Dün Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered’ın 22 Nisan’daki lansmanından bu yana ilk dört gününde 4 milyon oyuncuyu aştığını duyurdu. Beklenmedik olmasa da şüphesiz mükemmel bir erken sonuç. Oblivion, zamanında zaten çok popüler bir oyundu, bir yıldan kısa sürede üç milyon adet satmıştı. Elbette, bu remaster Game Pass ile birlikte gelme avantajına sahip, burada aktif aboneliği olan PC ve Xbox kullanıcıları ek ücret ödemeden oyuna erişebilir.
Pazarlama stratejisi de lehine işlemiş olabilir. Bethesda, 21 Nisan’a kadar mutlak sessizliğini korurken, hayranlara ertesi gün bağlanıp tam tanıtımı izlemelerini söylese de, 2025 başlarından beri sızıntılar ve söylentiler vardı ve birkaç içeriden bilgi sahibi, Nisan ayında bir noktada gizlice yayınlanacağını zaten doğru bir şekilde tahmin etmişti. Oyun Salı günü piyasaya sürüldüğünde, Bethesda’nın herhangi bir çabası olmaksızın Elder Scrolls hayranları arasında zaten yoğun bir beklenti vardı.
Elder Scrolls oyunları, Bethesda’nın resmi desteği ve hala Morrowind, Oblivion ve Skyrim gibi oyunlar üzerinde yoğun bir şekilde çalışan modder lejyonunun gayri resmi desteği sayesinde her zaman çok uzun ömürlü olmuştur. Oblivion Remastered muhtemelen daha fazla resmi içerik almayacaktır (açık dünyadaki takılmaları iyileştirmek için birkaç performans yaması kesinlikle memnuniyetle karşılanacaktır). Ancak, bazı sınırlamalara rağmen, modlama topluluğu zaten yoğun bir şekilde çalışıyor ve Nexus’ta şimdiden yüzlerce mod var.
Oyun benzersiz çünkü grafikleri Unreal Engine 5 üzerinde çalışıyor ve oyun mantığı orijinal Gamebryo motorunda. Bu, Nexus web sitesinde açıklandığı gibi, oyunu orijinal oyundan modlamak biraz daha zor hale getiriyor:
- Oyunun çekirdek verileri, orijinal oyunlarda olduğu gibi, hala eklenti dosyalarından yükleniyor; ancak, eklentilerdeki her oyun nesnesi (kayıt) JSON kullanılarak Oblivion Motorundan Unreal Engine’e eşleniyor. Bu, geleneksel çakışma tespit yöntemlerinin artık çalışmayabileceği anlamına geliyor.
- Oyuna yeni içerik eklerken, bu içeriğin JSON verilerinin eklenmesi gerekecek.
- Birçok oyun nesnesi için JSON yapıları, orijinal oyunda var olmayan ek değerler içeriyor ve bunların amacı şu anda belirsiz.
- Eklentiler aracılığıyla oyuna eklenen herhangi bir metin, şu anda “Not Localised” (Yerelleştirilmemiş) anlamına geldiği düşünülen “[NL]” ön ekiyle görünüyor gibi. Bu ön ek olmadan modların nasıl yapılacağını anlamak için araştırmalar devam ediyor.
- Yeni Unreal Engine versiyonlarındaki doku, model, parçacık ve animasyon dosyaları, bazı durumlarda hala orijinal versiyona bağlı görünüyor.
- Bu oyun için Ayrıntı Seviyesi (LOD), tamamen yeni bir sistem kullanıyor gibi, büyük olasılıkla oyunun Unreal Engine tarafı tarafından ağır bir şekilde kontrol ediliyor.
- Oyun, güncellenmiş bir OBScript versiyonu, Unreal Engine Kodu ve Unreal Engine Blueprintleri dahil olmak üzere farklı sistemlerde birkaç betik dilini kullanıyor.
- Oyun için olası bir betik genişletici (xOBSE’ye eşdeğer) ile ilgili olarak, Creation Engine betik genişletici geliştiricilerinin Unreal Engine’e aşina olmaması ve Unreal Engine modlamaya aşina olanların Creation Engine betik genişleticilerine aşina olmaması gibi bir zorluk var.
Neyse ki, bu zorluklar modderları caydırmak için yeterli değil. Bazıları, Oblivion Remastered üzerinde oynamak için Skyrim üzerindeki mevcut çalışmalarını şimdiden duraklattı. Çok fazla tersine mühendislik yapılması gerekecek, ancak Bethesda modlama topluluğu, Elder Scrolls ve Fallout oyunlarıyla imkansızı başardı, özellik setlerini orijinal oyunların kapsamının çok ötesine genişletti. Sahnedeki kayda değer gelişmeleri takip edeceğiz.