Ünlü Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) 2024 program sayfasına göre Microsoft, yaklaşan “DirectX State of the Union Ft. Work Graphs and Introducing DirectSR” sunumu ile yeni nesil teknolojileri sunmayı planlıyor. Direct3D Geliştirme Müdürü Shawn Hargreaves ve Austin Kinross’un (PIX Geliştirici Lideri, Microsoft) NVIDIA ve AMD temsilcileriyle konuları tartışması planlanıyor. “3D motor tasarımı ve optimizasyonunda 20 yıllık bir emektar” olan Wessam Bahnassi, Team Green’in Geliştirici Teknolojisi Baş Mühendisi. Yazılım Mühendisi Rob Martin ise GPU Work Graphs uygulamalarının geliştirilmesine liderlik ettiği Team Red’i temsil edecek. GDC’ye göre, hedef kitle şunlar olacak: “oyun stüdyolarından veya motor şirketlerinden grafik geliştiriciler veya teknik direktörler”.
Bu ayın başlarında, Windows 11 Insider Preview yapısında (24H2) bir “Otomatik süper çözünürlük” özelliği keşfedildi: “Desteklenen oyunların gelişmiş ayrıntılarla daha sorunsuz oynanmasını sağlamak için yapay zekayı kullanın”, ancak daha fazla arayüz seçeneği masaüstü uygulamalarında da kullanım sağladı. İlk analiz ve kullanıcı izlenimleri, Microsoft mühendislerinin bilinen teknolojilerden ayrı, tescilli bir model oluşturduğunu gösterdi: NVIDIA DLSS, AMD FSR ve Intel XeSS. Team Blue’nun 21 Mart’ta yapılacak olan “DirectX State of the Union” panel tartışmasına (sponsorlu bir oturum) katılmaması ilginçtir. GDC’nin etkinlik açıklamasında (tam olarak) belirtiliyor: “DirectX ekibi, AMD ve NVIDIA’dan önemli ortaklarla birlikte oyun geliştirme için en son güncellemeleri, demoları ve en iyi uygulamaları sergileyecek. Çalışma grafikleri, GPU donanımından tam olarak yararlanmanın ve iş yüklerini paralelleştirmenin en yeni yoludur. Microsoft, DirectSR için bir önizleme sunacak ve oyun geliştiricilerin Windows cihazlarında süper çözünürlük desteğini ölçeklendirmesini her zamankinden daha kolay hale getirecek. Son olarak, PIX için en son araç güncellemelerine göz atmakta fayda var.