1. Anasayfa
  2. Oyun

Görenlerin Aklına Mass Effect Geliyor: Archetype’ın İlk Oyunu EXODUS Sahnede!

Görenlerin Aklına Mass Effect Geliyor: Archetype’ın İlk Oyunu EXODUS Sahnede!
0

Archetype Entertainment tarafından geliştirilen EXODUS, Gamescom 2026 kapsamında ilk kez uzun süreli oynanış deneyimiyle gündeme geldi. BioWare’in deneyimli isimlerinden James Ohlen tarafından kurulan stüdyo, yıllardır üzerinde çalıştığı bilim kurgu RPG’sini nihayet oyuncuların doğrudan deneyimleyebileceği bir noktaya getirdi. Ohlen daha sonra kişisel nedenlerle stüdyodan ayrılsa da proje üzerindeki çalışmalar devam etti. Üstelik ekipte, orijinal Mass Effect üçlemesinin önemli yazarlarından Drew Karpyshyn‘in bulunması, EXODUS’un neden Mass Effect hayranları tarafından yakından takip edildiğini açıklıyor.

EXODUS yalnızca bir video oyunu olarak da tasarlanmıyor. Archetype Entertainment, oyunun evrenini genişletmek amacıyla bilim kurgu yazarı Peter F. Hamilton ile birlikte romanlar üzerinde çalıştı. Ayrıca masaüstü rol yapma oyunu için de içerikler hazırlanıyor. Böylece stüdyo, oyuncuların yalnızca oyunun ana hikâyesini takip etmek yerine EXODUS evreninin farklı bölümlerini keşfedebileceği daha geniş bir bilim kurgu dünyası oluşturmayı hedefliyor.

Gamescom 2026’da gerçekleştirilen yaklaşık bir saatlik oynanış demosu, oyunun temel yapısını daha net biçimde ortaya koydu. Demo, doğrudan oyunun en büyük özelliklerinden biri olan Zaman Genişlemesi mekanizmasına odaklanmıyordu. Bu nedenle oyuncular, EXODUS’un ışık yılları boyunca gerçekleşen uzun yolculuklarının hikâye üzerindeki sonuçlarını bu demoda tam olarak deneyimleyemedi. Bunun yerine Jun Aslan’ın ana gezegeni Lidon çevresinde bulunan Khonsu adlı uzay istasyonuna gerçekleştirilen daha kısa bir görev sunuldu.

Kilo Vermek ve Almak Artık Çok Kolay - Dilek Doğan Yaşam Koçu

Khonsu, yalnızca sıradan bir uzay istasyonu değil. İstasyonun savunma sistemi, Lidon’u meteorlar ve uzaydan gelen diğer tehlikeli enkazlardan koruyan bir kalkan oluşturuyor. Ancak Jun’un üvey kardeşi Gideon, istasyonun kontrolünü ele geçirerek yerli halktan Kay isimli bir Uyanmış’ı hapsetmiş durumda. Gideon’un Khonsu üzerindeki kontrolünü sürdürmesi Lidon için de ciddi bir tehdit oluşturduğundan, Jun ve ekibinin istasyona ulaşması gerekiyor.

Görev sırasında Suliman, Raven bağlantısı ve grubun aktif üyelerinden biri olarak öne çıkıyor. Elise ile birlikte Jun’a eşlik eden Suliman, tedarik rıhtımlarından birinin erişim kodlarını ele geçirerek ekibin Khonsu’ya daha sessiz bir şekilde giriş yapmasını sağlıyor. Ancak istasyonun içinde onları bekleyen ilk büyük tehlike Hayaletler oluyor. Bunlar, Gökseller tarafından geride bırakılmış otomatik güvenlik yapıları ve kısa süre içinde ekibe saldırarak oyunun savaş sistemini devreye sokuyor.

Tam bu noktada EXODUS’un Mass Effect ile olan benzerliği daha belirgin hale geliyor. Oyun üçüncü şahıs kamera açısını kullanan, siper tabanlı çatışma sistemine sahip bir bilim kurgu RPG olarak tasarlanmış. Ancak Jun yalnızca ateşli silahlar kullanan sıradan bir asker değil. Karakterin sahip olduğu özel Celestial kökenli eldiven, farklı yetenekleri kullanmasına olanak tanıyor. Demonun başlangıcında eldiven, düşmanlara ciddi hasar verebilen mızrak benzeri bir enerji saldırısı gerçekleştirebiliyor.

ÖzellikEXODUS
GeliştiriciArchetype Entertainment
TürBilim kurgu RPG / üçüncü şahıs aksiyon
YayıncıWizards of the Coast
Ana karakterJun Aslan
Ana mekanLidon ve Khonsu
Savaş sistemiSiper tabanlı üçüncü şahıs çatışma
Öne çıkan mekanikZaman Genişlemesi
Özel ekipmanCelestial kökenli eldiven
Yoldaş sistemiAktif takım yetenekleri
Ahlak sistemiPaladin puanları
Planlanan çıkış7 Nisan 2027
PlatformlarPC, PlayStation 5, Xbox Series S/X

Demo ilerledikçe oyunun karar mekanikleri de kendisini göstermeye başlıyor. Hayaletlerin saldırısı sonrasında ağır şekilde yaralanmış bir Zealot, ekipten tıbbi yardım istiyor. Suliman, sınırlı kaynakların düşman askerlerinden birine harcanmasının mantıklı olmadığını savunuyor. Ancak Zealot’un geçmişini öğrendikten sonra Jun’un onu kurtarmayı seçmesi mümkün hale geliyor.

Bu karakter, çocukken vatanına hizmet edeceğini düşünerek orduya katılmış ancak daha sonra kendisine farklı bir türü kontrol altına alma görevi verildiğini öğrenmiş. Üstelik yaralı raporlarına rağmen onu savaşa gönderen teğmenine karşı da öfkeli. Bu seçim, EXODUS’un yalnızca çatışma sırasında ateş edip ilerlemekten ibaret olmadığını gösteriyor. Oyuncunun verdiği kararların karakterinin dünyadaki konumunu ve ahlaki profilini değiştirmesi hedefleniyor.

Kısa süre sonra ekip, ilk Uyanmış karakterlerden biri olan Kay ile karşılaşıyor. Kendisine 42C adını veren karakter oldukça farklı bir kişiliğe sahip. Fazlasıyla heyecanlı ve maceracı davranan 42C, Jun’un maceralarını radyo yayınlarından takip etmiş. Gideon’un Zealot lideri hakkında bilgi vermese de gruba yardım etmeyi kabul ediyor. Bunun arkasında ise yalnızca yardım etme isteği değil, gerçekleşecek çatışmayı izleme merakı da bulunuyor.

Eldivenin kullanımı savaşlarla sınırlı değil. Jun, eldiveni kullanarak daha önce erişilemeyen bölgelere ulaşmasını sağlayan bazı çevresel yapılar oluşturabiliyor. Oyunun keşif tarafında da bu sistemin önemli bir rol üstlenmesi bekleniyor. Ayrıca Jun’un Traveler DNA’sı, Celestial kalıntılarıyla etkileşim kurabilmesini sağlıyor. Bu özellik sayesinde karakter, eski teknolojilerin veya kalıntıların bazı yeteneklerini kendi kullanımına adapte edebiliyor.

Khonsu’daki Celestial Temple, Jun’a bu şekilde Petrify yeteneğini kazandırıyor. Adından da anlaşılacağı üzere bu güç düşmanları taşlaştırmaya yarıyor. Özellikle daha güçlü düşmanlara karşı savaşırken yetenek kombinasyonlarının ne kadar önemli olabileceğini gösteren sistem, EXODUS’un RPG tarafını güçlendiriyor.

EXODUS’un Savaş Sistemi ve Karar Mekanikleri Mass Effect İzlerini Taşıyor

Petrify yeteneğinin değeri kısa süre sonra Sergeant Zoeller ile karşılaşıldığında ortaya çıkıyor. Gideon tarafından Khonsu’daki çıkarlarını korumak amacıyla bırakılan Zoeller, son derece dayanıklı mekanik zırh kullanıyor. Normal saldırılara karşı oldukça dirençli olan düşmana karşı Petrify yeteneği etkili bir araç haline geliyor. Özellikle takım arkadaşlarının yetenekleriyle birlikte kullanıldığında ortaya daha güçlü saldırı kombinasyonları çıkıyor.

Örneğin Elise, doğrudan ateş gücüne odaklanan bir karakter. Sahip olduğu yeteneklerden biri Micro Missile Barrage olurken, takımın ağır hasar vermesinde önemli bir rol üstleniyor. Suliman ise çok daha farklı bir oyun tarzı sunuyor. Shadowstep yeteneği sayesinde bir hedefin arkasına ışınlanabiliyor ve yeterince zayıflamış düşmanları doğrudan etkisiz hale getirebiliyor.

Bu yapı, oyunun neden sık sık Mass Effect ve Dragon Age ile karşılaştırıldığını açıklıyor. Oyuncu yalnızca kendi karakterinin saldırılarını yönetmiyor; aynı zamanda takım arkadaşlarının yeteneklerini doğru zamanda kullanarak savaşın gidişatını değiştirebiliyor. Dolayısıyla EXODUS, klasik bir üçüncü şahıs nişancı oyunu olmaktan ziyade RPG mekaniklerini çatışma sisteminin içine yerleştirmeye çalışıyor.

Demo sırasında karşılaşılan bir diğer dikkat çekici olay ise radyasyon nedeniyle kendi kişiliğini kazanmış gibi görünen dost canlısı bir mekanik yapı oluyor. Yapı, ekibe yakındaki güvenli bir cephanelik kasasına erişebileceğini söylüyor ancak bunun karşılığında 500 Mark talep ediyor. Suliman bu paranın harcanmasının mantıklı olmadığını düşünürken Jun’un önünde iki seçenek beliriyor: Parayı ödemek veya mekanik yapıyı etkisiz hale getirip anahtar kartını almak.

Parayı ödemeyi seçmek, Jun’un karakter gelişiminde doğrudan bir karşılık buluyor. Bu kararın ardından oyuncuya 25 Paladin puanı veriliyor. Böylece EXODUS’ta Mass Effect’teki Paragon/Renegade sistemini anımsatan bir ahlak mekanizmasının bulunacağı da ortaya çıkıyor. Oyuncuların yalnızca diyaloglarda değil, kaynak kullanımı ve karşılaştıkları karakterlere yönelik davranışlarında da karakterlerinin kimliğini şekillendirmesi mümkün olacak.

Demo daha sonra Kay’in mühendisi 13A‘yı kurtarmak için çözülmesi gereken çevresel bir bulmacaya geçiyor. Ancak görev, Gideon’un bir başka adamı olan Sergeant Lusinchi tarafından kesiliyor. Lusinchi de Zoeller gibi mekanik zırha sahip olduğundan karşılaşma yine dayanıklılık ve özel yeteneklerin doğru kullanılmasına dayanıyor.

Demo boyunca yeni ekipmanlar elde etmek mümkün olsa da asıl hedef Khonsu’daki Gideon teğmeni Naomi ile yüzleşmek oluyor. Naomi, istasyonu patlayıcılarla donatarak Lidon’u koruyan sistemi tehlikeye atıyor. Üstelik Kay’in kaderi veya istasyonun yok edilmesinin Lidon için yaratacağı sonuçlar onun açısından önem taşımıyor. Jun’un Naomi’yi ikna etme girişimleri sonuçsuz kalınca Suliman devreye giriyor ve onu tabancayla etkisiz hale getiriyor.

Bu hareket, Suliman’ın yakın arkadaşı olan Captain Irina Bruin adlı Uyanmış ayının öfkesini üzerine çekiyor. Demo içerisindeki en zorlu savaş da burada yaşanıyor. Bruin, normal mühimmat hasarına karşı bağışıklığa sahip olduğundan doğrudan ateş ederek onu yenmek mümkün değil. Bunun yerine arenadaki elektrik yüklü sütunlardan birinin saldırıya açık hale getirilmesi ve ardından Jun ile takım arkadaşlarının tüm yeteneklerini aynı anda kullanması gerekiyor.

Bu karşılaşma, EXODUS’un savaş sistemindeki taktiksel kombinasyonların önemini ortaya koyuyor. Oyuncunun yalnızca nişan alma becerisi değil, yetenekleri hangi sırayla kullanacağı ve takım üyelerini nasıl yönlendireceği de sonucu etkiliyor.

Bruin yenildikten sonra demo son ve en önemli kararlarından birini sunuyor. Suliman, Khonsu’nun kontrolünü güvence altına almak ve Kay’in gelecek nesillerinin istasyonda kendilerine sadık kalmasını sağlamak amacıyla kendi grubundan bir teklif sunuyor. Bu planın amacı onları gelecekte Gideon benzeri tehditlerden korumak olsa da oldukça tartışmalı bir tarafı bulunuyor. Jun’un Kay’i bağımsız bırakmayı önermesi ise Suliman ile olan kişisel ilişkisini güçlendiriyor. Bu durum, seçimlerin yalnızca puan sistemini değil, karakterler arasındaki ilişkileri de etkileyebileceğine işaret ediyor.

Gamescom 2026 demosunun genel izlenimi oldukça olumlu. EXODUS, özellikle Mass Effect benzeri bilim kurgu RPG’lerini özleyen oyuncular için dikkat çekici bir yapım olmayı başarıyor. Takım arkadaşlarının yetenekleri, diyalog seçimleri, ahlak sistemi, çevresel bulmacalar ve üçüncü şahıs siper tabanlı çatışmalar aynı yapı içerisinde birleştiriliyor.

Bununla birlikte oyunun henüz tamamen hazır olmadığı da açıkça görülüyor. Demo sırasında kare hızı sorunları dikkat çekiyor ve teknik açıdan oyunun lansmana kadar daha fazla optimizasyona ihtiyacı olduğu görülüyor. Demo sisteminde herhangi bir görüntü yükseltme teknolojisinin etkin olmadığı belirtilse de nihai sürümün performansının nasıl olacağı henüz bilinmiyor.

Bir diğer soru işareti ise oyunun keşif tarafında ortaya çıkıyor. EXODUS’un etkileyici bilim kurgu evreni, oyuncuların daha geniş ve keşfedilebilir alanlarda ne kadar özgür bırakılacağı konusunda beklentileri yükseltiyor. Ancak Gamescom demosunun sınırlı yapısı nedeniyle bu konuda kesin bir değerlendirme yapmak henüz mümkün değil.

En önemli mekaniklerden biri olan Zaman Genişlemesi de demoda tam anlamıyla değerlendirilemedi. Oyunun hikâyesinde uzun mesafeli uzay yolculuklarının karakterler ve dünya üzerinde yaratacağı sonuçlar EXODUS’un en özgün fikirlerinden biri olarak öne çıkıyor. Bu sistemin tam oyunda nasıl çalışacağı, oyuncuların verdiği kararlarla nasıl birleşeceği ve karakterlerin geleceğini nasıl değiştireceği ancak oyunun tamamında görülebilecek.

Şimdilik ortaya çıkan tablo, EXODUS’un BioWare tarzı RPG yapısını modern üçüncü şahıs aksiyon mekanikleriyle birleştirmeye çalışan iddialı bir bilim kurgu oyunu olduğu yönünde. Gamescom demosu savaş sisteminin eğlenceli olduğunu, takım yeteneklerinin önemli bir rol oynadığını ve karar mekaniklerinin oyunun temel parçalarından biri olduğunu gösterdi. Teknik taraftaki eksiklerin ise geliştirme sürecinin devam etmesiyle giderilmesi bekleniyor.

EXODUS, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X platformları için 7 Nisan 2027 tarihinde çıkacak. Oyunun özellikle Mass Effect ve Dragon Age gibi güçlü karakter ilişkileri, seçimler ve bilim kurgu evreni sunan RPG’leri özleyen oyuncular için 2027’nin en dikkat çekici yapımlarından biri olması bekleniyor.

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir