NVIDIA, DLSS 5 teknolojisinin kasım ayındaki resmi entegrasyonlarına ilişkin yeni detayları açıkladı. Daha önce Hogwarts Legacy ve Where Winds Meet için duyurulan DLSS 5 desteğine şimdi Gaijin Entertainment’ın popüler savaş oyunu War Thunder da eklendi. Böylece kasım ayında DLSS 5’i resmi olarak destekleyecek oyunların sayısı üçe yükseldi.
Gaijin Entertainment, 3D-Guided Neural Rendering teknolojisini uzun süredir geliştirilen War Thunder oyununa eklemeye hazırlanıyor. NVIDIA’nın açıklamasına göre DLSS 5 desteği, kasım ayının ortasında yayınlanması planlanan Eagle’s Shadow güncellemesiyle oyunculara sunulacak. Güncelleme yalnızca grafik teknolojisiyle sınırlı kalmayacak; oyuna yeni uçaklar, gemiler ve tankların yanı sıra uçaklar için parçalı bombalar ve çeşitli görsel efekt geliştirmeleri de eklenecek.
DLSS 5’in War Thunder’daki kullanımında ise NVIDIA’nın özellikle karakter yüzlerine odaklanan önceki gösterimlerinden farklı bir yaklaşım tercih ediliyor. Neural Rendering teknolojisi; vurgular, gölgeler, materyaller ve mikro kontrast üzerinde iyileştirmeler yaparak savaş alanındaki görsel ayrıntıların daha gerçekçi görünmesini hedefliyor.
NVIDIA, War Thunder’ın aynı anda Neural Rendering, ışın izleme, DLSS Ray Reconstruction ve 6X Frame Generation teknolojilerini kullanabileceğini belirtiyor. Şirketin verdiği değerlere göre oyun, 4K çözünürlükte GeForce RTX 5090 ekran kartıyla saniyede 400 kareye kadar çıkabilecek. Bu değerin DLSS Super Resolution’ın Performans modu gibi agresif bir yükseltme ayarıyla elde edilmiş olması muhtemel.
Hogwarts Legacy ve Where Winds Meet de DLSS 5 Alıyor
Kasım ayında DLSS 5 desteğine kavuşacak diğer iki oyun ise Hogwarts Legacy ve Where Winds Meet olacak. NVIDIA, Hogwarts Legacy’de karakterlerin yüz görünümünü büyük ölçüde koruyarak Neural Rendering teknolojisini çevresel ayrıntıları geliştirmek amacıyla kullanıyor. Avalanche Software, karakterlerin kimliğinin korunmasına özellikle önem verirken teknoloji; çevredeki doku ayrıntıları, gölgeler, aydınlatma ve yansımaların iyileştirilmesine odaklanacak.
DLSS 5’in eklenmesiyle Hogwarts Legacy, NVIDIA’nın DLSS teknolojilerinin tamamını destekleyen oyunlardan biri haline gelecek. Oyunda Neural Rendering’in yanı sıra Ray Reconstruction, 6X Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex ve ışın izleme teknolojileri kullanılabilecek. NVIDIA’nın açıklamasına göre GeForce RTX 5090 üzerinde 4K çözünürlükte 300 FPS’ye kadar performans elde edilebilecek.
DLSS 5 seçeneği yalnızca masaüstü GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarıyla sınırlı olmayacak. Destek, RTX 50 serisi dizüstü bilgisayarları ve RTX Spark PC’leri de kapsayacak. Ayrıca GeForce NOW Ultimate aboneleri, desteklenen sistemlerde teknolojiden bulut üzerinden yararlanabilecek.
NVIDIA’nın kasım ayındaki üçüncü DLSS 5 oyunu ise popüler ücretsiz aksiyon RPG’si Where Winds Meet olacak. Everstone Studio tarafından geliştirilen yapım, dünya genelinde 100 milyondan fazla oyuncuya ulaşmasının ardından oyunculardan gelen yoğun talep üzerine DLSS 5 desteğine kavuşuyor. Entegrasyonun 23 veya 24 Kasım’da, oyuncunun bulunduğu bölgeye bağlı olarak kullanıma açılması planlanıyor.
NVIDIA’nın haftalık DLSS duyurularında başka önemli yapımlar da bulunuyor. Phantom Blade Zero, yol izleme, DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi-Frame Generation ve Ray Reconstruction teknolojilerini destekliyor. Oyun daha önce DLSS 5 desteği alacak yapımlar arasında gösterilmiş olsa da oyunun yönetmeni Soulframe Liang’ın sosyal medya paylaşımı sonrasında bu konuda belirsizlik oluştu. Konuyla ilgili NVIDIA ve S-GAME’den açıklama talep edilmesine rağmen taraflardan resmi bir değerlendirme gelmedi.
Geçtiğimiz hafta piyasaya çıkan Hunting Simulator 3 ise DLSS Super Resolution, Dynamic Multi-Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA ve NVIDIA Reflex desteğiyle oyuncuların karşısına çıktı. Erken Erişim sürecine giren D.E.A.D. ise DLSS Super Resolution, Dynamic Multi-Frame Generation, DLAA ve Reflex teknolojilerinin yanında NVIDIA’nın RTX Dynamic Vibrance özelliğini de kullanıyor. Yapay zeka destekli bu teknoloji, renk doygunluğu, kontrast ve görüntü netliğini artırmayı hedefliyor.
Böylece NVIDIA’nın DLSS teknolojileri oyun dünyasında giderek daha geniş bir kullanım alanına ulaşırken, DLSS 5’in kasım ayında üç büyük yapımda resmi olarak kullanılmaya başlanması dikkat çekiyor. War Thunder’daki yaklaşım ise teknolojinin yalnızca karakter yüzlerini değiştirmek yerine çevresel aydınlatma, materyal kalitesi, gölgeler ve mikro detaylar üzerinde de kullanılabileceğini göstermesi açısından öne çıkıyor.

