Gösterilen modifikasyonlar arasında oyuncunun aldığı hasar, düşman agresyonu, mermi hızı, savunma penceresi, sersemleme süresi, oyun hızı ve kaynak değerleri yer alıyor.

Hugo Martin, 2020 yapımı DOOM Eternal’ın bir savaş uçağını kontrol etmek gibi hissettirdiğini, ancak DOOM: Karanlık Çağlar’ın oyuncuyu demir bir tank gibi hissettireceğini söyledi. Oyun, daha sağlam bir savaş sistemi sunmayı hedefliyor. Slayer hâlâ hızlı, ancak hareketleri güç ve ağırlık odaklı, önceki oyunun akrobatik hareketlerinden ziyade gücü vurguluyor. Ayrıca, hareket hızındaki değişiklikler, klasik oyundaki gibi nişan almak için yan adımlama stratejisini geri getiriyor.

Tabii ki yeni araçlar da oyunun büyük bir parçası. Bunların başında kalkan testere geliyor; bu araç engelleyebilir, fırlatabilir, savunma yapabilir ve bağlama bağlı olarak mermileri sektirebilir. Ayrıca oyuncular, demir topuz, elektrikli eldiven ve dikenli tokmak gibi ortaçağ temalı yeni yakın dövüş silahlarıyla düşmanlarını ezebilecek ve bu silahlar, kendi kombinasyonları ve yükseltmeleriyle birlikte geliyor. Elbette DOOM’dan beklenildiği gibi bir sürü yıkıcı derecede güçlü silah da mevcut.

Düşmanları bitirmenin bu sefer çok daha etkileyici olacağı vaadi, tamamen oyuncunun kontrolünde olan yeni bir Glory Kill (Zafer Darbesi) sistemi sayesinde gerçekleşiyor. DOOM: Karanlık Çağlar, sadece kara savaşlarıyla sınırlı değil; oyunculara oynayabilecekleri iki büyük oyuncak sunuluyor: 30 katlı bir Atlan mekiği ve bir mecha-dragon. Her iki araç da kendi yetenekleri ve savaşacak mini patronlarıyla detaylandırılmış.

Keşif ve Hikâye Gelişimi


2025’te yalnızca dövüş mekanikleri, tek oyunculu hayranları kazanmak için yeterli olmayabilir. Neyse ki oyun, önceki yapımlardan çok daha fazla keşif unsuru içeriyor. Büyük, çeşitli ortamlar ve detaylı keşiflerle elde edilecek benzersiz ödüller sunuyor. Tam bir açık dünya olmasa da gizli mağaralar, zindan benzeri madenler ve daha fazlasını içeren oyun, DOOM’daki en büyük oyun alanını sunuyor.

Son olarak, DOOM: Karanlık Çağlar, hikâyeyi geliştiricilerin deyimiyle “kodex’in dışına” taşıyor ve cutscene’ler (ara sahneler) aracılığıyla yaz dönemi aksiyon filmi gibi sinematik bir hikâye sunuyor. Oyuncular yeni karakterler, geri dönen müttefikler ve güçlü düşmanlarla dolu bir hikâyeye şahit olacak.

Çıkış Tarihi ve Özel Bilgiler


Oyunun çıkış tarihi 15 Mayıs olarak belirlendi ve PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformlarında mevcut olacak. Microsoft’un Bethesda’yı satın almasından bu yana olduğu gibi, Game Pass aboneleri için de birinci günden itibaren erişilebilir olacak. Ön siparişler şu anda açık.

Soru-Cevap Oturumundan Öne Çıkanlar:

  • Neden ortaçağ teması?
    Hugo Martin, DOOM’un yeniden başlatıldığı noktadan itibaren, evrene ilginç bir geçmiş kazandırmak istediklerini söyledi. Bu oyun, Slayer’ın geçmişini tam anlamıyla keşfetmelerini sağlıyor.
  • Zorluk ayarları neden eklendi?
    Marty Stratton, bu özelliklerin hem deneyimli hayranların deneyimini zorlaştırmak hem de motor becerileri kısıtlı oyuncular için erişilebilirliği artırmak amacıyla eklendiğini belirtti.
  • Çok oyunculu mod olacak mı?
    Marty Stratton, yalnızca kampanya modunun olacağını, kaynakların tek oyunculu deneyime odaklanmasına izin verdiklerini açıkladı.

DOOM: Karanlık Çağlar, seriyi sevenleri oldukça heyecanlandıracak gibi görünüyor. Bu, DOOM’un klasik öğelerini modern dokunuşlarla harmanlayan ve serinin hayranları için yepyeni bir macera sunan bir yapım olacağa benziyor.

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir