Sekiz yıllık geliştirme sürecinin ardından, Classic Offensive ekibi Valve’dan gelen bir durdurma ve vazgeçme ihbarnamesi üzerine Counter-Strike: Global Offensive modlarını iptal ettiğini duyurdu.
Classic Offensive projesi, klasik Counter-Strike hissiyatını CS:GO motoru içinde yeniden yaratmayı amaçlıyordu ve planlanan çıkışından sadece saatler önce durduruldu. 2015 yılında geliştirilmeye başlanan proje, 2017 yılında Steam platformunda 118.000’in üzerinde olumlu oy alarak Valve tarafından resmi olarak Greenlit (onaylanmış) statüsüne kavuşmuştu. Mod ekibi yıllar boyunca özel modeller, haritalar ve Counter-Strike 1.6’nın özünü yakalayan, ancak modern stabiliteyi koruyan oynanış özellikleri oluşturmak için çalıştı. Geliştirme ekibi duyurusunda, “2017 yılında Valve tarafından resmi olarak Greenlit edilmiş olmamıza rağmen, Classic Offensive’in iptalini büyük bir hayal kırıklığıyla duyuruyoruz” dedi. “Bu karar, Valve’ın projeyi yayınlamamızı veya geliştirmeye devam etmemizi engelleyen ani eylemlerinin ardından geldi.”
Ekibin açıklamasına göre, Ekim 2024’te yapıyı inceleme için gönderdiler, ancak Ocak 2025’te, önceki Greenlight statülerini hiçe sayan, “iyi bir uyum değil” şeklinde genel bir yanıtla beklenmedik bir şekilde reddedildi. Ekip bunun üzerine ModDB aracılığıyla yayın yapmaya hazırlandığında, lansmandan sadece saatler önce Valve’dan durdurma ve vazgeçme ihbarnamesi aldılar.
Valve, Classic Offensive’in yayınlanmasının, kendi fikri mülkiyetlerine dayalı “türev içerik” dağıtmak anlamına geleceğini ve bunun Steam Abonelik Anlaşması’nı ihlal ettiğini açıkladı. Şirket, modlama için katı koşullar belirlemiş durumda, bu da Valve’ın ekosisteminin onlarca yıldır ayrılmaz bir parçası olan topluluk odaklı Source modlarını fiilen yasaklıyor.
Geliştiriciler, “Bu pozisyon, Valve’ın Classic Offensive’e kendi Greenlight onayına, kapsamlı modlama topluluklarına yönelik tarihsel toleransına ve başarılı oyunlarının çoğunu şekillendiren önceki otuz yıllık modlama geleneğine tam bir tezat oluşturuyor” diye belirttiler. Doğal olarak, birçok topluluk üyesi hayal kırıklığını dile getirdi. Bazıları, Counter-Strike’ın kendisinin Valve tarafından satın alınmadan önce bir Half-Life modu olarak başladığı ironisine dikkat çekti. Classic Offensive ekibi, açıklamasında “Modcular, Valve’ı nasıl gördüklerini yeniden gözden geçirmeli: Topluluk yaratıcılığından faydalanan, ancak yıllarca süren emeği uyarı yapmadan durdurabilen bir şirket” uyarısında bulundu.
Bununla birlikte, ekip, sekiz yıllık geliştirme çalışmasını sergileyen detaylı bir olay çizelgesi, SSS ve medya sunan classic-offensive.net adresinde bir web sitesi açtı. Hatta YouTuber Anomaly gibi bazıları, çıkış öncesinde modu deneme fırsatı buldu.
Valve’ın mevcut duruşuna göre, modlama artık yalnızca çok dar koşullarda izin veriliyor: Halihazırda aktif olan Valve oyunları için Steam Atölyesi aracılığıyla yayınlanan skinler ve haritalar, Valve Hammer Editor kullanılarak geliştirilen haritalar, Source SDK 2013 ile oluşturulan orijinal ticari olmayan oyunlar, tanımlanmış yönergeler dahilindeki Half-Life 2 veya Team Fortress 2 tabanlı modlar veya Valve’dan açık lisans almış projeler.
Classic Offensive ekibi, bu yorumun, yalnızca Steam ve Atölyesi dışında dağıtılabilecek olan Counter-Strike, Left 4 Dead, Portal ve Day of Defeat gibi oyunlar için topluluk odaklı Source modlarını fiilen yasakladığına inanıyor.
İleriye dönük olarak, ekip, orijinal içeriğe sahip Source SDK 2013 üzerinde ücretsiz bir Counter-Strike yeniden yapımı olan CS: Legacy’yi Valve’ın gereksinimlerini karşılayabilecek potansiyel bir alternatif olarak işaret etti. Her ne olursa olsun, bu haber Classic Offensive’in yayınlanmasını yıllardır bekleyen hayranları kesinlikle hayal kırıklığına uğratacak.