AMD, FSR Redstone SDK 2.4 sürümünü resmi olarak yayınladı. Yeni SDK, şirketin makine öğrenimi tabanlı görüntü yükseltme teknolojisi FSR Upscaling 4.1.2 için donanım desteğini genişletirken, daha eski Radeon RX 6000 serisi ekran kartları ile belirli Ryzen APU’ların da yeni nesil FSR teknolojisinden yararlanmasının önünü açıyor. Güncellemenin bir diğer önemli yeniliği ise FSR Upscaling ve Frame Generation özellikleri için Vulkan desteğinin DirectX 12 ile özellik eşitliğine ulaşması.
AMD’nin daha önce duyurduğu FSR 4.1 desteğinin genişletilmesi, bu SDK sürümüyle birlikte geliştiricilerin kullanımına sunulmuş oldu. Böylece oyun geliştiricileri yeni teknolojileri doğrudan projelerine entegre edebilecek. Ancak yeni özelliklerin oyuncular tarafından kullanılabilmesi için oyunların geliştiricileri tarafından güncellenmesi gerekiyor. Dolayısıyla FSR 4.1.2’nin desteklenen donanımlara gelmesi, mevcut tüm oyunların otomatik olarak yeni teknolojiye geçeceği anlamına gelmiyor.
FSR 4.1.2’nin en önemli yeniliklerinden biri INT8 tabanlı makine öğrenimi modelinin Radeon RX 6000 serisine genişletilmesi. RDNA 2 mimarisini kullanan Radeon RX 6000 ailesi daha önce FSR 4’ün makine öğrenimi tabanlı yükseltme özelliklerinden yararlanamıyordu. Yeni SDK ile birlikte AMD, tam INT8 modelini bu GPU ailesine taşıyor. Böylece RX 6000 serisi, RX 7000 ve RX 9000 ailelerinin ardından FSR Redstone ekosistemindeki daha geniş donanım desteğine dahil oluyor.
AMD aynı modeli, RDNA 3.5 tabanlı entegre grafik birimlerine sahip Ryzen AI Max 300 ve Ryzen AI Max 400 serisi işlemcilerde de kullanıyor. Bununla birlikte AMD, daha düşük performans seviyesine sahip APU’lar için daha hafif bir model hazırladı. Şirketin açıklamasına göre bu model, tam uygulamanın yarısından daha küçük bir boyuta sahip. Böylece daha sınırlı donanım kaynaklarına sahip işlemcilerde de makine öğrenimi tabanlı yükseltme teknolojisinin kullanılabilmesi amaçlanıyor.
| Donanım grubu | FSR 4.1.2 modeli | Destek durumu |
|---|---|---|
| Radeon RX 9000 | Tam INT8 ML modeli | Destekleniyor |
| Radeon RX 7000 | Tam INT8 ML modeli | Destekleniyor |
| Radeon RX 6000 | Tam INT8 ML modeli | Yeni destek |
| Ryzen AI Max 300/400 | Tam INT8 ML modeli | Destekleniyor |
| Ryzen AI 9 300/400 | Hafif INT8 ML modeli | Destekleniyor |
| Ryzen AI Z2 Extreme | Hafif INT8 ML modeli | Destekleniyor |
| Ryzen Z2 Extreme | Hafif INT8 ML modeli | Destekleniyor |
| Ryzen Z2 A | Hafif INT8 ML modeli | Destekleniyor |
AMD’nin donanıma göre model seçimini otomatik olarak gerçekleştirdiği belirtiliyor. Bu yaklaşım, geliştiricilerin her donanım sınıfı için ayrı bir FSR uygulaması hazırlamasına gerek kalmadan uygun makine öğrenimi modelinin seçilebilmesini sağlıyor. Şirket ayrıca Crimson Desert ve A Plague Tale: Requiem üzerinden görsel kalite karşılaştırmaları paylaştı. Radeon RX 6800 XT ve Ryzen AI 9 HX 370 gibi farklı donanımlar üzerinde yapılan karşılaştırmalarda FSR 4.1 tabanlı yükseltmenin FSR 3.1’e kıyasla daha yüksek görüntü kalitesi sunabildiği gösteriliyor.
Vulkan Desteği, FSR Frame Generation ve Ray Reconstruction Yenilikleri
FSR SDK 2.4’ün belki de en önemli teknik değişikliklerinden biri Vulkan desteği. AMD, FSR Upscaling ve Frame Generation özellikleri için Vulkan API desteğini DirectX 12 ile özellik açısından aynı seviyeye getiriyor. Güncelleme kapsamında FSR Upscaling 4.1.2, FSR Frame Generation 4.0.2 ve ilgili analitik geri dönüş uygulamaları Vulkan tarafında destekleniyor.
Ancak burada önemli bir ayrıntı bulunuyor. Halihazırda FSR 3.1 kullanan Vulkan oyunları, yalnızca ekran kartı sürücüsünün güncellenmesiyle otomatik olarak FSR 4.1.2’nin makine öğrenimi tabanlı yükseltme sistemine geçmeyecek. Bunun gerçekleşmesi için oyun geliştiricilerinin öncelikle yeni FSR SDK’yı projelerine entegre etmesi gerekiyor. AMD’nin belirttiği sisteme göre uygun Vulkan oyunları SDK entegrasyonunun ardından daha yeni FSR uygulamalarına yönelik sürücü destekli otomatik güncellemelerden yararlanabilecek.
Bu durum özellikle Linux ve Vulkan tabanlı oyun ekosistemi açısından önem taşıyor. FSR’nin yeni sürümlerinin Vulkan tarafında daha geniş bir özellik setine ulaşması, geliştiricilerin API tercihinden bağımsız olarak benzer görüntü yükseltme ve kare oluşturma yeteneklerini kullanabilmesini kolaylaştırabilir.
AMD ayrıca FSR Frame Generation tarafında da önemli bir geliştirme sunuyor. FSR Frame Generation Swapchain 4.0.0 ile birlikte Driver Assisted Frame Pacing özelliği devreye giriyor. Ancak bu özellik şimdilik yalnızca Radeon RX 9000 serisi ve daha yeni ekran kartlarında kullanılabilecek. Sistem, karelerin sunum zamanlamasını CPU tarafında yoğun bekleme yerine ekran kartı sürücüsünün yönetmesine dayanıyor. AMD bunun CPU yükünü azaltırken karelerin daha tutarlı aralıklarla ekrana gönderilmesine yardımcı olduğunu belirtiyor.
Driver Assisted Frame Pacing özelliğinin kullanılabilmesi için bazı teknik gereksinimler bulunuyor. Kullanıcıların Adrenalin 26.10.1 veya daha yeni bir sürüme, uyumlu bir swapchain uygulamasına, tam ekran sunumuna ve devre dışı bırakılmış VSync’e sahip olması gerekiyor. Ayrıca ekranın VRR aralığında çalışması gerekiyor. AMD, Windows 11 üzerinde Hardware Accelerated GPU Scheduling (HAGS) özelliğinin etkinleştirilmesini de öneriyor.
FSR Redstone SDK 2.4, ışın izleme tarafında da bazı yenilikler içeriyor. FSR Ray Regeneration 1.2.1, bağımsız ortam tıkanması ve yansıma kaynaklı tıkanma gürültü giderme özelliklerini ekliyor. Analitik FSR 3.1.6 yükseltici ise hassasiyet ve yeniden projeksiyon tarafında iyileştirmeler kazanıyor. Ray Regeneration özelliğinin ise RDNA 4 ve daha yeni GPU’larla sınırlı kalmaya devam ettiği ve yalnızca DirectX 12 desteği sunduğu belirtiliyor.
| Özellik | Yeni sürüm | Donanım/API |
|---|---|---|
| FSR Upscaling | 4.1.2 | RX 6000/7000/9000 ve desteklenen Ryzen APU’lar |
| FSR Frame Generation | 4.0.2 | DX12 ve Vulkan |
| Driver Assisted Frame Pacing | 4.0.0 | RX 9000 ve sonrası |
| FSR Ray Regeneration | 1.2.1 | RDNA 4 ve sonrası, DX12 |
| Analitik FSR Upscaling | 3.1.6 | Hassasiyet ve yeniden projeksiyon iyileştirmeleri |
| Vulkan Upscaling | 4.1.2 | Destekleniyor |
| Vulkan Frame Generation | 4.0.2 | Destekleniyor |
AMD FSR SDK 2.4 şu anda geliştiricilerin kullanımına açık durumda. SDK, AMD’nin resmi GitHub deposu üzerinden önceden derlenmiş ikili dosyalar ve sınırlı kaynak koduyla birlikte dağıtılıyor. Bununla birlikte Unreal Engine için mevcut FSR eklentisi henüz SDK 2.4’teki en yeni sürümlere geçirilmiş değil. Mevcut eklentinin FSR Upscaling 4.1.1 ve Frame Generation 4.0.1 sürümlerini kullandığı, güncellemenin ise ilerleyen dönemde planlandığı belirtiliyor.
Yeni SDK, özellikle Radeon RX 6000 kullanıcıları açısından dikkat çekici. AMD’nin FSR 4.1.2’yi RDNA 2 tabanlı ekran kartlarına taşıması, makine öğrenimi destekli yükseltmenin daha geniş bir Radeon donanım kitlesine ulaşmasını sağlıyor. Ryzen APU ve taşınabilir oyun cihazları tarafındaki genişleme de benzer şekilde önemli. Ancak gerçek kazanım, teknolojinin oyun geliştiricileri tarafından ne kadar hızlı benimseneceğine bağlı olacak. SDK’nın yayınlanması geliştiricilere gerekli araçları sunarken, oyunların FSR 4.1.2 veya yeni Vulkan özelliklerini kullanabilmesi için ilgili entegrasyonların yapılması gerekiyor.

