NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering, resmi olarak AMD Radeon ekran kartlarını desteklemese de bağımsız geliştiricilerin çalışmaları sayesinde bu durum değişmeye devam ediyor. Daniel isimli geliştirici tarafından hazırlanan DLSS-NR-on-AMD projesi, DLSS 5’in sinirsel oluşturma teknolojisini AMD Radeon GPU’larında çalıştırmayı hedefliyor. Projenin son sürümleriyle birlikte özellikle Radeon RX 9000 ve RX 7000 serisi ekran kartlarında performans tarafında dikkat çekici ilerlemeler yaşandı.
NVIDIA’nın DLSS 5 teknolojisi, yapay zeka ve sinirsel oluşturma yöntemlerini kullanarak oyunlardaki görüntü kalitesini geliştirmeyi amaçlıyor. Ancak teknolojinin getirdiği ek işlem yükü, desteklenen NVIDIA ekran kartlarında bile performans kaybına neden olabiliyor. Özellikle DLSS 5 Neural Rendering özelliğinin etkinleştirilmesiyle FPS değerlerinde ciddi düşüşler görülebiliyor.
AMD ekran kartlarında ise durum daha karmaşık. Çünkü DLSS 5, Radeon GPU’lar için resmi olarak sunulan bir teknoloji değil. Daniel’in geliştirdiği DLSS-NR-on-AMD ise bu sınırlamayı aşmak amacıyla oluşturulan resmi olmayan bir çalışma. Proje sayesinde DLSS 5 Neural Rendering’in bazı bileşenleri AMD donanımında çalıştırılabiliyor.
Projenin ilk sürümleri daha çok kararlılık, uyumluluk ve çeşitli hataların giderilmesine odaklanıyordu. Performans tarafında ise sonuçlar oldukça sınırlıydı. Bu nedenle DLSS 5’in AMD ekran kartlarında kullanılabilmesi teorik olarak ilgi çekici olsa da pratikte oyunları yüksek FPS değerleriyle çalıştırmak mümkün değildi.
Son dönemde ise geliştirici projeyi çok daha hızlı bir şekilde optimize etmeye başladı. Arka arkaya yayınlanan Alpha 0.3.3 ve Alpha 0.4.0 sürümleri, Radeon ekran kartlarındaki performansı ciddi ölçüde artırdı.
| Sürüm | Belirtilen performans değişimi | Öne çıkan yenilik |
|---|---|---|
| Alpha 0.3.2 | Referans | Önceki sürüm |
| Alpha 0.3.3 | %23 artış | Grafik yükleyici, ayar düzenleyici, overlay kontrolleri |
| Alpha 0.4.0 | %42 artış | Daha ileri performans optimizasyonları |
| 0.3.2 → 0.4.0 | Yaklaşık %75’e yakın toplam artış | İki büyük performans güncellemesi |
Alpha 0.3.3 sürümünde geliştirici, programa entegre edilen ayar düzenleyicisine sahip yeni bir grafik yükleyici, yeni overlay kontrolleri ve çeşitli görsel hata düzeltmeleri sundu. Ancak güncellemenin en dikkat çekici tarafı, geliştiricinin kendi ölçümüne göre Alpha 0.3.2’ye kıyasla yaklaşık %23’lük performans artışı sağlamasıydı.
Bunun hemen ardından gelen Alpha 0.4.0 ise performans optimizasyonlarını daha ileri taşıdı.
Cyberpunk 2077’de 50 FPS Seviyesine Ulaşıldı
Alpha 0.4.0 sürümünün Alpha 0.3.3’e kıyasla yaklaşık %42 performans artışı sunduğu belirtiliyor. Bu iki artış doğrudan toplanamayacağı için toplam kazancı matematiksel olarak %23 + %42 şeklinde değerlendirmek doğru değil. Sürümler ardışık olarak karşılaştırıldığında bileşik artış yaklaşık %75 seviyesine ulaşıyor.
Bu, yalnızca bir günde iki büyük sürüm güncellemesiyle projenin performans tarafında ne kadar hızlı ilerlediğini gösteriyor. Ancak burada belirtilen oranların geliştiricinin ve topluluk testlerinin sonuçları olduğu, NVIDIA veya AMD tarafından doğrulanmış resmi performans ölçümleri olmadığı da unutulmamalı.
Projenin geldiği noktayı gösteren en dikkat çekici örneklerden biri ise Cyberpunk 2077 oldu. Yapılan bir testte oyun 3440 x 1440 çözünürlükte çalıştırılırken, önceki sürümlerde yaklaşık 30 FPS seviyesinde kalan performansın yeni sürümle birlikte yaklaşık 50 FPS seviyesine ulaştığı bildirildi.
Bu sonuç, DLSS 5 Neural Rendering’in AMD ekran kartlarında kullanılmasını yalnızca teknik bir deney olmaktan çıkarıp daha oynanabilir bir seviyeye yaklaştırıyor. Özellikle Radeon RX 9000 serisi gibi yeni nesil AMD GPU’larında projenin daha fazla optimize edilmesi halinde performansın ilerleyen sürümlerde daha da artması mümkün.
Bununla birlikte DLSS-NR-on-AMD resmi bir NVIDIA veya AMD çözümü değil. Dolayısıyla kullanıcıların projeyi kullanırken oyun uyumluluğu, görsel hatalar, performans dalgalanmaları ve yeni sürümlerde ortaya çıkabilecek sorunlarla karşılaşması mümkün. Ayrıca her oyunun DLSS 5 Neural Rendering bileşenlerini aynı şekilde kullanmaması nedeniyle elde edilen performansın oyundan oyuna değişmesi bekleniyor.
Projenin bir diğer önemli tarafı ise AMD’nin Radeon RX 7000 serisine de uzanması. Çalışmanın öncelikli olarak RX 9000 serisinde kullanıldığı belirtilse de RX 7000 ailesinde de çalıştığına dair raporlar bulunuyor. Bu durum, yalnızca en yeni AMD ekran kartlarına sahip kullanıcıların değil, önceki nesil Radeon sahiplerinin de projeyi deneyebilmesini sağlıyor.
AMD ekran kartlarında DLSS 5 kullanılması, NVIDIA’nın teknolojisinin doğrudan AMD tarafından desteklendiği anlamına gelmiyor. Buradaki çalışma, geliştiricinin oluşturduğu bağımsız bir yazılım katmanı üzerinden DLSS 5 Neural Rendering’i Radeon donanımında çalıştırmaya yönelik bir uygulama olarak değerlendirilmeli.
Şimdilik projenin Alpha aşamasında olması da önemli. Performans artışlarının etkileyici olması, yazılımın kararlı bir son kullanıcı çözümüne dönüştüğü anlamına gelmiyor. Ancak Alpha 0.3.3 ve Alpha 0.4.0 ile elde edilen sonuçlar, geliştiricinin AMD GPU’larında DLSS 5 desteğini daha verimli hale getirme konusunda önemli mesafe katettiğini gösteriyor.
Özellikle Cyberpunk 2077’de 3440 x 1440 çözünürlükte yaklaşık 50 FPS seviyesinin görülmesi, projenin geldiği noktayı ortaya koyan en dikkat çekici örneklerden biri. Önümüzdeki sürümlerde optimizasyonların devam etmesi halinde Radeon kullanıcıları için DLSS 5 Neural Rendering deneyiminin daha kullanılabilir hale gelmesi mümkün görünüyor.

