Hideo Kojima’dan PHYSINT ve OD İçin Büyük Güncelleme

Hideo Kojima’dan PHYSINT ve OD İçin Büyük Güncelleme
0
Teknocap'i Google'da tercih edilen kaynak olarak ekle!
En yeni teknoloji haberlerimizi akışında anında gör.
Google Google'da Kaynak Ekle

Hideo Kojima, uzun süredir gizemini koruyan PHYSINT ve OD projeleri hakkında önemli açıklamalarda bulundu. Kojima Productions’ın kurucusu, geri dönen KOJI10 podcast’inde özellikle PHYSINT’in oyuncu kadrosu ve yapım süreci hakkında daha önce paylaşılmayan ayrıntıları açıkladı. Projenin başrolünde yer alacak Bill Skarsgård için karakter taramalarının tamamlandığını belirten Kojima, oyuncunun senaryoyu bir an önce görmek istediğini de söyledi.

Kojima’nın açıklamalarına göre PHYSINT’in başrol oyuncusu Skarsgård, henüz karakterinin gerçek diyaloglarını almamış olmasına rağmen rol için hazırlanmaya oldukça istekli. Kojima, oyuncunun karakterinin nasıl konuşacağını ve repliklerini öğrenmek istediğini, ancak oyunun senaryosunun henüz bu aşamada kendisine teslim edilmediğini belirtti. Buna karşın projenin hikâyesinin büyük ölçüde hazır olduğu ifade edildi.

PHYSINT’in oyuncu kadrosunda Charlee Fraser ve Minami Hamabe de bulunuyor. Oyuncuların dijital tarama işlemleri devam ederken Kojima Productions, henüz tam performans çekimlerine geçmiş değil. Kojima, oyuncuların erken dönemde taranmasının gerektiğini çünkü elde edilen verilerin işlenmesinin uzun sürdüğünü belirtti. Asıl performans çekimlerinin ise daha ileri bir aşamada gerçekleştirileceği açıklandı.

PHYSINT oyuncu kadrosuYapım sürecindeki durum
Bill SkarsgårdTarama tamamlandı
Charlee FraserTarama tamamlandı
Minami HamabeTarama tamamlandı
Don LeeHenüz taranmadı
Diğer oyuncularYeni isimler üzerinde çalışmalar sürüyor

Kojima’nın Skarsgård ile çalışma isteği ise yeni başlamış değil. Ünlü yönetmen ve oyun tasarımcısı, oyuncunun performanslarını ve ailesinin çalışmalarını uzun süredir takip ettiğini belirtti. İkilinin tanışmasında ise Woodkid önemli bir rol oynadı. Death Stranding 2’nin bestecisi olan Woodkid’in daha önce Skarsgård’ın stüdyoyu ziyaret etmesini sağlaması, oyuncuyla Kojima Productions arasındaki bağlantının kurulmasına yardımcı oldu.

Skarsgård’ın aynı zamanda Kojima’nın oyunlarına uzun süredir ilgi duyduğu ortaya çıktı. Oyuncunun hayranlığının ilk Metal Gear dönemlerine kadar uzandığı belirtilirken, Japonya’daki görüşmenin ardından Kojima’nın İsveç’e de gittiği açıklandı. PHYSINT’in konseptini dinleyen Skarsgård, daha sonra oyunun henüz açıklanmayan ana karakterini canlandırmayı kabul etti.

PHYSINT’in Oyuncu Kadrosu Genişliyor, Kojima Yeni Casusluk Deneyimi Vaat Ediyor

Kojima, PHYSINT için yalnızca mevcut oyuncularla çalışmakla kalmıyor. Podcast sırasında sunuculara henüz kamuoyuyla paylaşılmayan gizli oyuncu listesini gösterdiği ve listedeki isimlerin büyük ilgi gördüğü aktarıldı. Ancak listedeki herkesle anlaşmanın kesinleşmediği özellikle vurgulandı. Kojima Productions bazı oyuncularla görüşmeye devam ederken, yakın gelecekte yeni bir ismin daha proje için değerlendirilmesi bekleniyor.

Kojima, potansiyel oyuncu kadrosunun yaklaşık yüzde 70’inin çalışmalarının hayranı olduğu isimlerden oluştuğunu belirtti. Bazı oyuncuların ise doğrudan kendisine ulaşarak projede yer almak istediklerini ifade ettiği açıklandı. Ünlü oyun tasarımcısı, uzun geliştirme süresine sahip bir projede oyuncularla kurulan ilişkinin yalnızca bir bağlantı üzerinden ilerlemediğini ve karşılıklı bir bağlılık gerektiğini vurguladı.

PHYSINT’in oyuncu kadrosunun önümüzdeki dönemde daha da genişlemesi bekleniyor. Kojima, bu yıl ve gelecek yıl yeni oyuncuların dijital taramalarını gerçekleştirmeyi planlıyor. Böylece oyunun karakterleri için gerekli dijital verilerin ve yüz modellerinin üretim süreci de aşamalı olarak ilerleyecek.

Ortaya çıkan oyuncu görüntüleri konusunda da önemli bir uyarı yapıldı. Bill Skarsgård ve Charlee Fraser’ın yakın zamanda paylaşılan görüntülerinde görülen kıyafetler, PHYSINT’in nihai karakter kostümleri değil. Kojima, bu kıyafetlerin kumaşların kıvrımları, kırışıklıkları ve ışık altında nasıl göründüğünü incelemek amacıyla kullanıldığını açıkladı. Dolayısıyla oyuncuların söz konusu görüntülerdeki kıyafetlerle oyunda yer alacağı sonucuna varmak doğru olmayacak.

Kojima ayrıca Skarsgård ve Fraser’ın birlikte gerçekleştirilen kamera testlerinin önemine de değindi. Oyunun başrol karakterleri arasındaki ekran kimyasının PHYSINT’in anlatımı açısından önemli olduğunu belirten Kojima, bu nedenle oyuncuların yalnızca bireysel performanslarının değil, birlikte nasıl göründüklerinin de test edildiğini açıkladı.

Oyunun kendisi konusunda ise Kojima’nın açıklamaları oldukça sınırlı kaldı. PHYSINT’in temelinde casusluk aksiyonu bulunması nedeniyle proje doğal olarak Metal Gear serisiyle karşılaştırılıyor. Ancak Kojima, PHYSINT’in Metal Gear’ın doğrudan devamı veya benzeri olmayacağını özellikle vurguluyor. Yeni oyunda casusluk türünü farklı bir biçimde ele almak ve daha önce kullanılmamış fikirleri denemek istediğini belirten Kojima, projenin Konami’nin Metal Gear serisinden oldukça farklı olacağını söyledi.

PHYSINT’in yayıncılık tarafında ise geçtiğimiz dönemde oldukça şaşırtıcı bir gelişme yaşandı. Başlangıçta Sony tarafından desteklenen proje, daha sonra yayıncı değişikliğiyle gündeme geldi. Kojima, Sony’nin projeye ayırdığı finansmanı geri çekme kararını Haziran ayında yapılan bir Zoom görüşmesinde öğrendiğini ve kendisine kararın nedeninin açıkça aktarılmadığını söyledi.

Sonraki süreçte Xbox’ın PHYSINT’in yayıncılığını üstlendiği bildirildi. Ancak projenin yayıncı değişikliğiyle ilgili ortaya atılan iddialar bunun yalnızca ticari bir tercih olmadığını öne sürüyor. Bloomberg kaynaklı haberlerde bütçe, geliştirme süreci, son teslim tarihleri ve oyunun çok platformlu yapısıyla ilgili uzun süren görüşmelerin Sony’nin projeden çekilmesinde etkili olduğu iddia edildi.

Kojima Productions ise bu iddialara karşı stüdyonun mali açıdan sağlıklı ve kârlı olduğunu vurguladı. Daha sonraki açıklamalarda da projenin arkasındaki sorunların kamuoyuna yansıdığı kadar basit olmadığı görüldü. Bu nedenle PHYSINT’in yayıncısının değişmesi, oyunun iptal edildiği veya geliştirme sürecinin durduğu anlamına gelmiyor. Aksine Kojima Productions’ın oyuncu taramalarına ve proje hazırlıklarına devam ettiği görülüyor.

Kojima’nın podcast’teki açıklamaları yalnızca PHYSINT ile sınırlı kalmadı. Ünlü oyun tasarımcısı, diğer büyük projesi OD hakkında da önemli bir yapım güncellemesi verdi. Kojima’nın açıklamasına göre korku oyununun çekimleri Haziran ayından bu yana devam ediyor. Daha önce yaşanan SAG grevi nedeniyle üretim programında ciddi değişiklikler yapılması gerektiği ve çekim takviminin yeniden düzenlendiği belirtildi.

OD’nin çekimlerinin 2026 sonuna kadar devam etmesi, bazı ADR çalışmalarının ise 2027 yılına sarkması bekleniyor. Aynı zamanda oyunun geliştirme süreci de çekimlerle paralel biçimde ilerliyor. Kojima Productions, geçici performansları gerçek oyuncuların çekimleriyle değiştirerek oyunun sahnelerini aşamalı olarak tamamlıyor.

OD’nin oyuncu kadrosunda Sophia Lillis ve Hunter Schafer gibi önemli isimler bulunuyor. Lillis’in projeye dahil olmasında Jordan Peele önemli bir rol oynadı. Kojima, daha önce yaşanan oyuncu seçimi sorunlarının ardından Peele’in kendisine Lillis’i önerdiğini ve özellikle Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves filmindeki performansını izlemesini tavsiye ettiğini söyledi. Lillis’in filmdeki performansını gördükten sonra Kojima’nın oyuncuya rol teklif ettiği belirtildi.

Hunter Schafer’in projeye katılmasında ise Norman Reedus bağlantısı etkili oldu. Ayrıca Guillermo del Toro’nun Kojima’ya daha önce Udo Kier ile bağlantı kurmasında yardımcı olduğu açıklandı. Kojima, Kier’in hayatını kaybetmesinin ardından Ocak ayında düzenlenen cenazesine katıldığını ve deneyimli oyuncunun OD projesini görmek için oldukça heyecanlı olduğunu söyledi.

Kojima ayrıca Kier’in üç günlük bir dijital tarama sürecine katıldığını doğruladı. Ancak oyuncunun hayatını kaybetmesinin ardından karakterinin ve performansının OD’de nasıl kullanılacağı konusunda ayrıntı vermedi. Bu durum, projenin gizliliğinin Kojima açısından hâlâ büyük önem taşıdığını gösteriyor.

Kojima, OD’nin temel amacını “korkunun kritik noktasını keşfetmek” olarak tanımlarken, oyun hakkında normalden çok daha az bilgi paylaşmak istediğini de açıkça söyledi. Normalde projeleri için arka arkaya fragmanlar, tanıtımlar ve yeni bilgiler yayınlamayı tercih eden Kojima, OD konusunda farklı bir yaklaşım benimsiyor.

PHYSINT tarafında ise oyuncu taramalarının sürmesi ve yeni isimlerin kadroya eklenmesinin planlanması, oyunun henüz erken bir üretim aşamasında olduğunu gösteriyor. Bill Skarsgård’ın başrolü, Charlee Fraser ve Minami Hamabe’nin tamamlanan taramaları ve gelecekte açıklanması beklenen diğer oyuncular, Kojima Productions’ın projeyi adım adım şekillendirdiğine işaret ediyor.

Şimdilik PHYSINT’in oynanışına ilişkin ayrıntılar gizli tutuluyor. Ancak Kojima’nın açıklamaları, oyunun yalnızca klasik bir casusluk aksiyon deneyimi olmayacağını ve Metal Gear’dan farklı bir yaklaşım hedeflediğini ortaya koyuyor. Yayıncı değişikliğine rağmen geliştirme sürecinin devam etmesi de projenin geleceği açısından en önemli gelişmelerden biri olarak öne çıkıyor.

OD tarafında ise durum biraz daha farklı. Oyun için gerçek oyuncularla çekimler devam ederken Kojima, projenin temel fikirlerini mümkün olduğunca gizli tutmak istiyor. Bu nedenle önümüzdeki dönemde OD hakkında PHYSINT’e kıyasla daha az bilgi paylaşılması mümkün görünüyor. Kojima’nın açıklamaları, her iki projenin de aktif biçimde geliştirildiğini gösterirken, oyuncuların bu yapımlarla ilgili daha fazla ayrıntı öğrenmek için bir süre daha beklemesi gerekecek.

Reaksiyon Göster
  • alk_
    Alkış
    0
  • be_enmedim
    Beğenmedim
    0
  • sevdim
    Sevdim
    0
  • _z_c_
    Üzücü
    0
  • _a_rd_m
    Şaşırdım
    0
  • k_zd_m
    Kızdım
    0
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir