New Arc Line’ın şekillenmeye başladığı oyun tarzını göz önüne alındığında, oldukça büyük bir görevi vardı. New Arc Line ile geçirdiğim süreden ne bekleyeceğimi tam olarak bilmiyordum, ancak erken erişimde artık mevcut olan bu cRPG’deki oyun sürem boyunca çoğunlukla hoş bir şekilde şaşırdım. Oyun, büyük bir potansiyele sahip ancak gerçekten parlaması için biraz daha ince ayarlamaya ihtiyaç duyuyor.
Oyunun içine daldığınızda, herhangi bir düzgün rol yapma oyununda olduğu gibi karakter geliştirme ile karşılaşırsınız. Baldur’s Gate 3’teki kapsamlı özelleştirme seçeneklerine tam olarak ulaşmasa da, karakterinizi yine de kendinize ait hale getirmek için yeterli çeşitlilik var. Üzüldüğüm nokta, yalnızca iki sınıf arasından seçim yapabilmekti. Bunun sadece erken erişim için mi yoksa kalıcı bir özellik mi olduğunu şu anda bilmiyorum. Buna rağmen, teknoloji temalı sınıfı seçmek yerine Voodoo sınıfını seçtim. Büyü veya nekromansi içeren her şey her zaman benim sokağımdadır ve bunu oynama fırsatını kaçırmam. Karakter oluşturma ile ilgili diğer ana şikayetim, karakterinizin yüzüne yakınlaştırma yapamamak, yani ince ayrıntıları tam istediğiniz gibi ayarlayamıyorsunuz.
Oyunun prologuna girerken, oyunun ne kadar güzel olduğuna şaşırdım. BioShock Infinite ve Disco Elysium arasında bir karışım gibiydi ve ben buna bayılıyordum. Tamamen hafife alınan Steampunk fantezi ortamını son derece sürükleyici bir distopya aracılığıyla yeniden üretti. Ancak, New Arc Line ile geçirdiğim süre boyunca dünya kurulumundan hoşlanmamıza rağmen, insanların prolog sırasında oyunu bırakmalarını anlardım. Karakteriniz sümüklü böcek hızında dolaşırken ve özellikle benim gibi tüm önemsiz şeyleri toplamak istiyorsanız keşfedilecek oldukça geniş bir bölge varken, geçmesi biraz zor.
Daha ince grafik detaylarından sürekli olarak etkilendim. Su çok güzel animasyonluydu ve doğru yerlerde parıltılar vardı, özellikle Yeni Dünya’ya ilk girdiğinizde ütopya ile distopya arasındaki havayı daha da artırmaya yardımcı oldu. Yakındaki öğelerden hangisinin etkileşimli olduğunu öğrenmek için Alt tuşunu basılı tutmam gerektiğini ve Baldur’s Gate 3’teki sisteme benzer şekilde bunları vurgulayacağını beğendim. Öte yandan, vuruş kutuları biraz dışarıdaydı. Herhangi bir şeyi toplayabilmek veya biriyle konuşabilmek için imlecinizi işaretçiden oldukça uzakta tutmanız gerekiyordu. Savaş sırasında bu çok daha zorlaştırdı ve ilgisini kaybetmeye başladığım yer burasıydı.
Seslendirme New Arc Line’a uygun hissettirdi, ancak hangi mesajların seslendirileceğini tahmin etmeye çalışmak da biraz kafa karıştırıcıydı. Bazen paragrafın anlatılacağını bekliyordum ve sadece anlatılmıyordu, bunun yerine önemsiz diğer paragraflar anlatılıyordu. Anlatım ve seslendirme, hangi bölümlerin anlatılması ve hangilerinin oyuncunun kendisi okuması için bırakılması gerektiğine karar verememiş gibi çok tutarsızdı. İlk kez savaşmaya gelince, kullanıcı arayüzü düzenini pek beğenmedim. Çok küçük ve dar hissettirdi ve savaş için faydalı detayları kaçırmak kolaydı. Ayrıca, vuruş kutusu sorunu savaş sırasında birçok soruna neden oldu ve bu yüzden arkadaşımın iskelede ölmesine yol açtı. Bir düşmana hedef almaya çalışacağım ve çok açık bir şekilde o belirli düşmanın üzerine gelecekti, ancak karakterim diğer düşmana saldıracaktı. Bu, arkadaşımın gereksiz yere vurulması ve zaten ölmesi gereken bir düşmandan vurulması nedeniyle ölmesine yol açtığı için birden fazla kez oldu.
Genel olarak, New Arc Line’ın çok büyük bir potansiyeli var ve oyunun zamanla nasıl geliştiğini görmek için heyecanlıyım. Vuruş kutuları düzeltilirse ve bazı daha pürüzlü kenarlar düzeltilirse, muhtemelen daha fazla zaman harcardım. Ayrıca, kullanıcı arayüzünü biraz daha okunaklı hale getirmek için savaş biraz ince ayarlanabilir. Bu oyunun çok büyük bir potansiyeli var ve oyunun dünya kurulumuna, distopya ile ütopya arasındaki dengeyi sağlamak için ne kadar sevgi ve çaba harcandığını görebilirsiniz. Stüdyonun 2025 sonuna kadar sürmesi beklenen erken erişim yolculuğu boyunca New Arc Line’ın nasıl geliştiğini görmek için heyecanlıyım.