İlk 1v1 dövüş oyununu hariç tüm Dynasty Warriors oyunlarını oynadım, Üç Krallık romanlarını okudum, tarihsel metinleri inceledim, diğer oyunları oynadım ve dizileriyle filmlerini izledim. Üç Krallık benim için diğer insanların Roma’sı gibi. Bu döneme çok ilgi duyuyorum. Ayrıca Roma’yı da seviyorum. Neyse, Dynasty Warriors: Origins’e gelelim.
Koei Tecmo tarafından Paris’te düzenlenen etkinlikte Dynasty Warriors: Origins’i deneyimleme fırsatı buldum. Dynasty Warriors 9’un iyi olmadığı için hem heyecanlı hem de endişeliydim. Serinin keyfi her zaman karakterlerin ve silahlarının benzersizliğinden geliyordu: Zhang He’nin kamp tarzı ve Vega pençeleri, Xiahou Dun’ın göz bandıyla en havalı çocuk olması veya Guan Yu’nun ultra uzun mızrağıyla savaş tanrısı olması. Bu da 1’e 1000 savaşının üzerine ekleniyordu, hatta sıradan askerler bile önemsiz hissettiriyordu. 9, karakterlerin benzersizliğini kaldırarak bunu yıktı; 90’dan fazla karakter olduğunu söylüyor, ancak çoğu arasında paylaşılan silah ve saldırılarla benzersizlik kayboldu ve hatta dövüş bile sıkıcı hale geldi.
Dynasty Warriors: Origins, temel konulara geri dönmek, seriyi neredeyse her yönden yenilemek ve Han Hanedanlığı’nın düşüşünden sonraki Üç Krallık dönemine yeni insanlar getirmek istiyor. Ya da daha doğrusu, Dynasty Warriors: Origins, Üç Krallık’ın kökenlerinin hikayesini anlatıyor. Hayranların sorgulayacağı birkaç karardan biri muhtemelen oyunun Chi Bi’de sona ermesi olacak. Tarihi bilenler Chi Bi’nin Cao Cao’nun erken dönem genişlemesini durduran ve Shu, Wei ve Wu’nun üç krallığının oluşumuna yol açan savaş olduğunu bilir. 183 AD (Sarı Turban İsyanı) ile 208 AD arasındaki sıkıştırılmış zaman çizelgesi ile Omega Force, bu dönemin Çin’ine ve içindeki önemli insanlara daha derinlemesine bakmayı amaçlıyor.
Bu sıkıştırılmış zaman çizelgesi ile birlikte, göreceğiniz ve savaşacağınız Çin bölgelerinde bir daralma olacak. Deneyimde gördüklerimden ve yapımcı Tomohiko Sho ile yapılan röportajdan anladığım kadarıyla, Shu haline gelecek topraklar oyunda yer almayacak. Ancak yeni bir dünya haritasındaki topraklar, yeni temel/hikaye savaşları, yükseltilebilir bir silah sistemi, yan görevler, çatışmalar ve daha fazlasını içerecek.
Şunu söylemeliyim ki, dünya haritası Dynasty Warriors 9’daki açık dünya unsurunu anımsatmıyor. Buradaki harita, koleksiyon öğeleri veya Pyroxene adı verilen yeni bir para birimi bulmanızı, çatışmalara, yan savaşlara veya temel savaşlara katılmanızı veya konuşacak karakterler bulmanızı sağlayan keşfedebileceğiniz bir üst dünya. Oynadığım dört saat boyunca, bazıları en başından, bazıları daha sonra, bu unsurlar iyi bir şekilde tanıtıldı ve “açık dünya” duyduğumda aklıma gelen endişelerimi giderdi.
Tamamen açık olmadığını belirtmeliyim. Bölgeler, hikayede yeterince ilerlemeden erişilemez. Yeni bölgelere geçtiğinizde, kendi “barış” seviyelerine sahip olduklarını göreceksiniz. Görevleri ve çatışmaları tamamladıkça bu seviye yükselecek ve doldurduğunuzda size artan bonuslar verecek.
Karakterinizi ve kullanabileceğiniz dokuz silah türünü seviyelendirme sistemiyle burada ve orada grind yapmak kesinlikle bir avantaj olacak – ancak gerekli hissettirmedi. Silahınızı ne kadar yükseltirseniz, o kadar fazla ekstra kombo ve savaş sanatı – özel saldırılar – açacaksınız. Karakterinizi de seviye atladıkça, istatistik artırımları ve diğer avantajlar açacak, daha fazla yan görev ve çatışma yapmanın ek faydalarını sağlayacaksınız.