Bu yılki Day of the Devs yayınında ilk oynanış görüntüsüyle birlikte, bağımsız geliştirici Something We Made, nihayet 2021’deki ilk oyunu TOEM: A Photo Adventure‘ın devamını sergiledi. Bu büyüleyici fotoğraf macera oyunu, yüzlerce hayrana sakin bir monokrom macera sunmuş ve bizi daha fazlasını istemeye bırakmıştı. TOEM 2, ilk oyundaki aynı cesur karakterle başlıyor; dünyada sadece hırsı ve güvenilir bir kamerasıyla baş başa kalmış. İlk oyun TOEM Dağı’na tırmanmaya odaklanırken, bu sefer yolculuğun asıl motivasyonları ve nedenleri hakkında en ufak bir ipucu alamadım. Bunun yerine, cennet gibi köyde dolaşma ve kasaba halkı için çeşitli sorunları çözme özgürlüğüne sahip oldum; korkak bir şövalye için cesaret iksiri bulmaya çalışmaktan, bir köprü trolünün geçmeme izin vermesi için üç keçinin fotoğrafını çekmeye kadar. Yaklaşık yirmi dakikalık oyun sürem boyunca, dört kişinin küçük çaplı sorunlarını çözmelerine yardımcı olabildim ve her seferinde koleksiyonum için bir pul (stamp) ile ödüllendirildim.
Kamera, TOEM 2 dünyasında oyuncunun en iyi aracı olmaya devam ediyor. Oyuncular sadece fotoğrafçılık becerilerini sıradan insanların sıkıntılarını çözmek için kullanmakla kalmıyor, aynı zamanda maceralarında araç olarak kullanabilecekleri çeşitli eklentilere de sahipler. Kameram için kazandığım ilk yükseltme, ilerlememi engelleyen belirli taş blokları kırmama izin veren bir çekiç yükseltmesiydi. Çekiç kullanmak, ilk TOEM’deki diğer eklentiler gibiydi: sadece nişan al ve çek (veya bu durumda kayalara dokun). Çekici kullanırken küçük bir mini oyun olduğunu fark etmem biraz zaman aldı; oyuncular, bu kayaları kırmak için kısa ve uzun vuruşlarla mors kodu oluşturmak zorunda kalıyorlardı.
Karşılaştığım bir bulmaca, 3×3’lük bir küp bloktan, görevi veren kişiye uygun bir heykel yapmaktı. Düzeni ezberlemeye çalışmak veya kaynak heykel ile yaptığım şey arasında sürekli gidip gelmek yerine, küpün her tarafının fotoğrafını çekip bu fotoğrafları istenen şekli hatırlamak için kullandım. Something We Made geliştiricileri, bunun bulmacaları için geçerli bir çözüm olmasına şaşırmış görünüyordu ve kameranın bir not alma aracı olarak da kullanıldığını görmek güzeldi, tıpkı manzara etrafındaki her hayvanın fotoğrafını çekmek için kullanacağınız araç gibi.
TOEM 2’ye yeni eklenen özelliklerden biri de zıplama. Gerçek bir platformer tarzında, bulabildiğim her kısa duvarın üzerine atlayarak ve dünyayı tırmanmaya çalışarak bunu test ettim. Herhangi bir istenmeyen harita dışı alan bulamadım, ancak oynanabilir karakter için yeni şapkalar bulabileceğim bazı tırmanılabilir alanlar bulabildim. Zıplama artık menüde olduğuna göre, TOEM 2 için Honk eklentisinin aşamalı olarak kaldırılmasına şaşırmam.
Ne yazık ki, TOEM 2’nin oyuncuların eline ulaşmasına daha epey zaman var. Geliştirici Something We Made ve yayıncı popagenda, bu ilginç fotoğrafik macerayı 2026 yılı için, açıklanmayan bir dizi konsolun yanı sıra PC’ye de yayınlamayı planlıyor.