1. Anasayfa
  2. Oyun

Dark Souls 3 İçin İnanılmaz Mod: DLSS 5 ve Path Tracing Görüntüleri Şaşırttı

Dark Souls 3 İçin İnanılmaz Mod: DLSS 5 ve Path Tracing Görüntüleri Şaşırttı
0

Dark Souls 3, 2016 yılında piyasaya çıkmasına rağmen FromSoftware’in en sevilen yapımlarından biri olmayı sürdürüyor. Ancak oyunun teknik altyapısı günümüzde modern yapımlarla karşılaştırıldığında yaşını belli etmeye başladı. Özellikle ışıklandırma, yansımalar ve çevresel atmosfer açısından yeni nesil oyunların gerisinde kalan yapım, PC mod topluluğunun çalışmaları sayesinde yeniden gündeme geliyor. Daha önce Dark Souls 2 için hazırlanan path tracing modu ile dikkat çeken mod geliştiricisi Ganaboy, şimdi benzer bir projeyi Dark Souls 3 için hazırlıyor.

Yeni modun son görüntüleri, oyunun özellikle atmosfer açısından ne kadar büyük bir değişim yaşayabileceğini gösteriyor. Modun geliştiricisi tarafından paylaşılan yeni videoda Crucifixion Woods bölgesi, gelişmiş ışıklandırma ve path tracing teknolojisiyle yeniden ele alınıyor. Ortaya çıkan görüntüler, standart PC sürümünden o kadar farklı ki bazı sahneler resmi bir Dark Souls 3 Remastered sürümünden alınmış izlenimi oluşturuyor.

Modun en dikkat çekici özelliklerinden biri yalnızca path tracing kullanması değil. Projede aynı zamanda NVIDIA DLSS 5 teknolojisinden yararlanılıyor. Böylece gelişmiş ışıklandırmanın oluşturduğu yüksek GPU yükünün azaltılması ve daha yüksek kare hızlarının elde edilmesi hedefleniyor. Özellikle eski bir oyuna modern görüntü teknolojilerinin uygulanması, Dark Souls 3’ün görsel yapısını günümüz standartlarına yaklaştırıyor.

Kilo Vermek ve Almak Artık Çok Kolay - Dilek Doğan Yaşam Koçu

Paylaşılan karşılaştırmalarda standart aydınlatma ile path tracing uygulanmış görüntüler arasındaki fark özellikle gölgelerde, çevresel ışıkta ve yüzeylerin birbirleriyle etkileşiminde kendisini gösteriyor. Orman içerisindeki ağaçlar, kayalar, yapılar ve karakter modelleri daha doğal bir ışık dağılımına sahip oluyor. Karanlık alanlarda ışığın çevreye yayılması ve nesnelerin birbirleri üzerindeki aydınlatma etkileri de atmosferi önemli ölçüde değiştiriyor.

Dark Souls 3 path tracing modu ne zaman çıkacak, sistem gereksinimleri neler?

DS3LE-PT adıyla geliştirilen proje, yalnızca birkaç görsel efekt ekleyen basit bir mod olmaktan çok daha kapsamlı bir çalışma olarak hazırlanıyor. Mod geliştiricisinin paylaştığı bilgilere göre oyunun geometrisinin yüzde 80’den fazlası artık BVH (Bounding Volume Hierarchy) sistemine dahil edilmiş durumda. Bu sistem, path tracing sırasında sahnedeki geometriye daha verimli şekilde erişilmesini sağlıyor ve ışınların oyun dünyasındaki nesnelerle etkileşiminin hesaplanmasında önemli rol oynuyor.

Projenin kurulum boyutunun yaklaşık 3-4 GB olması bekleniyor. Bu boyutun dikkat çekici olmasının nedenlerinden biri, modun yalnızca ışıklandırma ayarlarını değiştirmekle sınırlı kalmaması. Geliştirici, Dark Souls 2 projesine kıyasla çok daha fazla geometri üzerinde çalışıldığını belirtiyor. Paylaşılan bilgilere göre kullanılan geometri miktarı Dark Souls 2 modunun yaklaşık 10 katına ulaşacak.

Performans tarafında ise geliştirici, Dark Souls 3 modunun Dark Souls 2 path tracing moduna benzer bir performans seviyesinde çalışmasını hedefliyor. Ancak Dark Souls 3’ün daha fazla geometri içermesi nedeniyle DLSS tarafındaki kalite ayarlarının farklı kullanılması gerekiyor. Dark Souls 2’de DLSS Quality modunu kullanan oyuncuların Dark Souls 3 tarafında benzer performans için DLSS Balanced moduna geçmesi gerekebileceği belirtiliyor.

Modun önemli bileşenlerinden biri NRD-SH teknolojisi. Geliştirici, özellikle RTX 20 ve RTX 30 serisi ekran kartlarında NVIDIA’nın Ray Reconstruction çözümünün ciddi bir performans maliyeti oluşturabileceğini belirtiyor. Bu nedenle DS3LE için varsayılan ve temel denoiser olarak NRD-SH tercih ediliyor. Amaç, ışın izleme görüntüsündeki gürültüyü azaltırken performans kaybını mümkün olduğunca sınırlamak.

Burada DLSS 5 de devreye giriyor. Modda DLSS’in yeni nesil görüntü oluşturma ve yükseltme yeteneklerinden yararlanılarak path tracing’in oluşturduğu yükün azaltılması hedefleniyor. Özellikle düşük çözünürlükte oluşturulan görüntünün daha yüksek çözünürlükte yeniden yapılandırılması, ışın izleme efektlerinin daha düşük performans maliyetiyle kullanılmasına yardımcı oluyor.

Mod geliştiricisinin verdiği bilgilere göre proje için yıl sonu çıkışı hedefleniyor. Ancak bunun kesin bir çıkış tarihi olmadığı ve geliştirme sürecindeki değişikliklere bağlı olarak planın değişebileceği belirtiliyor. Şu anda testler ve özellikle işlem sonrası efektlerle aydınlatma ayarları üzerinde çalışmalar devam ediyor.

Aydınlatma sistemi de projenin önemli bölümlerinden biri. Geliştirici, en kötü senaryolarda bazı sahnelerde sahte ışık kaynaklarının görülebileceğini kabul ediyor. Bununla birlikte Dark Souls 2 modundan farklı olarak varsayılan aydınlatma sisteminde meşale mekanikleri öncelik taşımayacak. Başka bir ifadeyle oyuncunun belirli bölgelerde ilerleyebilmek için meşale kullanması gerekmeyecek.

Bu tercih, path tracing ile yeniden oluşturulan aydınlatma sisteminin oyun deneyimini tamamen değiştirmesini engellemek açısından önemli. Amaç, Dark Souls 3’ün temel oynanış mekaniklerini korurken görsel tarafı modernleştirmek.

Uyumluluk tarafında modun UXM, ME2 ve ME3 gibi kullanılan araçlarla çalışması planlanıyor. Bununla birlikte çevrim içi kullanım konusunda henüz kesin bir garanti bulunmuyor. Geliştirici, online ve seamless co-op uyumluluğunun henüz tam olarak test edilmediğini belirtiyor. Bu nedenle modun özellikle çevrim içi özelliklerle birlikte kullanımında çıkabilecek sorunlar hakkında şimdilik kesin bir şey söylemek mümkün değil.

Ekran kartı desteği açısından ise modun ışın izleme destekli AMD ekran kartlarıyla da çalışması bekleniyor. Ancak path tracing oldukça yüksek grafik işlem gücü gerektirdiğinden, desteklenen bir ekran kartına sahip olmak tek başına yüksek performans garantisi anlamına gelmiyor. Özellikle yüksek çözünürlük ve gelişmiş DLSS ayarlarıyla birlikte güçlü bir GPU kullanılması gerekiyor.

Dark Souls 3’ün teknik açıdan yaşlanmış olması, bu tarz bir modun neden ilgi çektiğini de açıklıyor. Oyun 2016 yılında piyasaya çıktığında atmosferi, sanat yönetimi ve karanlık dünyasıyla dikkat çekmişti. Fakat günümüzde özellikle ışıklandırma ve gerçek zamanlı global illumination teknolojilerindeki gelişmeler, eski oyunların görsel sınırlarını daha belirgin hâle getiriyor.

FromSoftware’in mevcut durumda Dark Souls 3 için resmi bir yeniden yapım veya kapsamlı bir remaster üzerinde çalıştığına ilişkin doğrulanmış bir duyuru bulunmuyor. Bu nedenle PC tarafındaki mod projeleri, oyunun teknik görünümünü modernleştirmek isteyen oyuncular için farklı bir alternatif oluşturuyor.

Özellikle Bluepoint Games’in Demon’s Souls Remake’i ile yapılan karşılaştırma burada önem kazanıyor. Demon’s Souls’un yeniden yapımı, modern grafik motoru ve tamamen yenilenen görsel altyapısıyla orijinal oyundan çok daha güncel bir görüntü sunuyor. Dark Souls 3 ise resmi olarak benzer bir görsel dönüşüm geçirmediği için mod geliştiricilerinin çalışmaları daha dikkat çekici hâle geliyor.

Ganaboy’in hazırladığı Dark Souls 3 Path Tracing modu, oyunun temel sanat tasarımını değiştirmek yerine ışıklandırma ve render teknolojisini modernleştirmeye odaklanıyor. Bu nedenle proje tamamlandığında Dark Souls 3’ün oynanışını koruyup görsel deneyimini ciddi biçimde yenileyen bir PC modu ortaya çıkabilir.

Özellikle Path Tracing + DLSS 5 kombinasyonu, 2016 yılında piyasaya çıkan bir oyunun modern grafik teknolojileriyle ne kadar değişebileceğini gösteriyor. Modun yıl sonuna doğru tamamlanması planlanıyor. Proje tamamlandığında Dark Souls 3’ün atmosferi, ışıklandırması ve çevresel detayları açısından bugünün PC donanımlarından çok daha fazla yararlanması mümkün olacak.

Reaksiyon Göster
  • alk_
    Alkış
    0
  • be_enmedim
    Beğenmedim
    0
  • sevdim
    Sevdim
    0
  • _z_c_
    Üzücü
    0
  • _a_rd_m
    Şaşırdım
    0
  • k_zd_m
    Kızdım
    0
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir