Nasıl bakılırsa bakılsın, The Elder Scrolls IV: Oblivion, bugüne kadar piyasaya sürülen ve büyülü olarak tanımlanabilecek birkaç video oyunundan biridir. Ortamın daha önce hiç olmadığı gibi patlamak üzere olduğu bir zamanda piyasaya sürülen Bethesda’nın serisinin dördüncü oyunu, selefinin doğru yaptığı her şeyi alıp on bir üzerine çıkararak, İmparator Uriel Septim VII ile Imperial Hapishanesi’nin zindanlarında tanışan kimsenin, Oblivion güçlerinin Tamriel’i harap etmesini önlemek için Cyrodiil boyunca yaptığı yolculuğu unutamayacağı bir şekilde yaptı.
Deneyimleme zevkine eren herkes tarafından sevgiyle anılsa da, orijinal Oblivion sorunsuz değildi. Birçok yönden devrim niteliğinde olsa da, bazı oynanış özellikleri 2006’da bile biraz hantaldı ve Bethesda’nın ticari markası olan hataların olağan dağınıklığı deneyimi olumsuz etkiledi, ancak sonuçta oyunun efsanevi ve büyülü statüsüne katkıda bulundular. On dokuz yıl sonra Bethesda, sihirli rol yapma oyunlarını The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ile geri getirmeye karar verdi ve şimdiye kadar oyuncu tepkisi harika görünüyor, ilk dört günde dört milyon oyuncu kaydedildi. Bu remaster, klasik rol yapma oyununu, iyi ya da kötü, devasa şekilde geliştirilmiş görsellerden başlayarak, bugüne kadar onu benzersiz kılan özelliklerden hiçbirini çıkarmadan güncellemede mükemmel bir iş çıkarıyor. Unreal Engine 5’in en son sürümünden yararlanan Virtuos, Cyrodiil’i farklı ırklar arasındaki fiziksel farklılıkları çok daha iyi vurgulayan yeni karakter modelleri, UE5 Lumen tarafından desteklenen yeni bir aydınlatma sistemi, yeni son derece detaylı çevre varlıkları, yeni hava efektleri ve büyü animasyonları ile muhteşem göstererek inanılmaz bir iş çıkardı.
Beklenmedik olmayan bir şekilde, yeni görsel özelliklerin ve değişikliklerin çoğu inanılmaz görünüyor, ancak bazı dezavantajları da var. Öncelikle, ne yazık ki Unreal Engine 5 tarafından desteklenen bir oyunda beklendiği gibi, PC’de performans sorunları var. Oyun kapalı ortamlarda oldukça iyi çalışıyor, ancak açık dünyada performans arzulananın çok altında kalıyor. Mythic Dawn Commentaries 4 kitabını elde etmek için Sponsor ile görüşmek amacıyla Dawn Yolu görevi sırasındaki kanalizasyonda yapılan iki farklı benchmark oturumunda, 4K çözünürlükte, NVIDIA DLSS Kalite Modunda, Frame Generation Hardware Lumen ve tüm ayarlar yüksekteyken, oyun ortalama 141 FPS, %1 düşük değerde 24 ile çalıştı, deneyimi çok fazla etkilemeyen minimal takılmalar yaşandı.
Ancak açık dünyada durum oldukça farklı, oyun ortalama 107 FPS, %1 düşük değerde 15 ile sık sık takılmalarla çalıştı. Sistemim (i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM) Oblivion Remastered’ı iyi idare etmekten fazlasına yetenekli olmalıydı, en azından sistem gereksinimlerine göre, bu yüzden optimizasyon cephesinde daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyulduğu açık. Temel oyunun ana görevindeki ilk oynayışım sırasında oyun birkaç kez çöktü, bu yüzden remaster bazı kararlılık sorunlarından muzdarip.
Performans ve kararlılık sorunlarının yanı sıra, (umarım lansman sonrası güncellemelerle giderilecek) The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered’ın görsel revizyonunu bazıları neden özellikle beğenmeyebilir? Orijinalin belirgin patlama ağırlıklı görünümü ve oyunun benzersiz rüyamsı doğasına uyan yumuşak ve puslu aydınlatması, modern oyunlarla uyumlu daha sakin bir görünüm ve daha koyu renk derecelendirmesi ile tamamen değiştirildi. Yeniden düzenlenen görsellerin daha gerçekçi tonunu çok fazla önemsemedim, ancak remaster’da kaçınılmaz olarak bir şeyin kaybolduğu da inkar edilemez. Bu nihayetinde daha sübjektif bir bakış açısıdır ve PC’de ReShade ön ayarları ve benzerleriyle kolayca giderilebilir.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered’daki oynanış iyileştirmeleri, oyunun benzersiz özelliklerinden bazılarını alıp götürmeden eğlenceyi artırdığı için daha evrensel olarak takdir edilecektir. Geliştirilmiş hareket ve dövüş animasyonları, düşmanlarla savaşmayı daha tatmin edici hale getiriyor, zira vuruşlar orijinalden daha fazla ağırlık ve etkiye sahip. Oyuncuların karakteri kameranın yönünden bağımsız olarak hareket ettirmesine olanak tanıyan üçüncü şahıs kamera ve kontrolleri büyük ölçüde iyileştirildi ve Bethesda’nın en son RPG teklifi Starfield ile uyumlu. Bu, oyunu üçüncü şahıs görünümünde oynamayı her zamankinden daha uygulanabilir hale getiriyor. Ancak bence birinci şahıs görünümü hala oynamanın en iyi yoludur.
Deneyimi büyük ölçüde iyileştiren bir diğer ekleme ise koşma yeteneğidir; bu, yolculuk etmeyi daha hızlı hale getirir ve dolayısıyla tüm deneyimi daha keyifli hale getirir, ancak oyunun haritasını biraz daha küçük hissettirme gibi bir yan etkisiyle birlikte gelir. Diğer memnuniyetle karşılanan değişiklikler arasında, oyunu Skyrim’e eşdeğer hale getiren arayüz revizyonu, bir kontrol cihazının dpad’ine atanmış bazı yeni menü kısayolları (envanter ve harita gibi temel menü özelliklerine erişimi çok daha pürüzsüz hale getiriyor), oyuncuların daha da çılgınlaşmasına ve Tamriel’in bu tarafında görülen en rahatsız edici canavarlardan bazılarını yaratmasına olanak tanıyan yepyeni bir karakter yaratıcısı, elden geçirilmiş ve çok daha iyi bir seviye atlama sistemi ve oyunun tüm zorluk seviyelerinde biraz daha erişilebilir hale getiren düşman ölçeklendirmesinin azaltılması yer alıyor.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ayrıca ses iyileştirmeleri de içeriyor, örneğin eski seslendirmelerin üzerine eklenen oyun boyunca yeni seslendirmeler. Sean Bean ve Patrick Stewart gibi tanınmış aktörlerden ek seslendirme hatları, NPC sesleri için yeni çevresel ses efektleri ve deneyimi daha sürükleyici hale getirmek için ses, yeni dövüş ses efektleri ve daha yüksek kaliteli bir soundtrack, ki bu daha düşük kalitede bile ne kadar iyi olduğu düşünüldüğünde son derece memnuniyetle karşılanıyor. Bu iyileştirmeler, oynanış geliştirmeleri ve orijinal için yayınlanan tüm indirilebilir içeriklerin (mükemmel The Shivering Isles genişlemesi dahil) eklenmesi gibi, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered’ı oyunun kesin sürümü ve 2025’te bu destansı görevi deneyimlemenin en iyi yolu haline getirmede büyük yol kat ediyor, ancak serinin tek deneyimi Skyrim olan bazı yeni gelenler oyuna alışmakta kaçınılmaz olarak zorlanacaktır. Yeni görsel kaplaması ve tüm oynanış geliştirmelerine rağmen, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hala belirgin bir şekilde 2000’lerin başlarından kalma bir oyun. Orijinal oyun motoru tarafından desteklenen oynanış mekanikleri, remaster çoğunlukla hala böyle oynanıyor, hantallığı neredeyse bozulmamış halde, modern oyunlara kıyasla küçük açık dünyası, ikonik komik davranışlarıyla hala garip NPC’leri (oyuncudan altın çalan ikonik Yol Kesici gibi, çalındıktan sonra ne kadar değersiz olduğunu yorumlamak için), düşmanlarla dövüşmeyi genellikle eğlenceden çok sinir bozucu hale getiren tuhaf dövüş sistemi ve modern RPG’lerden veya hatta sadece Skyrim’den gelenler için alışması çok zor gelebilecek genel bir “rastgelelik” deneyimi. Ancak Oblivion’u bu kadar eşsiz kılan şey bu rastgeleliktir.
Cyrodiil’de her şey olabilir. Gerçekçi bir görev, ilerledikçe tam bir kaosa dönüşebilir ve NPC’ler ile diğer oynanış öğeleri beklenmedik ve bazen komik bir şekilde etkileşime girebilir, bir rüyanın öngörülemezliğiyle aynı şekilde, piyasadaki en iyi sürükleyici rol yapma oyunlarındaki gibi deneyi teşvik eder. Bu kesinlikle herkes için bir deneyim değildir, ancak bir kere tıkandığında, ömür boyu hayranı olursunuz, oyunun inkar edilemez eksikliklerini tamamen bir kenara bırakmak çok kolay hale gelir. Bazı değişiklikler ve performans sorunları kaçınılmaz olarak bazı oyuncuları uzaklaştıracak olsa da, serinin dördüncü oyununun modern oyun platformlarında The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ile yaptığından daha iyi bir çıkış yapamayacağı inkar edilemez. Gereken yerlerde deneyimi güncelleyerek orijinaline sadık kalan Virtuos, piyasaya sürülen en sevilen rol yapma oyunlarından birine layıkıyla saygı gösteren harika bir remaster geliştirdi. PC oyuncuları ayrıca Nexus’ta zaten mevcut olan birçok mod sayesinde oyunu kendi zevklerine göre daha da ayarlayabilirler.
Orijinali en önemli olduğu yerde geliştirirken onu gerçekten benzersiz kılan şeyleri koruyan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda’nın klasiğini deneyimlemenin kesin yolu olarak duruyor. Atmosferdeki değişim ve gözle görülür performans sorunları, eski oyun gibi bazı oyuncuları oyalayacak olsa da, oyun mevcut oyun platformlarına daha iyi bir şekilde giriş yapamazdı.
Artıları
- Büyük ölçüde geliştirilmiş görseller
- Orijinalin kimliğini ortadan kaldırmadan deneyimi modernleştiren seçimli oynanış iyileştirmeleri
- İnanılmaz film müziğine en çok fayda sağlayan ses geliştirmeleri
- Bir kez tıklandığında, deneyim son derece sürükleyicidir
Eksileri
- Yönetim kurulundaki performans sorunları
- Farklı renk derecelendirmesiyle değişen atmosfer, deneyimin rüya gibi doğasından bir şeyler alıyor
- Güncellenmiş olmasına rağmen oyun oldukça eski geliyor