CD Projekt RED’den yapılan son açıklamalara göre, merakla beklenen The Witcher 4’ün geliştirme sürecinde “konsol öncelikli” bir yaklaşıma geçildi. Bu stratejinin temel amacı, Sony PlayStation 5 konsolunda donanım tabanlı ışın izleme (ray tracing) ile 60 kare/saniye (FPS) performansı sunabilmek. Ancak bu iddialı hedef, Xbox Series S için “son derece zorlayıcı” olacak gibi görünüyor.
Digital Foundry’den Alex Battaglia’nın CD Projekt RED ve Epic Games yetkilileriyle yaptığı röportajda, CD Projekt RED Teknoloji Başkan Yardımcısı Charles Tremblay, stüdyonun geçmiş projelerinde yaşadığı ölçeklendirme sorunlarından ders çıkardığını belirtti. Daha önce PC için geliştirip ardından konsollara uyarlamaya çalıştıklarını, ancak bu durumun birçok probleme yol açtığını ifade etti. The Witcher 4 ile birlikte ise bu yaklaşımı değiştirerek “konsol öncelikli bir geliştirme” modeline geçtiklerini açıkladı.
Tremblay, bu değişikliğin temel nedenini “PS5’te 60 FPS ve donanım tabanlı ışın izleme gibi iddialı hedeflere ulaşmak” olarak belirtti. Stüdyonun, “60 FPS’i hedeflemek ve 30 FPS’e geri dönmemek” konusunda kararlı olduğu vurgulandı. Şu an için bir “teknoloji demosu” aşamasında olduklarını, henüz tam bir oynanış döngüsü veya savaş sisteminin uygulanmadığını, ancak hedefin belirlendiğini ve bu hedefe ulaşmak için ellerinden gelenin en iyisini yapacaklarını ekledi.
PlayStation 5’in mevcut nesil konsollar arasında en düşük donanım performansına sahip olmadığı göz önüne alındığında, Xbox Series S için durum daha karmaşık hale geliyor. Tremblay, Xbox Series S için henüz bir optimizasyon çalışması başlatmadıklarını itiraf etti ve bu konsolda 60 FPS elde etmenin “son derece zorlayıcı” olacağını dile getirdi. Bu durum, CD Projekt RED’in Xbox Series S kullanıcıları için nasıl bir çözüm bulacağı konusunda soru işaretleri yaratıyor.
İlginç bir şekilde, Epic Games, yazılım tabanlı Lumen ışın izlemeyi çeşitli sınırlamaları nedeniyle artık “geçmişin bir parçası” olarak görüyor. Bu nedenle, The Witcher 4 için oluşturulan demoda donanım tabanlı RT (Ray Tracing) Lumen zaten uygulanmış durumda. CD Projekt RED ise yüksek kaliteli PC’ler için daha da ölçeklendirme yapmak istediklerini belirtti, ancak bu ölçeklendirme formunun ne olacağı henüz net değil.
The Witcher 4’ün 2027 yılında PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için piyasaya sürülmesi bekleniyor. Oyunun geliştirme süreci ve yeni detaylar için Wccftech gibi teknoloji haber siteleri takip edilebilir.