1. Anasayfa
  2. Oyun

Unreal Engine 6 İlk Detayları Ortaya Çıktı: Tim Sweeney Multithreading ve Çıkış Tarihini Açıkladı

Tim Sweeney Anlattı: Unreal Engine 6 Neden Tam Multithreading Desteği Sunacak?

Unreal Engine 6 İlk Detayları Ortaya Çıktı: Tim Sweeney Multithreading ve Çıkış Tarihini Açıkladı
Unreal Engine 6 İlk Detayları
0

Epic Games başkanı ve en büyük hissedarı Tim Sweeney, Lex Friedman podcast’inin son bölümünde yer alan devasa bir röportajda (birçok başka konuyla birlikte) Unreal Engine 6 hakkında ilk kez konuştu. 1 Sweeney, Unreal Engine teknolojisinin bir sonraki büyük yinelemesinin, Epic’in şu anda üzerinde çalıştığı paralel geliştirme konularını birleştireceğini söyledi. Hedef, ilk UE6 önizlemelerini geliştiricilere iki ila üç yıl içinde sunmak.

Şu anda iki farklı ilerleme dalımız var. Biri oyun geliştiricileri için Unreal Engine 5 ve diğeri Fortnite topluluğunu hedefleyen Unreal Engine 5. Ve sadece bir alanda olan, her ikisine de uygulanmayan farklı geliştirme parçaları var. Unreal Engine 5 özelliklerinin hepsi aslında Fortnite’ta mevcut değil, çünkü bazılarını henüz çözemedik veya platformdan bağımsız bir şekilde yedi platformun tamamına dağıtabileceğimiz noktaya gelemedik.”

Tüm bu farklı geliştirme konularının bir araya geldiği yer Unreal Engine 6. Ve bu birkaç yıl uzakta. Tam bir zaman çizelgemiz yok, ancak önizleme sürümlerini muhtemelen iki ila üç yıl sonra görebiliriz. Buna doğru sürekli ilerleme kaydediyoruz.

Röportajın başka bir yerinde, Epic başkanı teknolojinin şu anda şirketin tek iş parçacıklı simülasyonlarda kalma kararından dolayı engellendiğini kabul ediyor. Bu seçim, sadece Epic’in kendisi için değil, tüm oyun geliştiricileri için de işleri basitleştirmek amacıyla yapıldı, ancak Sweeney’nin Unreal Engine 6 ile aşmayı planladığı bir sınırlama bu, ve bu yeni sürüm nihayet tam çoklu iş parçacığı (multithreading) desteğini benimsemeli.

“Zamanla ortaya çıkan en büyük sınırlama, Unreal Engine üzerindeki oyun simülasyonunun tek iş parçacıklı doğası. Tek iş parçacıklı bir simülasyon çalıştırıyoruz. Eğer 16 çekirdekli bir CPU’nuz varsa, oyun simülasyonu ve geri kalan karmaşık oyun mantığını çalıştırmak için bir çekirdek kullanıyoruz, çünkü tek iş parçacıklı programlama, çoklu iş parçacıklı programlamadan kat kat daha kolaydır ve hem kendimizi, hem ortaklarımızı, hem de topluluğu çoklu iş parçacığının karmaşıklığıyla yüklemek istemedik.”

Zamanla bu, giderek artan bir sınırlama haline geliyor, bu yüzden gerçekten yeni nesil teknoloji hakkında düşünüyor ve çalışıyoruz ve bu da Unreal Engine 6 oluyor. Unreal Engine 6, Unreal Engine’ın tarihinde bizimle birlikte olan temel sınırlamaların bir kısmını ele alacağımız ve bilişim alanında bu süreçte öğrenilen her şey göz önüne alındığında, modern dünyanın hak ettiği daha iyi bir temele oturtacağımız nesil.

Bu şüphesiz, Unreal Engine 4 ve 5 oyunlarında gördüğümüz çoğu, hatta tüm CPU ile ilgili sorunların kaynağı. Epic’in nihayet bunu ele alacağını duymak harika, ancak Unreal Engine 6’yı herhangi bir oyunda görmemiz uzun sürecek. Bir hatırlatma olarak, ilk UE5 önizlemesi 2022 başlarında yayınlanmıştı, oysa yeni teknolojiden faydalanan ilk oyunlar 2023 ortalarından sonlarına kadar piyasaya çıkmadı: Layers of Fear yeniden yapımı, Remnant II, Immortals of Aveum ve Lords of the Fallen, birkaçını saymak gerekirse. Bu nedenle, ilk Unreal Engine 6 oyunlarını oynamak için 2028 sonu/2029’a kadar beklemek zorunda kalabiliriz.

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir