God of War Ragnarök PC, Jetpack Interactive tarafından optimize edilmiş performans ve hatasız bir deneyimle piyasaya sürüldüğünde önemli bir port olarak kabul edildi. Geliştiriciler tarafından lansmandan sonra sürekli olarak yayınlanan yama güncellemeleri ile, özellikle diğer PC portlarına kıyasla, oyunu daha da rafine hale getirdi.
Güncellemeler
- Belirli Günlük sayfalarını açarken kullanıcı arayüzünde oluşan çökme düzeltildi
- Denetleyiciler hızlı bir şekilde devre dışı bırakıldığında veya etkinleştirildiğinde meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi
- Vanaheim’daki çeşitli yerlerde meydana gelen bir çökme düzeltildi
- Oyunun CPU sınırlı olduğu alanlarda AMD Zen1 ve Zen2 işlemcilerin performansı iyileştirildi
- Realm Between Realms’de mozaikleme PS5 kalitesine geri döndü
- Mozaiklemeyle ilgili performans sorununun NVIDIA sürücülerinde 565.90 veya üzeri sürümlerde çözüldüğünü unutmayın
- Fare kullanıldığında kilitlenmenin hedefler arasında hızla sıçramasına neden olan bir sorun düzeltildi. Artık hedefleri değiştirmek için daha fazla çaba gerektirecek şekilde daha “yapışkan” olacak
- Çerçeve oluşturma kullanılırken saldırı göstergelerinin doğru görünmediği bir sorun düzeltildi
- Sinematik diyalog sesinin, amaçlanan ses seviyesinden daha düşük olduğu bir sorun düzeltildi
Şimdi, en son Yama 6 (SteamDB aracılığıyla), özellikle eski AMD işlemcileri kullanan tüketicilere odaklanarak performans iyileştirmeleri getirdi ve oyunun “CPU sınırlı” olduğu alanlarda iyileştirmeler sağladı. Performans iyileştirmelerine ek olarak, yeni Güncelleme 6, Vanaheim gibi yerlerdeki çökmelere yönelik düzeltmeler ve belirli Günlük Sayfa UI’lerinde iyileştirmeler getiriyor. Ayrıca Kare Üretimi ile ilgili optimizasyonlar da yapılmış, böylece güncelleme kullanıcı deneyimini iyileştirmek için yapıcı bir adım olmuştur. Yeni güncellemenin eski AMD işlemcilerde getirdiği iyileştirmeleri henüz görmedik, ancak performansta çarpıcı artışlar beklememeliyiz.