1. Anasayfa
  2. Oyun

Oyun Endüstrisinin Dünü Bugünü: Ninja Gaiden 2 Black ile Bir Bakış

Ninja Gaiden 2 Black: Oyunculuğun Saf Hazzını Hatırlatan Bir Oyun

Oyun Endüstrisinin Dünü Bugünü: Ninja Gaiden 2 Black ile Bir Bakış
Ninja Gaiden 2
0

2008’de piyasaya çıkan Ninja Gaiden 2’nin lansmanını hâlâ canlı bir şekilde hatırlıyorum, oynamamış olmama rağmen. Şimdi hayal etmek zor olabilir ama 2000’lerde Team Ninja’nın hack-and-slash türündeki serisi, bir dönem (kime sorduğunuza bağlı olarak) aksiyon oyunlarının en iyileri arasında yer alıyordu. Stil sahibi, hiper şiddetli ve aşırı zorlayıcı yapısıyla övülen bu seri, 2010’larda FromSoftware’ın toplamaya başladığı türden bir aksiyon tutkunu kitlesine sahipti. Ancak yıldızı, 2012’de tartışmalı Ninja Gaiden 3 ile hızla söndü. Yine de seriyi erken Xbox döneminin bir mihenk taşı olarak hatırlıyorum.

Bu anılar, bu haftaki Xbox Developer Direct sırasında duyurulan ve piyasaya sürülen Ninja Gaiden 2 Black sürpriz remake’ini indirirken zihnimde dolaşıyordu. Yıllarca uzaktan hayranlık duyduğum serinin, aksiyon oyunlarının temel taşlarından biri haline nasıl geldiğini nihayet görmek istiyordum. Bunun yerine, oyunun ilk saatinde kendime şu soruyu sorarken buldum: “İnsanlar bu oyunu neden bu kadar övdü ki?”

Bu, oynadıkça ve neyle karşı karşıya olduğumu anladıkça silinen bir tepkiydi, ancak çözülmesi gereken bir meseleyi de gündeme getirdi. Ninja Gaiden 2 Black, Unreal Engine 5 ile göz kamaştıran bir 2025 video oyunu gibi görünse de, aslında başka bir dönemin kalıntısı. Tüm bu ihtişamın altında, oyun geliştirme dünyasında antik sayılabilecek, 2008’den bir zaman kapsülü yatıyor. Bu kapsül, serinin yokluğunda video oyunlarının ne kadar tek tipleştiğini gözler önüne seriyor.

Zaman Kapsülü

Ninja Gaiden 2 Black, 2008’deki klasik oyunun sadık bir yeniden yapımı değil. Daha çok, orijinal oyunu önemli ölçüde değiştiren, 2009’da PS3 için piyasaya sürülen Ninja Gaiden Sigma 2’nin temelleri üzerine inşa edilmiş bir yapım. Şu anda Steam kullanıcıları, bu gerçek nedeniyle kızgın yorumlar yaparak, bir dönem unutulmuş gibi görünen bir seriye hala duyulan saf sevgiyi gösteriyor.

Ben ise bu ayrıntıyı bilmeden oynamaya başladım ve Ryu Hayabusa olarak düşmanları keserken Team Ninja’nın formülünü hızla hissettim. Aşırı şiddet ve kombo odaklı kesme mekaniklerini bekliyordum ama karşılaştığım şeyler beni ilk başta şaşırttı. Kontrol edilmesi güç kamera, hareket ettikçe kendi kafasına göre dönüyordu. Akıcı ve pürüzsüz bir savaş beklerken, düşmanları yerden kesip atarken bile kendimi bir şekilde katı hissettiren bir yapının içinde buldum. Öğreticinin bana söylediği gibi gelen saldırıları bloklamayı denedim, ancak geri bildirim eksikliği yüzünden bunun faydasız bir araç olduğunu düşündüm. Her şey, tam olarak tarif edemediğim bir şekilde “biraz yanlış” geliyordu.

Hayal kırıklığım arttıkça, kendime çok önemli bir şeyi hatırlatmak zorunda kaldım: Bu, modern bir aksiyon oyunu değil. Her ne kadar öyle görünüyor olsa da, Unreal Engine ile yapılan parlak görsel yükseltme, Ninja Gaiden 2’nin tasarım tercihlerini uyumsuzmuş gibi hissettiriyor.

2008’in çok eski olmadığını düşünüyorsanız, o dönemde henüz var olmayan oyunları bir düşünün. Bayonetta, Batman: Arkham Asylum ve Demon’s Souls gibi oyunlar, orijinal Ninja Gaiden 2’nin çıkışından bir yıl sonra, 2009’da piyasaya sürüldü. Sadece bu üç oyunun bile, bugünkü aksiyon oyunlarının temelini oluşturduğunu iddia edebilirsiniz.

Nostaljik Bir Zorluk

Savunmanın gerekliliğini anladıkça, savunmanın ne kadar düşünceli ve ustalık gerektiren bir araç olduğunu fark ettim. Ancak bu, öğrenmesi zor bir şey çünkü günümüzde hemen hemen her video oyununda blok sistemi, aynı tasarım teması etrafında şekilleniyor: Doğru zamanda blok yap ve düşmanını karşı saldırıyla sersemlet. Ninja Gaiden 2, bu türden bir kolaycılığı reddederek, oyuncunun gerçekten ustalaşmasını gerektiriyor.

Modern aksiyon oyunlarıyla Ninja Gaiden 2 arasındaki fark, tasarımın kimin için yapıldığında yatıyor. Bugünlerde pek çok AAA oyun, “herkese hitap etme” amacı güdüyor. Bu, oyunların benzersiz ruhunu kaybetmesine neden oluyor mu? Yoksa sadece daha erişilebilir ve güvenli hale mi geliyorlar?

Ninja Gaiden 2 Black bana göre değil. Ancak bu, oyunun özgünlüğünü takdir etmemi engellemiyor. Hala farklı seslere sahip, büyük bütçeli aksiyon oyunlarına yer var mı? Belki de en büyük korkum, Ninja Gaiden 4’ün popüler trendlere uyum sağlamak zorunda kalması. Yarınların Ninja Gaiden 2’leri nerede?

Ninja Gaiden 2 Black, PS5, Xbox Series X/S ve PC’de mevcut.

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir