2025 yılı itibarıyla Valve Corporation, Steam platformu üzerinden yaklaşık 16,2 milyar dolar gelir elde etti. İlginç olan, bu gelirin sadece 350 çalışan ile sağlanmış olması. Araştırma şirketi Alinea Analytics’in raporuna göre, yıllık maaş bütçesi yaklaşık 450 milyon dolar seviyesinde ve bu da çalışan başına ortalama 1,3 milyon dolar ücret anlamına geliyor.
Valve’in dikkat çeken bir diğer yönü, çalışan başına düşen gelir oranı: neredeyse 48,6 milyon dolar. Bu rakam, birçok büyük teknoloji şirketinin verimlilik metriklerini açık ara geride bırakıyor. Valve’in özel mülkiyette olması ve düz bir organizasyon yapısına sahip olması, şirketin bu kadar yüksek bir operasyonel verimlilik sağlamasında rol oynuyor. Paydaş baskısı veya hiyerarşik yüklerin olmaması, küçük bir ekip ile büyük gelir elde edilmesine imkan tanıyor.
Her ne kadar Valve’in toplam geliri Apple veya Microsoft gibi dev teknoloji firmalarının gerisinde kalsa da, bu durum dijital dağıtım platformlarının minimal personel ile büyük etkiler yaratabileceğini ortaya koyuyor. Steam’in global erişimi ve etkin işletim yapısı, küçük ekiplerle devasa gelirler üretilebileceğinin çarpıcı bir örneği olarak öne çıkıyor.
Valve, küçük bir ekip ile yüksek gelir ve verimlilik oranı yakalayarak, dijital oyun dağıtımında ve yazılım platformlarında operasyonel etkinlik ve ölçeklenebilirliğin nasıl mümkün olabileceğini gösteriyor.

