AMD’nin merakla beklenen FSR teknolojisinin en son sürümü olan FSR Redstone, Activision’ın yeni oyunu Call of Duty: Black Ops 7‘de “FSR Ray Regeneration” (FSR Işın Yenilenmesi) adıyla beklenmedik bir çıkış yaptı. Yapay Zekâ (YZ) destekli sinirsel işleme teknolojilerini oyunlara taşıyan Redstone, görsel kaliteyi ve performansı yeni bir seviyeye çıkarmayı hedefliyor.
AMD, 2025’in başından bu yana grafik teknolojileri paketini genişletiyordu ve Redstone, bu alandaki en önemli yeniliklerden biri olarak görülüyordu. Makine Öğrenimi (ML) ile desteklenen FSR Redstone’un, görüntü kalitesini artırmak ve ışın izleme (raytracing) efektlerindeki kusurları gidermek için çeşitli sinirsel işleme özelliklerini getireceği biliniyordu.
Ancak, bir Reddit kullanıcısı tarafından fark edildiği üzere, Call of Duty: Black Ops 7’ye tanıtılan özellik, Redstone paketinin yalnızca bir parçası olan “FSR Ray Regeneration” olarak etiketlenmiştir. Bu, Redstone’un tam teknoloji paketinin oyuna eklenmediği anlamına geliyor.
FSR Ray Regeneration Nedir?
AMD’nin tanımına göre FSR Ray Regeneration, geleneksel gürültü gidericilerin (denoiser) yerini alan, makine öğrenimi tabanlı gerçek zamanlı bir gürültü gidericidir. Işın izleme efektlerinde daha keskin detaylar ve daha az artefakt (görüntü bozukluğu) üretmek için tasarlanmıştır.
- Çalışma Prensibi: Neural ağları kullanarak, yükseltme ve kare oluşturmadan önce ışın izlemeli yansımaları ve gölgeleri işler.
- Amaç: Işın izleme maliyetlerini düşürürken, sinematik ve sürükleyici görseller sunmaktır.
- Çıkış Tarihi: FSR Redstone paketinin ilk özelliği olan Ray Regeneration, Call of Duty: Black Ops 7’nin 14 Kasım’daki çıkışında kullanıma sunulacak.
FSR Redstone’un Tam İçeriği ve YZ Karşılıkları
FSR Redstone paketi, NVIDIA’nın en son DLSS yükseltmelerine doğrudan bir yanıt olarak YZ’den güç alan üç yeni temel özellik getirmeyi amaçlıyordu:
- Neural Radiance Cache: Işık davranışını öğrenmek ve verimli gerçek zamanlı küresel aydınlatma (Global Illumination) için sahneleri tahmin etmek üzere bir ML modeli kullanır.
- ML Ray Regeneration (Makine Öğrenimi Işın Yenilenmesi): Gerçek zamanlı olarak grenli gürültüyü tahmin edip filtrelemek için düşük örneklemeli (low-sampled) gürültülü render’lar üzerinde eğitilir.
- ML Super Resolution (ML Süper Çözünürlük): Düşük çözünürlüklü görselleri gerçek zamanlı olarak yeniden yapılandırarak yükseltilmiş görüntüler sunar (Geleneksel FSR’ın YZ ile geliştirilmiş karşılığı).
- ML Frame Generation (ML Kare Oluşturma): Gerçek renderlanmış kareler arasına yeni, yapay kareler ekleyerek performansı artırır.
FSR Redstone ile ilgili hayal kırıklığı yaratan tek potansiyel nokta, özelliğin başlangıçta RDNA 4 GPU’lara özel olduğunun iddia edilmesidir. Bu durum, AMD’nin mevcut oyuncu kitlesinin önemli bir kısmının bu teknolojiyi test edemeyeceği anlamına gelebilir.
Ancak, daha sonra çıkan bazı haberler, AMD’nin Redstone’u (veya FSR 4’ü) Compute Shader kodu kullanarak tasarlaması sayesinde, bunun teorik olarak RDNA 3 ve hatta diğer üreticilerin GPU’larında (NVIDIA RTX gibi) da çalışabileceğine dair umut ışığı yakmıştır. Yine de, şimdilik resmi destek ve tam performansın RDNA 4 serisi kartlarda olacağı düşünülmektedir.

