Sony, Marvel’s Spider-Man 2’nin PC sürümündeki can sıkıcı çökme sorununu çözmesi gereken bir sıcak düzeltme (v1.31.0.0) yayınladı.
Bu sıcak düzeltme, ışın izleme etkinleştirilmiş oyunu oynarken ortaya çıkabilen bazı cihaz askıda kalma çökmelerini ele alıyor. Bu yamadaki değişiklikler, oyuncu geri bildirimlerine ve çökme raporlama sistemimizden elde edilen verilere dayanmaktadır. Diğer çökmelerin de farkındayız ve bu ilk düzeltmeleri en kısa sürede yayınlamayı hedefliyoruz.
[ORİJİNAL HABER] Sony, Insomniac’ın Marvel’s Spider-Man 2’sini PC’ye çok fazla tantana olmadan çıkardı. Sistem gereksinimleri, her zamankinden çok daha geç, sadece birkaç gün önce paylaşıldı ve lansman deneyimi arzulananın ötesinde kaldı. Bu durum biraz şaşırtıcıydı, çünkü port genellikle çok yetenekli Nixxes Software tarafından yapılmıştı.
Steam kullanıcı incelemelerini yerle bir eden (yazı yazılırken sadece %55’i olumlu) en büyük sorun çökme. Oyun, benim de deneyimlediğim gibi, sık sık çöküyor ve şu hata mesajını veriyor:
Ekran sürücünüzle ilgili bir sorun oluştu. Bu, eski sürücülerden, GPU’nuzun kaldırabileceğinden daha yüksek oyun ayarlarını kullanmaktan, aşırı ısınan bir GPU’dan (mevcut GPU sıcaklığı: 70 Celsius) veya oyunla ilgili bir hatadan kaynaklanabilir. Lütfen grafik sürücülerinizi güncellemeyi veya oyun içi ayarlarınızı düşürmeyi deneyin. Mevcut GPU ve grafik sürücüsü: NVIDIA GeForce RTX 5090, 572.16 (0x887A0006: DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG).
Şimdi, 70° Celsius kesinlikle GPU aşırı ısınmasının olası bir nedeni değil; sürücüler dün NVIDIA tarafından yayınlanan en son sürücüler; ve GeForce RTX 5090 ile sorunun oyun içi ayarların çok yüksek olmasından kaynaklanması mümkün değil. Birçok kullanıcının çok farklı PC yapılandırmalarında bildirmesinden de anlaşılacağı gibi, sorun açıkça oyunun kendisiyle ilgili.
Grafik ayarlarından bahsetmişken, Marvel’s Spider-Man 2’nin PC’deki mevcut ayarlarına bir göz atalım:
- Doku Kalitesi (Çok Yüksek’e kadar)
- Doku Filtreleme (16x Anisotropic’e kadar)
- Gölge Kalitesi (Ultra’ya kadar)
- Alan Derinliği (Yüksek’e kadar)
- Detay Seviyesi (Ultra’ya kadar)
- Trafik Yoğunluğu (Çok Yüksek’e kadar)
- Kalabalık Yoğunluğu (Ultra’ya kadar)
- Saç Kalitesi (Çok Yüksek’e kadar)
- Ekran Alanı Yansımaları (Yüksek’e kadar)
- Hava parçacık kalitesi (Çok Yüksek’e kadar)
- Işın izlemeli yansımalar (Çok Yüksek’e kadar)
- Işın izlemeli iç mekanlar (Çok Yüksek’e kadar)
- Işın izlemeli gölgeler (Çok Yüksek’e kadar)
- Işın izlemeli ortam oklüzyonu (Çok Yüksek’e kadar)
- Işın izleme nesne aralığı (10’a kadar çıkan bir kaydırıcı)
- DLSS Işın Yeniden Yapılandırma (Eski, yani CNN veya Transformer)
En büyük sürpriz, ışın izleme kalitesini büyük ölçüde artıran DLSS Işın Yeniden Yapılandırma için en son dönüştürücü modelinin dahil edilmesi. Nixxes’te Grafik Programcısı olan Menno Bil, özellik hakkında şunları söyledi:
Marvel’s Spider-Man 2’nin PC’de ışın yeniden yapılandırması etkinleştirildiğinde, özellikle ışın izleme efektlerini dik açılarda görüntülerken daha ayrıntılı ışın izlemeli yansımalar ve daha iyi tanımlanmış ışın izlemeli gölgeler görüyoruz. Ayrıca ışın izlemeli iç mekanlarda iyileşmeler ve ışın izlemeli ortam oklüzyonunda daha az hayalet ve gürültü görüyoruz.
DLSS 3.5’te tanıtılan orijinal model ve RTX 40 serisi GPU’lar ve daha yenileri için tasarlanmış yeni geliştirilmiş bir model olmak üzere iki tür NVIDIA Işın Yeniden Yapılandırması modeli ekledik. Bu yeni model, genel olarak daha zamansal olarak kararlı bir görüntü sağlar ve ışın izlemenin görsel kalitesini daha da artırır.
Ancak, çökmeler arasında, karakter saçlarının çok dikkat dağıtıcı bir şekilde titrediği ara sahnelerde de bir grafik sorunu fark ettim. Bunun, çökmelerin ve NVIDIA’nın DLSS Çoklu Kare Üretimi’nin yakında oyuna ekleneceğini söylemesi gerçeği göz önüne alındığında, Marvel’s Spider-Man 2’nin PC sürümünü şimdilik ertelemek en iyisi.