Çin oyun sektörünün son yıllarda dünya çapında dikkat çeken yapımlar üretmesi, Phantom Blade Zero ile yeni bir aşamaya ulaşabilir. S-GAME tarafından geliştirilen aksiyon oyunu, henüz piyasaya çıkmadan Steam tarafında gösterdiği güçlü ilgiyle dikkatleri üzerine çekmiş durumda. Alinea Analytics verilerine göre oyun, ön siparişlerin açılmasının ardından yalnızca birkaç gün içerisinde Steam’de yaklaşık 300 bin adetlik satış seviyesine ulaşarak yaklaşık 14,5 milyon dolarlık brüt gelir oluşturdu. Bunun yanında Phantom Blade Zero’nun Steam istek listesinde yaklaşık 1,6 milyon kullanıcı tarafından takip edilmesi, oyunun çıkış öncesindeki potansiyel kitlesinin ne kadar büyük olduğunu gösteriyor. Bu rakamların daha da dikkat çekici tarafı ise istek listesindeki kullanıcıların yaklaşık yüzde 46’sının Black Myth: Wukong’u da oynamış olması. Bu durum, Phantom Blade Zero’nun Çin dışındaki oyunculara ulaşma potansiyelinin de oldukça yüksek olduğuna işaret ediyor.
Ancak Phantom Blade Zero’nun önünde oldukça yüksek bir çıta bulunuyor: Black Myth: Wukong. Game Science tarafından geliştirilen yapım, Çin’in küresel ölçekte en büyük üçlü A oyun başarılarından biri haline geldi ve iki yıldan kısa bir sürede 30 milyonun üzerinde satış gerçekleştirdi. Phantom Blade Zero’nun mevcut ön sipariş performansı, çıkış öncesindeki aynı dönemde Wukong’un ulaştığı satışların yaklaşık yüzde 73’üne denk geliyor. Buna karşılık oyun, Wuchang: Fallen Feathers’ın aynı dönemdeki performansının yaklaşık 6,4 katı seviyesinde bulunuyor. Bu veriler Phantom Blade Zero’nun Çin’den çıkan diğer büyük yapımlara kıyasla son derece güçlü bir başlangıç yaptığını gösterse de, Wukong seviyesine ulaşmanın hâlâ oldukça zor bir hedef olduğunu ortaya koyuyor. Üstelik Wukong’un başarısında yalnızca ön sipariş rakamları değil, yayın sonrası oyuncu tepkileri, incelemeler ve dünya çapında oluşan büyük çaplı ağızdan ağıza yayılma etkisi de önemli rol oynadı.
Çin’deki İlgi Wukong Seviyesinde Olmasa da Büyük Bir Potansiyel Var
Çin oyun pazarını takip eden analistlere göre Phantom Blade Zero’ya yönelik mevcut ilgi Black Myth: Wukong’un çıkışından önceki seviyeye ulaşmış değil, ancak yine de oldukça yüksek. Çinli oyun danışmanı Daniel Camilo’nun değerlendirmesine göre Phantom Blade Zero, Wukong kadar geniş çaplı bir yerel heyecan yaratmasa da oyuncular arasında çok güçlü bir ilgi bulunuyor. Özellikle oyunun daha geleneksel bir hardcore oyuncu kitlesine hitap etmesi, uluslararası pazarda önemli bir avantaj sağlayabilir. Phantom Blade Zero’nun hızlı ve gösterişli yakın dövüş sistemi, yüksek prodüksiyon değerleri ve Çin kültüründen beslenen dünyası, oyunun yalnızca Çin’deki oyunculara değil, Soulslike ve aksiyon oyunlarını takip eden küresel kitleye de ulaşmasını sağlayabilecek unsurlar arasında bulunuyor. Ayrıca oyunun 29 Ekim’de Çin ile dünyanın geri kalanında aynı anda piyasaya çıkacak olması da geliştirici S-GAME açısından önemli bir avantaj.
Çin’de aynı anda küresel çıkış yapabilmek, Phantom Blade Zero’nun pazarlama çalışmalarının kapsamını da önemli ölçüde artırabilir. Çin anakarasında yayın lisansına sahip olan oyun için S-GAME ve ortaklarının geleneksel çevrim içi reklam kampanyalarının ötesine geçerek daha fazla gerçek hayat etkinliği, fiziksel tanıtım ve çevrim dışı pazarlama gerçekleştirmesi bekleniyor. Bu da oyunun çıkışına yaklaşıldıkça Çin’deki görünürlüğünün daha da artabileceği anlamına geliyor. Dolayısıyla bugün ölçülen ilginin oyunun nihai çıkış performansını tam olarak yansıtmayabileceği belirtiliyor. Özellikle çıkış öncesi dönemde yayınlanacak yeni oynanış görüntüleri, incelemeler ve içerik üreticilerinin oyuna erişmesi, Phantom Blade Zero’nun istek listesindeki 1,6 milyon kişiden ne kadarını gerçek alıcıya dönüştürebileceği açısından kritik olacak.
Sonuç olarak Phantom Blade Zero’nun Black Myth: Wukong’un 30 milyonluk satış rekorunu kırması kolay görünmüyor, ancak oyunun buna ulaşmak zorunda olduğunu söylemek de doğru olmaz. Şimdiden elde edilen 300 binlik ön sipariş performansı, 14,5 milyon dolarlık Steam brüt geliri ve 1,6 milyonluk istek listesi, S-GAME’in ilk büyük üçlü A projesi için son derece güçlü bir tablo ortaya koyuyor. Eğer oyun çıkışında yüksek inceleme puanları alır, teknik açıdan başarılı bir deneyim sunar ve oyuncuların uzun süredir beklediği kaliteli aksiyon sistemini gerçekten ortaya koyarsa, Phantom Blade Zero’nun Wukong’un satış rakamlarına ciddi şekilde yaklaşması mümkün olabilir. Hatta Wukong’un seviyesine ulaşamasa bile birkaç milyonluk satış rakamı bile S-GAME’i Çin’in küresel ölçekte en önemli oyun geliştiricileri arasına taşıyabilir. Bu nedenle 29 Ekim’deki çıkış, yalnızca Phantom Blade Zero için değil, Çin’in dünya çapında üçlü A oyun üretme kapasitesinin geldiği noktayı göstermesi açısından da oldukça önemli olacak.

