Xbox bünyesinde yaşanan son işten çıkarmalar, Bethesda ve ZeniMax çatısı altındaki birçok stüdyoyu etkilerken, id Software de bu süreçten payını aldı. Yaşanan küçülmeye rağmen stüdyonun Yönetici Yapımcısı Marty Stratton, id Software’in kendi oyun motoru id Tech üzerindeki çalışmalarını sürdüreceğini ve Unreal Engine 5’e geçiş yapmayacağını açıkladı.
Stratton, stüdyonun teknoloji ekibinin geleceğe yönelik çalışmalarını sürdürdüğünü belirterek id Software’in hâlâ teknoloji konusunda öncü bir merkez olma hedefinde olduğunu vurguladı. Böylece özellikle işten çıkarmaların ardından ortaya çıkan “id Tech’in geleceği belirsiz” şeklindeki endişelere önemli bir yanıt verilmiş oldu.
id Tech, DOOM’un geleceğinde kullanılmaya devam edecek
id Tech, yıllardır DOOM serisinin teknik altyapısının en önemli parçalarından biri. Motor aynı zamanda yüksek performanslı grafikler, gelişmiş ışıklandırma, büyük ölçekli ortamlar ve yüksek kare hızları konusunda id Software’in en önemli teknolojik avantajlarından biri olarak görülüyor.
Son dönemde bazı geliştiricilerin Unreal Engine 5’e yönelmesi, id Software’in de aynı yolu izleyebileceği yönündeki iddiaları artırmıştı. Ancak Stratton’ın açıklaması bu ihtimali şimdilik ortadan kaldırıyor. Stüdyo, id Tech üzerinde çalışmaya devam edecek ve kendi teknolojisini gelecek projelerinde kullanmayı planlıyor.
Stratton ayrıca id Software’in geleceğinin yalnızca teknolojiye değil, geliştireceği oyunların oyunculara sunacağı deneyime bağlı olduğunu belirtti. Stüdyonun yeni projelere yaklaşımında ekip, teknolojik yetenek ve tasarım tutkusunun birlikte değerlendirilmesi gerektiğini ifade etti.
İşten çıkarmaların ardından stüdyonun önceki büyüklüğüne kıyasla küçülmesi dikkat çekse de Stratton, bunun id Software’in kaliteli oyun geliştirme kapasitesini ortadan kaldırmadığını düşünüyor. Kendi kariyerinin başlangıcında stüdyoda yalnızca 12 kişinin bulunduğunu, DOOM 3’ün ise 19 kişilik bir ekiple tamamlandığını hatırlattı.
Bu açıklamalar, id Software’in önünde hâlâ yeni projeler bulunduğuna işaret ediyor. Ancak bunların ne olduğu konusunda henüz resmi bir açıklama yok.
DOOM: The Dark Ages ise ticari açıdan DOOM Eternal seviyesinde bir etki oluşturamamış olsa da serinin teknik ve oynanış açısından güçlü yapımlarından biri olarak değerlendiriliyor. Şimdi gözler id Software’in bundan sonraki projesine çevrilmiş durumda.
En önemli nokta ise şu: Xbox’taki küçülmeye rağmen id Tech’in fişi çekilmiyor. id Software, Unreal Engine 5’e geçmek yerine kendi motorunu geliştirmeye devam edecek. Bu karar, stüdyonun teknik kimliğini koruması açısından özellikle önemli; çünkü id Tech yalnızca bir oyun motoru değil, id Software’in onlarca yıldır geliştirdiği teknoloji ekosisteminin temelini oluşturuyor.

