ArcheAge S Duyuruldu: Efsane MMORPG’nin Gerçek Devam Oyunu Geliyor

ArcheAge S Duyuruldu: Efsane MMORPG’nin Gerçek Devam Oyunu Geliyor
0

Kakao Games, 2013 yılında yayınlanan MMORPG ArcheAge için uzun süredir beklenen yeni projeyi resmi olarak duyurdu. ArcheAge S: Strait of Freedom, geliştirici ekip tarafından serinin gerçek devam oyunu olarak tanımlanırken, daha önce duyurulan ArcheAge 2 projesinin zaman içinde ArcheAge Chronicles adıyla farklı bir yapıya dönüşmesinin ardından orijinal oyunun hayranlarına farklı bir alternatif sunmayı hedefliyor.

ArcheAge 2 ilk duyurulduğunda büyük ölçekli bir MMORPG devam oyunu olarak dikkat çekmişti. Ancak proje daha sonra ArcheAge Chronicles adını aldı ve odağını daha çok aksiyon-macera oynanışı ile daha küçük ölçekli çevrimiçi özelliklere kaydırdı. Bu değişim, orijinal ArcheAge’in geniş kapsamlı MMORPG sistemlerini ve oyuncu odaklı dünyasını bekleyen bazı hayranların beklentileriyle örtüşmedi.

Yeni ArcheAge S: Strait of Freedom ise bu noktada farklı bir yaklaşım benimsiyor. Projenin başında, ilk ArcheAge’in konsept aşamasından çıkışına kadar oyun tasarımını denetleyen ve yeni oyunda yönetici yapımcı olarak görev yapan Kim Kyung-tae bulunuyor. İlk geliştirici günlüğünde ekip, yeni oyunun temel tasarım kararlarının önemli bir bölümünü doğrudan orijinal ArcheAge deneyiminden hareketle şekillendirdiğini açıkladı.

Kilo Vermek ve Almak Artık Çok Kolay - Dilek Doğan Yaşam Koçu
ArcheAge S: Strait of FreedomBilinen bilgiler
Geliştirici/yayıncıKakao Games
Serinin bağlantısı2013 ArcheAge’in devamı
Kameraİzometrik
Sınıf sistemiSabit sınıflar yok
Hedef platformPC
Çıkış hedefi2027’nin 2. çeyreği
PvPKüçük ve büyük ölçekli
KonutHer oyuncuya kişisel alan
Oyun ekonomisiÜretim, ticaret, toplama ve PvP bağlantılı

ArcheAge S’nin en dikkat çekici kararlarından biri izometrik kamera açısı olacak. Kim Kyung-tae, bu perspektifin özellikle büyük ölçekli savaşların daha kolay okunmasını sağlayacağını ve aynı zamanda küçük gruplar arasındaki çatışmaların ayrıntılarının korunmasına yardımcı olacağını belirtiyor.

Ekip, yeni oyunun tasarımını oluştururken ilk ArcheAge’in güçlü ve sorunlu taraflarını birlikte değerlendirmiş durumda. Yapımcı Jeong Seok-won, orijinal oyunun dünyasının gerçek hayata benzer şekilde tasarlanmasının beraberinde gerçek dünyadaki bazı ekonomik ve sosyal sorunları da getirdiğini ifade ediyor.

Örneğin oyundaki arazi miktarı sınırlıydı. Oyuncular başkalarının sahip olduğu arazilere inşaat yapamadığından zaman içerisinde konut alanlarının kıtlaşması önemli bir probleme dönüştü. Benzer şekilde üretim sisteminin talebin üzerinde büyümesi, oyun ekonomisinin sürdürülebilirliğini zorlaştırdı.

Yeni oyunun temel tasarım sorularından biri de bu nedenle oldukça net: ArcheAge’i özel yapan sistemler, aynı problemlerin yeniden ortaya çıkmasına neden olmadan nasıl korunabilir?

ArcheAge S’nin adındaki “S” harfi de Strait, yani boğaz anlamına geliyor. Geliştirici ekip denizi, ArcheAge’in özgürlük ve gerilim duygularının birleştiği temel alanlardan biri olarak görüyor. Orijinal oyunun büyük deniz savaşlarıyla hatırlanması da bu tercihin arkasındaki önemli nedenlerden biri.

Sınıfsız Karakterler, Kişisel Konutlar ve Büyük PvP Savaşları

ArcheAge S: Strait of Freedom, karakter ilerlemesini sabit sınıflar yerine ekipman ve oyuncu tercihlerine dayandıracak. Oyuncular belirli bir sınıfa kilitlenmek yerine farklı silah ve zırhlar arasından seçim yapabilecek.

Her silahın dört farklı savaş becerisi bulunacak. Zırh ekipmanları da kendi yeteneklerini sağlayacak. Böylece oyuncular silah ve zırh kombinasyonlarını değiştirerek kendi oyun tarzlarına uygun sınıflar oluşturabilecek.

Bu sistem, ArcheAge’in geleneksel sınıf anlayışından daha esnek bir yapı sunmayı amaçlıyor. Aynı karakter farklı ekipman kombinasyonlarıyla farklı roller üstlenebilecek.

Ekipmanların elde edilme sistemi de baştan tasarlanıyor. İlk ArcheAge’de işçilik, ekipman ilerlemesinin en önemli yollarından biriydi. Üretilen ekipmanların Müzayede Evi üzerinden satılabilmesi, oyuncuları en yüksek gelir sağlayan faaliyetlere yöneltebiliyordu.

Geliştirici ekip, bu yapının oyun ekonomisi ve para kazanma mekanikleriyle birleştiğinde kazan-kazan yerine kazan-öde algısına yol açabilecek sorunlar oluşturduğunu kabul ediyor. ArcheAge S’de ise oyunculara birden fazla ekipman ilerleme yolu sunulacak.

Bunlar arasında açık dünyadaki avlanma faaliyetleri, zindanlar, toplama, üretim ve ticaret bulunuyor. Bazı materyaller yalnızca belirli içerikleri doğrudan oynayarak elde edilebilecek. Böylece oyuncuların tek bir gelir veya ekipman rotasına bağımlı kalmasının önüne geçilmesi hedefleniyor.

Savaş sistemi de önemli ölçüde değiştiriliyor. Orijinal ArcheAge’de çok sayıda yetenek bulunması, özellikle yoğun savaşlarda tüm becerileri takip etmeyi zorlaştırabiliyordu. Yeni oyunda ise QWER tabanlı tıkla-hedefle kontrolleri veya WASD hareket sistemi kullanılacak.

Geliştiriciler özellikle becerilerin verdiği tepki hissine odaklanıyor. Bir yeteneğin yönlendirildiği anda hızlı biçimde tepki vermesi ve görsel efektlerin düşmanın durumunu doğrudan savaş alanında göstermesi hedefleniyor. Böylece oyuncuların sürekli olarak ayrı bir güçlendirme veya durum çubuğunu kontrol etmek zorunda kalmadan savaşın içinden bilgi okuyabilmesi amaçlanıyor.

Konut sistemi ise ArcheAge S’de tamamen farklı bir yapıya kavuşacak. Orijinal oyunda arazi kapmak için yaşanan rekabet yeni oyuncular açısından önemli bir engeldi. Yeni sistemde her oyuncuya hesabına bağlı kişisel bir konut alanı verilecek.

Bu alan oyuncunun istediği şekilde döşenebilecek ve düzenlenebilecek. Böylece temel konut deneyimi için arazi yarışına girme zorunluluğu ortadan kalkacak.

Bununla birlikte geliştiriciler kaynak kıtlığını tamamen kaldırmıyor. Kıtlık bu kez kaynak üretimi üzerinden oluşturulacak. Oyuncular hangi kaynakları üreteceklerine karar verirken birbirleriyle dolaylı olarak rekabet edecek. Bazıları evinde üretime odaklanırken bazı oyuncular eksik kaynakları bulmak için dünyaya çıkacak.

Üretilen kaynakların ticaret sistemi üzerinden dolaşması, ekonomiyi yeniden oyuncuların faaliyetlerine bağlayacak. Çoğu kaynak Müzayede Evi’nde takas edilebilecek ancak bazı özel kaynakların yalnızca doğrudan oyun içi faaliyetlerle kazanılması planlanıyor.

Bu ekonomik döngünün sonunda PvP ortaya çıkacak. Oyuncular kaynak üretmeye, malları taşımaya ve ticaret rotaları oluşturmaya başladıkça bu rotalar diğer oyuncuların hedefi haline gelebilecek.

ArcheAge S’de PvP’nin tek bir büyük savaşa bağlı kalması da istenmiyor. Küçük çatışmalar, lonca savaşları ve daha büyük ölçekli sunucular arası PvP birlikte çalışacak. Sunucular arasındaki eşleşmelerin belirli aralıklarla değiştirilmesiyle uzun süre tek bir grubun üstünlüğü elinde tutmasının önüne geçilmesi amaçlanıyor.

Geliştirici ekibin hedeflediği sistemde süreç küçük ticaret faaliyetlerinden başlayıp giderek büyüyebilecek. Bir oyuncu kara ticaretine katılabilecek, ardından kendi üssünü kurabilecek, daha büyük üretim faaliyetlerine geçebilecek ve sonunda lonca seviyesinde örgütlenerek kaleler için kuşatma savaşlarına katılabilecek.

Stüdyo ayrıca sistemi gelecekte daha da genişletmeyi değerlendiriyor. Bu planlar arasında farklı bölgelerdeki sunuculardan oyuncuları aynı deniz üzerinde buluşturabilecek küresel PvP fikri de bulunuyor.

Kakao Games ve geliştirici ekip, ArcheAge S’nin ilk geliştirici günlüğüyle birlikte oyunun temel tasarım felsefesini açıklamış oldu. Önümüzdeki geliştirici günlüğünde ise topluluktan gelen soruların yanıtlanacağı bir geliştirici Soru-Cevap bölümü bulunacak.

Şimdilik ArcheAge S: Strait of Freedom için hedeflenen çıkış dönemi 2027’nin ikinci çeyreği olarak açıklanmış durumda. Oyun PC platformuna gelecek. Projenin özellikle orijinal ArcheAge’in açık dünya, ekonomi, konut, ticaret ve PvP döngüsünü modernize ederek yeniden kurma hedefi, oyunun devam projesi olarak nasıl şekilleneceğini belirleyecek.

Reaksiyon Göster
  • alk_
    Alkış
    0
  • be_enmedim
    Beğenmedim
    0
  • sevdim
    Sevdim
    0
  • _z_c_
    Üzücü
    0
  • _a_rd_m
    Şaşırdım
    0
  • k_zd_m
    Kızdım
    0
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir