NVIDIA ekran kartı kullanan RPCS3 oyuncuları için önemli bir performans gelişmesi ortaya çıktı. RPCS3 geliştirme ekibinin yaptığı çalışmalara göre NVIDIA GPU sürücülerinde, PlayStation 3 emülatörünün performansını olumsuz etkileyen bir sürücü kaynaklı sorun bulunuyor olabilir. Geliştiriciler tarafından hazırlanan bir geçici çözüm (workaround) ise bazı oyunlarda performansı ciddi şekilde artırırken, aynı zamanda VRAM kullanımını da önemli ölçüde azaltıyor.
RPCS3 ekibi, sorunun yalnızca yeni nesil RTX ekran kartlarıyla sınırlı olmadığını, daha eski GeForce GTX modellerini de etkileyebildiğini belirtiyor. Yapılan testlerde oyuna ve kullanılan donanıma bağlı olarak yaklaşık %10 ile %37 arasında FPS artışı görülürken, bazı sistemlerde VRAM tüketimindeki azalmanın %32’ye kadar çıktığı bildiriliyor. Bu sonuçlar, sorunun yalnızca belirli bir oyuna özgü olmadığını ve NVIDIA sürücüsü ile RPCS3 arasındaki çalışma biçiminden kaynaklanabileceğini gösteriyor.
Sorunun temelinde NVIDIA GPU sürücüsünün RPCS3 tarafından kullanılan belirli grafik işlemlerini gereğinden verimsiz şekilde ele alması olduğu belirtiliyor. PlayStation 3 emülasyonu zaten yüksek işlemci ve GPU yükü oluşturduğu için sürücü seviyesindeki küçük bir verimsizlik bile gerçek oyun performansında ciddi fark yaratabiliyor. Özellikle GPU kullanımının yüksek olduğu senaryolarda sürücü kaynaklı ek yük, FPS değerlerinin düşmesine ve bellek kullanımının artmasına neden olabiliyor.
RPCS3 topluluğundan Yahfz tarafından geliştirilen workaround’un uygulanmasıyla yapılan testler ise dikkat çekici sonuçlar ortaya koydu. Testlerde özellikle Red Dead Redemption, Gran Turismo 5 ve Saints Row serisi gibi oyunlarda kayda değer performans artışları elde edildi. Ancak geliştiriciler, kazanımların her oyunda aynı olmayacağını ve kullanılan CPU ile GPU kombinasyonuna göre değişebileceğini özellikle vurguluyor.
| Oyun / Sistem | Ekran Kartı | Bildirilen Kazanç |
|---|---|---|
| Red Dead Redemption | RTX 3080 | Yaklaşık %20–25 |
| Gran Turismo 5 | RTX 5070 | Yaklaşık %37 |
| Saints Row IV | GTX 1060 | Yaklaşık %20 |
| Saints Row: The Third | NVIDIA GPU | Yaklaşık %10 |
| Gran Turismo 5 | RTX 5070 | VRAM’de yaklaşık %32 azalma |
RPCS3 NVIDIA sürücü hatası hangi ekran kartlarını etkiliyor?
Yapılan testlerin en dikkat çekici taraflarından biri, problemin yalnızca RTX 50 serisi gibi yeni NVIDIA ekran kartlarını etkilememesi. RPCS3 ekibinin paylaştığı sonuçlarda Pascal mimarisi kullanan GTX ekran kartlarında da benzer kazanımlar görülüyor. Örneğin GTX 1060 kullanan eski bir dizüstü bilgisayarda Saints Row IV için yaklaşık %20 performans artışı bildirildi.
Bu durum, sorunun doğrudan belirli bir GPU mimarisindeki donanım sınırlamasından ziyade NVIDIA’nın sürücü tarafındaki davranışıyla ilişkili olabileceği ihtimalini güçlendiriyor. Bununla birlikte bunun kesin olarak bir NVIDIA sürücü hatası olduğunun NVIDIA tarafından doğrulandığı anlamına gelmediğini belirtmek gerekiyor. Şu aşamada eldeki veriler RPCS3 geliştiricilerinin testleri ve topluluk tarafından gerçekleştirilen karşılaştırmalara dayanıyor.
Daha yeni donanımlarda ise kazançlar daha da dikkat çekici olabiliyor. Ryzen 7 9850X3D ve GeForce RTX 5070 kullanılan bir sistemde Gran Turismo 5 yaklaşık %37 daha yüksek FPS üretirken, aynı testte VRAM kullanımının yaklaşık %32 azaldığı bildirildi. Bu, workaround’un yalnızca işlem yükünü azaltmadığını, emülatörün GPU belleğini kullanma biçiminde de önemli bir değişiklik yaratabildiğini gösteriyor.
Başka bir Core i9-12900K ve RTX 5070 kombinasyonunda ise aynı oyunda yaklaşık %12 FPS artışı elde edildi. İki sistem arasındaki fark, kazanımın yalnızca ekran kartına bağlı olmadığını da gösteriyor. RPCS3 gibi emülatörlerde CPU performansı, grafik API’si, sürücü sürümü, oyun motorunun yük dağılımı ve emülatör ayarları aynı anda sonucu etkileyebiliyor.
Red Dead Redemption tarafındaki sonuçlar da dikkat çekici. RTX 3080 kullanılan bir sistemde yaklaşık %20 seviyesinde performans artışı bildirilirken, başka bir testte artışın %25’e yaklaştığı görüldü. Bu farklar, aynı ekran kartında bile CPU, RPCS3 sürümü ve kullanılan oyun ayarlarının sonuçları değiştirebileceğini gösteriyor.
Eski NVIDIA kartları kullanan oyuncular açısından Saints Row IV testi özellikle önemli. Core i7-7700HQ ve GTX 1060 kullanan bir dizüstü bilgisayarda yaklaşık %20 FPS artışı elde edilmesi, workaround’un yalnızca güçlü masaüstü sistemlerinde anlamlı olmadığını gösteriyor. Saints Row: The Third için bildirilen yaklaşık %10’luk artış da benzer şekilde oyunlar arasında farklı sonuçlar ortaya çıkabileceğini gösteriyor.
RPCS3 geliştiricileri şu anda NVIDIA ile iletişim kurmaya çalıştıklarını da belirtiyor. Ekip, söz konusu problemi bir ISV sürücü hatası olarak NVIDIA’ya iletmeye çalışırken doğrudan iletişim konusunda sorun yaşandığını aktarıyor. Geliştiriciler bu nedenle NVIDIA’nın sürücü hata raporları konusunda kendileriyle iletişime geçmesini istiyor.
Buradaki en önemli nokta, workaround’un resmi bir NVIDIA sürücü güncellemesi olmadığı. Yani kullanıcıların NVIDIA tarafından yayınlanmış yeni bir Game Ready veya Studio Driver kurarak otomatik olarak aynı kazanımı elde ettiği söylenemez. Mevcut sonuçlar, RPCS3 tarafındaki düzeltmenin belirli koşullarda sürücü davranışının yol açtığı performans kaybını azaltabildiğini gösteriyor.
Bu nedenle RPCS3 kullanan NVIDIA ekran kartı sahiplerinin sonuçları değerlendirirken tek bir yüzdeyi tüm oyunlara uygulamaması gerekiyor. Bir oyunda %30’un üzerinde kazanç elde edilirken başka bir oyunda fark çok daha düşük olabilir veya ölçülebilir bir değişiklik görülmeyebilir. Özellikle emülasyon performansında CPU sınırı bulunan senaryolarda GPU tarafındaki iyileştirmenin FPS’e yansıması sınırlı kalabilir.
Bununla birlikte %37 FPS artışı ve %32 daha düşük VRAM kullanımı gibi sonuçlar, problemin çözülmesi halinde RPCS3 kullanıcılarının önemli bir performans kazanımı elde edebileceğini gösteriyor. Eğer NVIDIA ilerleyen sürücülerde RPCS3 ile ilgili davranışı doğrudan düzeltirse, workaround’a ihtiyaç kalmadan benzer kazanımların daha geniş bir kullanıcı kitlesine ulaşması mümkün olabilir.
Şimdilik en dikkat çekici sonuç, sorunun RTX 50 serisinden Pascal tabanlı GTX kartlara kadar uzanan geniş bir NVIDIA GPU yelpazesinde görülebilmesi. RPCS3 tarafındaki çalışmalar devam ederken, NVIDIA’nın konuyla ilgili resmi bir açıklama yapıp yapmayacağı da merak konusu. Resmi bir sürücü düzeltmesi yayınlanması halinde özellikle yüksek çözünürlükte ve GPU sınırına takılan PS3 oyunlarında emülasyon performansının belirgin şekilde değişmesi mümkün olabilir.

