RuneScape 4, Jagex’in uzun süredir devam eden MMORPG serisi için yeni bir dönemin kapısını aralıyor. Şirket, RuneFest 2026 kapsamında serinin dördüncü MMORPG projesini resmen duyurdu. Şimdilik RS4 çalışma adıyla geliştirilen yeni oyun, Unreal Engine kullanacak ve RuneScape evreninin merkezindeki Gielinor dünyasında geçecek. Ancak yeni yapımın ortaya çıkış hikâyesi en az oyunun kendisi kadar dikkat çekici. Çünkü proje başlangıçta tamamen yeni bir MMORPG olarak planlanmadı; RuneScape: Dragonwilds için hazırlanması düşünülen bir genişleme projesi olarak başladı ve zaman içerisinde kapsamının büyümesiyle bağımsız bir oyuna dönüştü.
Jagex, RuneScape 4’ü oldukça erken bir aşamada duyurmayı tercih etti. Şirketin açıklamasına göre oyun hâlâ geliştirmenin başlangıç aşamalarında ve oyuncuların karşısına çıkmasına birkaç yıl bulunuyor. Bu nedenle şu anda oyunun kesin çıkış tarihi, destekleyeceği platformlar, üyelik sistemi, savaş mekanikleri, yetenekler veya karakter ilerlemesinin nasıl işleyeceği gibi temel ayrıntılar açıklanmış değil. Jagex, daha fazla bilginin 2027 yılında paylaşılacağını belirtiyor.
| Özellik | RuneScape 4 / RS4 |
|---|---|
| Geliştirici | Jagex |
| Tür | MMORPG |
| Çalışma adı | RS4 |
| Oyun motoru | Unreal Engine |
| Evren | RuneScape / Gielinor |
| Zaman dilimi | Sixth Age |
| Başlangıç bölgesi | Ashenfall |
| Dragonwilds bağlantısı | Proje başlangıçta genişleme olarak planlandı |
| Durum | Erken geliştirme aşaması |
| Çıkış tarihi | Açıklanmadı |
| Tahmini zaman | Birkaç yıl uzakta |
| Platformlar | Henüz açıklanmadı |
| Mevcut RuneScape oyunlarının yerine geçecek mi? | Hayır |
RuneScape 4’ün Temeli Dragonwilds’tan Geliyor
RuneScape 4’ün Dragonwilds’tan doğması, projenin nasıl bu kadar büyük bir noktaya ulaştığını anlamak açısından oldukça önemli. Jagex’in 2025 yılında piyasaya sunduğu RuneScape: Dragonwilds, seriyi klasik MMORPG yapısından çıkararak açık dünya hayatta kalma ve üretim türüne taşıdı. Oyun, Gielinor’un daha önce keşfedilmemiş bölgelerinden biri olan Ashenfall kıtasında geçiyor ve Unreal Engine 5 kullanıyor.
Dragonwilds’ın geliştirilmesi sırasında ekip, Ashenfall dünyasını genişletme fikrini değerlendirmeye başladı. Başlangıçta bunun bir genişleme paketi olması düşünülürken proje üzerinde yapılan prototipler ve oynanış çalışmaları kapsamın giderek büyümesine neden oldu. Oyunculardan gelen geri bildirimler de daha geleneksel bir MMO deneyimine yönelik ilgiyi ortaya koydu. Sonuç olarak Jagex, projeyi Dragonwilds’ın sıradan bir genişlemesi olmaktan çıkararak tamamen bağımsız bir RuneScape MMORPG’sine dönüştürme kararı aldı.
Bu nedenle RuneScape 4’ün Dragonwilds ile arasında doğrudan bir bağ bulunacak. Yeni MMORPG, Dragonwilds olaylarından yıllar sonra geçecek. Dragon Queen Kuldra’nın yenilmesinin ardından zaman ilerlemiş olacak ve Ashenfall da bu süreçte değişime uğrayacak. Ancak Jagex’in planı yalnızca Dragonwilds oyuncularının aşina olduğu bu bölgeyle sınırlı değil.
Yeni MMORPG’nin hikâyesi ve dünyası zaman içerisinde Ashenfall’un dışına çıkarak Gielinor’un diğer bölgelerine yayılacak. Jagex, oyuncuların daha önce tanıdığı bölgelerin yanı sıra tamamen yeni yerler ve hikâyeler sunmak istediğini belirtiyor. Böylece RS4, Dragonwilds’ın bıraktığı noktadan başlayıp daha geniş bir RuneScape deneyimine dönüşecek.
Oyunun Sixth Age döneminde geçeceği de doğrulandı. Başlangıç noktası ise Gielinor’un kuzeydoğusunda bulunan ve Dragonwilds ile birlikte oyuncuların keşfetmeye başladığı Ashenfall olacak. Jagex’in verdiği bilgilere göre yeni oyun, Dragonwilds olaylarının sonrasındaki dönemi ele alacak ve bölgenin zaman içerisinde nasıl değiştiğini gösterecek.
RuneScape 4’ün en önemli teknik değişikliklerinden biri ise Unreal Engine kullanması. Bu, serinin geleneksel teknolojik altyapısından önemli bir ayrışmayı temsil ediyor. Dragonwilds’ın da Unreal Engine 5 ile geliştirilmiş olması, Jagex’in yeni projede bu teknolojiden elde ettiği deneyimi kullanmak istediğini gösteriyor. Ancak oyunun hangi Unreal Engine sürümünü kullanacağı henüz açıklanmış değil.
Jagex ayrıca RuneScape 4’ün mevcut oyunların yerini almayacağını özellikle vurguluyor. Yeni MMORPG; RuneScape, Old School RuneScape ve RuneScape: Dragonwilds ile birlikte varlığını sürdürecek. Her oyunun kendi geliştirme ekibi, yol haritası ve yatırımları bulunmaya devam edecek. Dolayısıyla RS4’ün duyurulması, mevcut RuneScape veya Old School RuneScape’in kapatılacağı anlamına gelmiyor.
Bu yaklaşım RuneScape serisinin geleceği açısından da önemli. Jagex, farklı oyunların farklı oyuncu gruplarına hitap etmesini ve oyuncuların diledikleri RuneScape deneyimini seçebilmesini hedefliyor. Şirketin açıklamasına göre amaç mevcut oyunları değiştirmek değil, RuneScape evrenini daha da genişletmek.
Yeni oyunun tasarımında kalıcı ilerleme, oyun bütünlüğü ve topluluk odaklı geliştirme de temel prensipler arasında olacak. Jagex, RuneScape’in 25 yıllık tarihinde oyuncu topluluğunun oyunun gelişiminde önemli rol oynadığını ve RS4’te de aynı yaklaşımı sürdürmek istediğini belirtiyor. Bu nedenle şirket, oyunu normalden çok daha erken bir aşamada duyurarak oyuncuları geliştirme sürecine dahil etmeyi planlıyor.
Ancak oyuncuların şu aşamada cevabını beklediği çok sayıda soru bulunuyor. RuneScape 4 hangi platformlara gelecek, mevcut hesaplarla bağlantılı olacak mı, üyelik sistemi nasıl işleyecek, karakter ilerlemesi nasıl tasarlanacak, savaş sistemi RuneScape 3 veya Old School RuneScape’ten ne kadar farklı olacak ve hangi yetenekler bulunacak? Jagex şu anda bu soruların çoğuna cevap vermiyor. Bunun nedeni ise projenin henüz erken geliştirme aşamasında olması.
Şirketin açıklamasına göre 2027 yılında oyun dünyası, geliştirme ekibi ve oyuncuların projeye nasıl dahil olabileceği konusunda daha fazla bilgi paylaşılacak. Bu nedenle 2026’daki duyurunun tam kapsamlı bir oyun tanıtımından çok, Jagex’in yeni MMORPG projesinin varlığını oyunculara bildirdiği erken bir duyuru olduğu söylenebilir.
Şimdilik RuneScape 4’ün çıkış tarihi bulunmuyor ve oyunun birkaç yıl daha geliştirilmesi bekleniyor. Buna rağmen projenin Dragonwilds’tan bağımsız bir MMORPG’ye dönüşmesi, Unreal Engine’e geçişi ve Gielinor’un daha geniş bölgelerine yayılma planı, RuneScape serisinin geleceği açısından oldukça önemli bir adım olarak öne çıkıyor.
Jagex’in önündeki en büyük görev ise Dragonwilds ile başlayan yeni teknolojik ve görsel altyapıyı, RuneScape’in 25 yıllık MMO kimliğiyle birleştirmek olacak. Eğer şirket bu iki yaklaşımı başarılı şekilde bir araya getirebilirse, RuneScape 4, serinin yalnızca yeni bir oyunu değil, Gielinor’un modern döneme taşındığı yeni bir başlangıç noktası olabilir.

