Hello Games’in Light No Fire projesi, 2023’teki The Game Awards etkinliğinde yayınlanan çarpıcı fragmanla oyun dünyasında büyük bir etki yaratmıştı. Fragman, etkinlikte gösterilenler arasında en çok izlenen içerik olurken, stüdyonun No Man’s Sky sonrası yeni vizyonunu da gözler önüne serdi. Aradan geçen yaklaşık iki yıla rağmen Light No Fire hâlâ küçük bir ekiple geliştiriliyor ve bu durum oyunun uzun vadeli bir projeye dönüştüğünü gösteriyor.
Hello Games, No Man’s Sky’da tüm bir galaksiyi oyunculara sunarken, Light No Fire tek bir gezegene odaklanıyor. Ancak bu gezegenin hedefi benzeri görülmemiş şekilde gerçek Dünya boyutlarında bir açık dünya oluşturmak. Yüksek fantezi temasına sahip bu hayatta kalma oyununda fragmanda da görüldüğü gibi ejderhalar, iskeletler, farklı ırklar ve klasik fantastik öğeler bulunuyor. En dikkat çekici vaatlerden biri ise tüm oyuncu topluluğunu yükleme ekranı olmadan, instancing kullanılmadan aynı dev gezegende bir araya getirmek. Oyuncuların inşa ettiği yapılar, keşifleri ve bıraktıkları izler kalıcı şekilde dünyanın parçası olarak diğer oyuncular tarafından görülebilecek.
Gezegenin yapısı da oldukça çeşitli görünüyor. Fragmanda yer alan görüntülerde dev dağlar, okyanuslar, farklı biyomlar ve birbirinden ayrışan ekosistemler öne çıkıyor. No Man’s Sky’ın son yıllardaki teknolojik gelişmeleri Light No Fire’ın atmosfer, okyanus ve canlı yaşamında daha ileri seviyede uygulanıyor. Stüdyo, oyuncuların birlikte yaşam kurabileceği, kalıcı yerleşimler inşa edebileceği, seyahat edip keşfe çıkabileceği, hatta iş birliği içinde savaşabileceği tam paylaşımlı bir dünya hedefliyor. Oyuncular tarafından keşfedilen bölgelerin adlandırılabilmesi ve bu bilgilerin dünya genelinde kalıcı olması ise paylaşım hissini daha da güçlendiriyor. Dünyanın çeşitli bölgelerinde bulunabilecek benzersiz düşmanlar ve değerli kaynaklar ise keşfi daha da önemli hale getiriyor.
Hello Games, Light No Fire’ın No Man’s Sky’da bulunan hayatta kalma kum havuzu yapısını daha derin bir rol yapma sistemiyle birleştireceğini de belirtiyor. Ancak buna rağmen oyun hakkında bilinenler hâlâ sınırlı. Geçtiğimiz günlerde Sean Murray’nin yaptığı açıklamaya göre stüdyoda “küçük bir ekip” Light No Fire üzerinde yoğun şekilde çalışmaya devam ediyor. Murray, ilerlemeden memnun olduğunu söylese de bu açıklama oyuncu topluluğu tarafından oyunun çıkışının hâlâ yıllar uzakta olduğu şeklinde yorumlandı.
Yaklaşık 50 çalışanı bulunan bağımsız bir stüdyo için No Man’s Sky’a düzenli büyük güncellemeler sunarken aynı zamanda Light No Fire’ı geliştirmek önemli bir yük oluşturuyor. Bu nedenle ilerleyen dönemde stüdyonun ekibi büyütmesi veya bazı çalışanları No Man’s Sky’dan çekerek yeni oyuna yönlendirmesi gerekebilir. No Man’s Sky’ın lansman dönemindeki sorunlar nedeniyle uzun süre eleştirilen Hello Games, bir kez daha benzer bir hataya düşmek istemiyor. Oyunu aceleye getirmemek ve eksiksiz bir çıkış sunmak için zamana ihtiyaç duydukları açıkça görülüyor.

