Genma ve Oni arasındaki büyük savaş bin yıldır sürmekte, genellikle Oni’ler kaybeden taraf olmuştur. Her Onimusha oyununda, bu durumlar genellikle yolculukları sırasında güçlü bir Oni Eldiveni edinen, tipik olarak dolaylı olarak tarihi bir figüre dayanan büyük bir savaşçı tarafından tersine çevrilir. Onimusha: Way of the Sword’da, Edo dönemine adım atma ve gelmiş geçmiş en ünlü kılıç ustalarından biri olma zamanı geldi.
Hala kendisi de bir mitolojik karakter olan oyuncular, şimdi 1600’lerin başlarının efsanevi Kılıç Azizi ve sonunda iki kılıçlı dövüş stilinin ustası Miyamoto Musashi rolünde kendilerini buluyorlar. Bu kahramanı hayata geçirmek için Capcom, oyuncuların 50’lerin ve 60’ların en büyük samuray filmlerinden bazılarını anında tanıyabileceği merhum Toshirō Mifune’nin yüz benzerliğini kullanıyor. İngilizce dublajda, Musashi’nin sesi neredeyse Cockney aksanı alıyor ve Japonca dublajlar için kimi seçtiklerini merak ediyorum. Onimusha: Way of the Sword’daki bu Miyamoto Musashi versiyonu, gururlu bir savaşçı olarak karşımıza çıkıyor. Bilinmeyen nedenlerden dolayı, kendisine zorla Oni Eldiveni’nin armağanı verilmiş ve doğaüstü güçlerinden kurtulma görevindedir. Ancak, kötü niyet ve Genma’nın kol gezdiği, araziye yıkım getirecek bir diyarda, gururunu bir kenara bırakıp macerasında Oni’nin gücünü benimsemek zorunda kalabilir.
Gelmiş geçmiş en efsanevi samuraylardan biri olarak, Miyamoto Musashi’nin önceki Onimusha kahramanlarının yapamadığı birkaç yeni yeteneği masaya getirmesi mantıklı olacaktır. Düşmanları gizlice etkisiz hale getirebilir (günümüzde 3D aksiyon oyununda bir gizlilik sisteminin olmaması nadirdir), ancak düşman saldırılarına karşı da kolayca kendini savunabilir. Doğuştan gelen bir durugörü, oyuncunun arkadan bile olsa her yönden saldırıları engellemesine ve savunmasına olanak tanırken, savunmayı mükemmel bir şekilde zamanlamak, düşmanları geriye fırlatabilen veya hatta okları ve diğer mermileri gönderene geri sektirebilen bir savuşturma ile sonuçlanır.
Onimusha: Way of the Sword’un dövüş sistemi de modern masokor maceralarına daha uygun olacak şekilde drastik bir şekilde değiştirildi. Hem oyuncuların hem de düşmanların mevcut durumlarını takip etmek için birkaç durum çubuğu var: biri sağlıkları için sarı, diğeri ise tercih ettiğiniz terime bağlı olarak dayanıklılık veya duruş için kırmızı. Kırmızı duruş göstergelerine yeterince hasar vermek, çeşitli karşı saldırılar için savunmalarını kırmaya yol açacaktır. Musashi’nin de bir duruş göstergesi var ve duruşu kırılmadan sonsuz sayıda darbeyi engelleyemez. Bir düşmanın savunmasını kırarak, Musashi’nin vurabileceği çeşitli farklı renkli düğümler var: kırmızıya vurmak büyük hasar verirken, mor bir Issen kırılması Oni Eldiveni tarafından toplanacak daha fazla ruh verir. Bu ruhlar Musashi’nin sağlığını ve büyü potansiyelini yenilerken, mavi ruhlar da silahını çift hançere dönüştürmek gibi farklı bir dizi benzersiz beceriyi besler. İmza niteliğindeki ve genellikle bir düşmanı tek bir darbeyle etkisiz hale getiren Issen vuruşu olmadan bir Onimusha oyunu olmazdı. Bu yüksek riskli, yüksek ödüllü hareketler tipik olarak bir düşman darbesi gelmeden hemen önce saldırı düğmesine basarak veya mümkün olan son anda savuşturarak gerçekleştirilir. İlk olarak Onimusha 2: Samurai’s Destiny’de tanıtılan bazı Issen saldırıları, bir Issen Dansı’nda birleştirilebilir ve yakındaki birden fazla Genma’yı yok edebilir. İzleyici demosunda, demoyu yönlendiren geliştirici, art arda dört Issen hareketini başarıyla gerçekleştirdi ve oyun her vuruş arasında yavaşlayarak başka bir düşmanı hedeflemesine izin verdi.
Destansı Düellolar ve Çıkış Tarihi
Demomuz, Musashi’nin kendisi ile Sasaki Ganryu arasındaki bir düello ile sona erdi; Ganryu, kendisi tarihi bir figür olmasa da, efsanelere inanılacaksa, Musashi’nin rakibi Sasaki Kojiro ve Ganryu Adası’ndaki düellolarına dayanıyor olabilir. Ganryu, Oni Eldivenlerinin diğer bir kullanıcısıdır, ancak güçlerini benimsemiş ve kendisi için insanüstü güç ve karanlık yetenekler edinmiştir. Bu, iki usta kılıç ustası arasında, her ikisinin de farklı dövüş stillerini artırmak için Oni Eldivenlerinin güçlerini kullanarak bir düello ile sonuçlanır ve Miyamoto Musashi nihayetinde kazanan ilan edilir. Ancak, Ganryu’yu son görüşümüz bu olmayacak gibi görünüyordu.
Onimusha: Way of the Sword önizlememizi tamamlarken, baş geliştirici, Capcom’un Kiyomizu-dera ile doğrudan çalışarak tapınağın o bölgede nasıl görüneceğini yeniden yaratmaya nasıl çalıştığını vurguladı. Hatta tapınak çevresinde bir zamanlar bulunan gizemli cesetlere bir gönderme olarak Genma’nın insanları sevdiklerini tapınağın yanından kurban olarak atmaya zorlaması gibi tapınağı çevreleyen mitolojiye kendi yorumlarını da eklediler.
Onimusha: Way of the Sword şu anda yalnızca PlayStation 5, Xbox Series S|X ve Steam için 2026 çıkışlı olarak listeleniyor, ancak Gamescom 2025’te halka açık bir demo sunulacak. Capcom’un bazı önceki oyunlarındaki eğilim devam ederse, oyuncular Miyamoto Musashi’nin Onimusha çıkışını yeni yılın ilk çeyreğinde görebilirler.