Oslo’ya yapmış olduğumuz yakın tarihli gezimizde Funcom’un Dune Awakening oyununu oynama fırsatı bulduk ve geliştirici ekibiyle bir yuvarlak masa soru-cevap oturumu düzenledi. Basın olarak doğrudan Oyun Direktörü Joel Bylos’a sorular sorabildik. Konuşmanın oyun özellikleri ve mekanikleri hakkında tam metnini aşağıda bulabilirsiniz. Hatırlatmak gerekirse, Dune Awakening hala PC için Q1 lansmanı için planlanıyor (ilk günden itibaren NVIDIA DLSS 4 Çoklu Kare Üretimi’ni destekleyecek) ve daha sonra PlayStation 5 ve Xbox Series S|X’te çıkacak. Gördüklerime göre, PvP çoğunlukla dünya PvP’si olacak. Ancak, bir tür sıralamalı modda rekabet edebileceğiniz ve belki de sıralamanızın artabileceği bir şekilde örneklendirildiğiniz bir oyun modu olacak mı?
Hayır, plan dünya PvP’sini korumak.
Daha önce Fremen’leri oyunda tasvirleme sınırlamalarından bahsettiniz. Filmler nedeniyle yapamayacağınız veya yapamayacağınız başka durumlar da oldu mu? Bu, oyununuzdaki bakış açınızı nasıl etkiledi?
Evet, elbette, birçok şey. Örneğin, şu anda üçüncü film üzerinde çalışıyorlar ve düşündüm ki, ikinci filmin çıkmasından sonra biraz gevşeyecekler ve Dune Awakening’de ne tasvir ettiğimiz konusunda o kadar endişelenmeyecekler. İkinci filmin çok büyük bir başarı elde etmesiyle birlikte.
Ve sonra üçüncü filmi duyurdular ve bize geldiler ve dediler ki, bu arada, ikinci kitaptan tüm bu şeyler, bunları kullanamazsınız. Ve ben de dedim ki, adamlar, oyun zaten bu şeylerin yarısı etrafında inşa edildi çünkü X yıldır üzerinde çalışıyoruz ve sonra uzun bir konuşma yaptık ve bu biraz sorun değil. Ancak, evet, göstermemizi istemedikleri şeyler vardı.
Çok fazla detaya girmek istemiyorum çünkü bu hem oyunu hem de üçüncü filmi biraz bozuyor. Ancak, ilk kitaba güvenemeyeceğimi bildiğim için, ikinci kitaptan birçok şeyi aldım ve oyuna koydum çünkü dedim ki, ilk kitap, biliyorum ki ikisini de yapıyorlar. bu birinden iki film yapın ve üçüncü bir film yapacaklarını bilmiyordum.
Yaklaşık sekiz ay önce bunu yaptıklarını öğrendim ve Legendary ile bir konuşma yaptım. Onlarla çalışmak harika. Star Wars ile çalışmakla ilgili korku hikayeleri duydum ve bu hiç de öyle değil. Bu adamlar bizimle paylaşmakta harika, bizi döngüde tutmakta harika. Ancak, Denis’in dünyadaki belirli şeyler için vizyonunu oluşturduğunda, bunun onu değiştireceğini veya onunla çelişeceğini düşündüğümüz bir şeyi zaten ortaya koymadığımızdan emin olmak istiyorlar. Bir örnek verebilirim, çok spesifik bir örnek: eski tarihle gördüğümüz fragman.
Aslında, o fragman gelecekte Paul’u tahtında otururken, geçmiş hakkında konuşurken, gördüğü bu diğer evren hakkında konuşurken gösteriyordu, ancak tahtta oturamayacağını çok açık bir şekilde söylediler. Paul’un herhangi bir şekilde bir kral veya imparator olduğunu ima edemeyiz. Bu yüzden, onu bir taş duvarın önünde ayakta dururken değiştirdik ve bu, Denis’in yaptığı bir şey olabileceği için, insanların bu hatayı yapmasını istemedikleri için oldu.
Biz de dedik ki, tamam. Üçüncü filmin fragmanı olarak algılanabileceğinden endişelendiler ya da benzeri bir şey, bu yüzden aslında biraz gurur verici, ancak bu da bize geri dönen bir kısıtlama. Genel olarak, onlarla çalışmak harika oldu. Budapeşte’ye gidip filmlerin setlerini ve benzeri şeyleri gezme şansımız oldu, bu yüzden onlarla yakın bir şekilde çalışmak için çok ilgiliydik.
Ama evet, her zaman kısıtlamalar vardır ve dediğim gibi, bunun aslında bizi daha fazla yaratıcılığa ittiğini düşünüyorum. Köşeleri düşünmeye zorluyor ve bence bu bizi oyunu Dune hikayesini zaten bilenler için süper ilginç hale getirmek için bir yere koyuyor ve bu alternatif görünümün nasıl göründüğünü görmek istiyor.
Dune Awakening’i yaratırken, hangi mevcut oyunlara en çok hitap ettiğini görüyorsunuz?
Zor bir soru. Öncelikle hayatta kalma oyunlarını söyleyeceğim, bence hayatta kalma oyunları oynayan çok sayıda insan var. Bu alanda büyük başarılar elde ettiğimizi düşünüyorum. Conan Exiles’i yaptık, bu yüzden o kalabalığı tanıyoruz.
Ayrıca, arkadaşlarıyla oynamayı ve biraz eğlenmeyi seven herkes için, bence bu bunun için oldukça iyi bir deneyim. Ve sadece detaylı, ilginç dünyalara ilgi duyan insanlar ve elbette, bu Dune’a ilgi duyan insanları da içeriyor, ancak aynı zamanda güzel bir serin açık dünyada oynamayı ve orada ne olduğunu görmeyi seven insanlar.
Burada verilen oyun örneği, açıkçası Dune Awakening’in zindanlarından birinde dövüşü göstermektir. Bununla biraz daha ileri giderek, oyuncuların yaptığı içeriğe ödüllendirildiğini hissetmeleri gerekiyor. Örneğin, bir zindan yapma örneğinde, yağma bu durumda nasıl? Yani, zindan boyunca yan tarafta şeyler topluyor musunuz yoksa bunun sonunda sadece bir ana hedef mi var?
Konumun ilerleme stilizasyonuna bağlı olarak, çoğunlukla sona doğru, ancak yol boyunca küçük parçalar olabilir. Ödülleri nasıl dağıttığımıza oyuncuların nasıl tepki verdiğini görmemiz gerekiyor. Şu anda, herkes için bir ödülümüz var – sürece ulaştığınız sürece, herkes ödülün bir versiyonunu alır. Ekonomide herhangi bir şeyi ayarlamamız gerekip gerekmediğini görmek için bunun nasıl çalıştığını göreceğiz, ancak bu mevcut yaklaşım. Yol boyunca başka şeyler de var, ancak bir araya gelerek arkadaşlarınızla oynamak için cezalandırılmayacaksınız.