Baldur’s Gate 3 ile oyun dünyasında devrim yaratan Larian Studios, The Game Awards 2025’te duyurduğu yeni Divinity oyunuyla büyük heyecan yaratmıştı. Ancak bu duyurunun hemen ardından stüdyo CEO’su Swen Vincke’nin, geliştirme aşamasında üretken yapay zeka (GenAI) araçlarını test ettiklerine dair açıklamaları, sektörde geniş çaplı bir tartışmanın fitilini ateşledi. Özellikle konsept tasarım süreçlerinde yapay zekadan faydalanılması, hem oyuncular hem de diğer oyun geliştiricileri tarafından sert eleştirilere maruz kaldı. Gelen tepkilerin ardından stüdyo, 9 Ocak 2026 tarihinde düzenlenen bir Reddit soru-cevap etkinliğinde (AMA), bu konudaki duruşunu netleştirerek geri adım attığını duyurdu.
CEO Swen Vincke, Divinity’nin nihai sürümünde yapay zeka tarafından üretilmiş hiçbir görsel varlığın yer almayacağını kesin bir dille belirtti. Yapay zeka araçlarının sadece konsept aşamasında fikir yürütmek için kullanıldığını ancak bu durumun büyük bir kafa karışıklığına yol açtığını kabul eden ekip, tartışmalara son vermek adına bu araçları konsept tasarım sürecinden tamamen çıkarma kararı aldı. Vincke, stüdyonun amacının hiçbir zaman sanatçıların yerini makinelerle doldurmak olmadığını, aksine yaratıcı süreçleri hızlandıracak yollar aradıklarını vurguladı. Bu karar, sanatsal kimliğin korunması ve yaratıcı emeğin orijinalliği konusundaki endişeleri bir nebze de olsa dindirmeyi hedefliyor.
Yapay zekanın yazım süreçlerindeki rolü de stüdyonun gündemindeydi. Yazım direktörü Adam Smith, Divinity’nin diyaloglarında, günlük kayıtlarında veya diğer metin içeriklerinde yapay zeka üretiminin asla kullanılmadığını açıkladı. Yapılan testlerin, yapay zekanın sunduğu metin kalitesinin stüdyonun standartlarının çok altında kaldığını gösterdiğini belirten Smith, en kötü taslakların bile makine üretiminden daha ruhlu ve kaliteli olduğunu ifade etti. Larian ekibi, oyunun hikaye anlatımı ve derinliği konusunda insan yaratıcılığına olan sarsılmaz güvenini bu açıklamalarla bir kez daha teyit etmiş oldu.
Öte yandan, Larian Studios yapay zekayı tamamen kapı dışarı etmiş değil. Stüdyo, oyun içi varlıklarda veya yaratıcı içeriklerde doğrudan kullanılmasa da, iş akışını hızlandırmak ve fikirleri daha hızlı test etmek amacıyla teknoloji araştırmalarına devam edeceklerini bildirdi. Ancak burada en kritik nokta, eğitim verilerinin orijinalliği ve yaratıcıların rızası olarak belirlendi. Gelecekte bir GenAI modeli kullanılacaksa, bunun yalnızca stüdyonun kendi sahip olduğu verilerle eğitileceği sözü verildi. Bu yaklaşım, teknolojik yeniliklerle etik değerler arasında bir denge kurmaya çalışan Larian’ın, topluluğun güvenini yeniden kazanma çabası olarak görülüyor.

