Monster Hunter serisinin bir sonraki nesli yaklaşıyor; ikinci beta dönemi ve Monster Hunter Wilds‘ın çıkışına son bir ay kaldı. Serinin hayranları, yıllardır Monster Hunter‘ın bir sonraki evrimini görmek için bekliyordu ve Capcom’un avlanma serisinin açık dünya benzeri ilk denemesi, ufukta belirdi. Monster Hunter Wilds, birçok açıdan önceki oyunlara benziyor ancak serinin büyük bir adım atmasına yol açacak binlerce küçük iyileştirme ve bir büyük yapısal değişiklikle oyuncuları karşılayacak. Bu değişiklik, bir zamanlar Monster Hunter formülü için imkansız gibi görünüyordu.
Bölgeleri tam anlamıyla açık dünya statüsüne ulaşmasa da, Monster Hunter Wilds, avlanma alanını önceki hiçbir oyunun cesaret edemediği kadar genişletmiş durumda. Ayrıca, avlanma süresi de buna paralel olarak uzatıldı; Monster Hunter Wilds’ın hikayesi, oyuncu karakterine kendi avlarını istediği gibi ilan etme yetkisi vererek bunu meşrulaştırıyor. Oyuncuların çevrelerinde bulunan yardımcılar ve malzemeler, onları vahşi doğada kendi başlarına hayatta kalabilecek duruma getiriyor, tabii ki daha iyi ekipman arayışına girene kadar. Bu yeni yaklaşım, Monster Hunter Wilds’ın her yönünü bir şekilde değiştirmiş durumda, ancak en çok etkilenenlerden ikisi, genellikle kaynaklara bağımlı olan bazı silahlar.
Monster Hunter’ın Menzilli Silahları Tarihsel Olarak Farklıydı
Serinin başlangıcından bu yana, Monster Hunter franchise’ı oyuncuları genel olarak iki farklı oyun tarzına ayırdı. Her ikisi de yakın dövüş veya uzaktan dövüş yapma yollarına sahipti, ancak bunu farklı şekillerde ifade ettiler. Yakın dövüş silahları birçok sınıfa ayrıldı ve Monster Hunter tarihindeki pek çok silah türü eklenmişti. Bu arada, menzilli dövüşçüler, Monster Hunter’ın ikinci neslinde Yaylar ve iki farklı Yaylı Tüfek türünü elde etti ve MH3’ün Orta Yaylı Tüfekleri dışında, bu durum hep böyle kaldı.
Bu menzilli silahları diğerlerinden ayıran şey, mermileriydi.
Tüketilebilirler, Yaylar ve Yaylı Tüfekler İçin Zorunluydu
Hafif, Orta ve Ağır Yaylı Tüfekler, çalışabilmek için sınırlı mühimmatla doldurulmak zorundadır. Yaylar ise bu durumu yaşamaz, ancak yine de her Monster Hunter oyununda bazen farklı ok tiplerine sahip birkaç atış türü sunar ve bazı oklar, mermi türlerini taklit edebilen kaplamalarla uygulanabilir. Yakın dövüş sınıfları da tüketilebilir öğelere bağımlıdır, ancak Yaylı Tüfekler, temel olarak mühimmat gerektiren bir silah sınıfıdır ve bir avda mühimmat bitmesi, hem Yaylı Tüfeklerin hem de Yayların etkili kalabilmesi için kamp alanına dönmeyi gerektirir. Kaynak harcama, oyun tarzlarına entegre edilmiş bir öğe olduğundan ve bu kaynaklar normal oyundan sapmaya neden olduğundan, pek çok oyuncu menzilli silahları öğrenmenin zor olduğunu düşünüyor.
Monster Hunter Wilds, Menzilli Oyunu Çok Daha Ulaşılabilir Hale Getirdi
Farklı Monster Hunter oyunları, mühimmat sıralamayı, üretmeyi ve harcamayı daha az müdahaleci hale getirmişti, ancak Wilds bu işi daha önce hiç olmadığı kadar değiştirmeye hazırlanıyor. Monster Hunter Wilds’ın sanat direktörü Kaname Fujioka ve yönetmeni Yuya Tokuda ile yapılan bir IGN röportajına göre, hem Yaylar hem de Yaylı Tüfekler, artık çok daha pratik bir hale gelmiş. Monster Hunter Wilds’ın kesintisiz haritasının uzun süreli avlanmaları teşvik ettiğini göz önünde bulundurursak, temel mühimmat ve kaplama türleri artık sınırsız ve ücretsiz hasar kaynakları olarak sunuluyor. Daha güçlü atışlar, av sırasında veya önceden hazırlık yaparak üretilebilecek, ancak oyuncuların mühimmat veya kaplama yenilemek için kampa dönmesine gerek olmayacak.
Monster Hunter Wilds’ın mekaniklerine ve silahlarına yaptığı diğer değişikliklerden, evrensel odak modu gibi özelliklerden bile, bu değişiklik belki de bazı oyuncular tarafından en çok hissedilen şey olacak. Yay ve Yaylı Tüfeklere özgü sınıf öğelerinin yönetimi kaybolmamış olsa da, oyuncu yeteneği ve anlık karar verme ile denge kurma, artık yakın dövüş silahlarına daha yakın bir hale gelmiş durumda. Monster Hunter Wilds‘ın iki silah sistemiyle yakın dövüş ve menzilli silahlar arasındaki dengenin, sınırlı mühimmat ve kaplamalar nedeniyle bozulmaması bekleniyor ve yeni oyuncular, menzilli seçenekleri denemeye daha fazla teşvik edilebilir.