AMD’nin yeni nesil Fluid Motion Frames 3 (AFMF 3) teknolojisi henüz resmi olarak duyurulmamış olsa da, bir Radeon kullanıcısının keşfiyle teknolojiye ilişkin ilk detaylar ortaya çıktı. Bir kullanıcı, AMD’nin güncel Adrenalin 26.10.2 sürücüsünde gizlenen AFMF 3 işlevini yapay zeka desteğiyle ortaya çıkararak etkinleştirmeyi başardığını iddia etti. İlginç olan ise bunun için sürücü dosyalarının değiştirilmesine gerek kalmaması.
Keşif, Reddit’te AltıPie174632251 kullanıcı adıyla paylaşılırken, yöntemde DeepSeek 4.1 Flash kullanıldığı belirtiliyor. Kullanıcı, AMD Yazılımı içerisinde henüz kullanıma sunulmayan AFMF 3 seçeneklerini araştırırken, Windows kayıt defterinde teknolojiyi etkinleştirebilecek gizli bir parametre belirledi.
İddiaya göre işlem, Windows PowerShell üzerinden tek bir komut çalıştırılarak gerçekleştirilebiliyor. Ardından AMD Yazılımı tamamen kapatılıp yeniden başlatıldığında AFMF 3 seçeneğinin arayüzde görünür hale geldiği belirtiliyor.
Kullanılan kayıt defteri komutu şu şekilde:
New-ItemProperty -Path "HKCU:\SOFTWARE\AMD\DVR" -Name afmf3dev -Value 1 -Type DWord -Force
Buradaki afmf3dev parametresinin AFMF 3 için geliştirici aşamasındaki işlevi etkinleştirdiği düşünülüyor. Ancak yöntemin AMD tarafından doğrulanmış resmi bir özellik açma yöntemi olmadığı özellikle belirtilmeli.
Daha da önemlisi, keşfin yalnızca belirli bir Radeon modeliyle sınırlı olmadığı iddia ediliyor. Kullanıcının paylaştığı ekran görüntülerine göre AFMF 3, RDNA 3 tabanlı Radeon RX 7000 ve RDNA 4 tabanlı Radeon RX 9000 serisi ekran kartlarında görünür hale gelebiliyor.
| Özellik | AFMF 3 için mevcut bilgiler |
|---|---|
| Teknoloji | AMD Fluid Motion Frames 3 |
| Mevcut sürücü | Adrenalin 26.10.2 |
| Etkinleştirme yöntemi | Windows kayıt defteri |
| Kullanılan parametre | afmf3dev |
| İşlem | PowerShell üzerinden kayıt ekleme |
| İddia edilen destek | RDNA 3 ve RDNA 4 |
| Radeon RX desteği | RX 7000 ve RX 9000 serileri |
| Çalışma modları | Standart ve Enhanced |
| Geliştirilmiş mod | Enhanced |
| Resmi duyuru | Henüz yapılmadı |
| Resmi çıkış tarihi | Açıklanmadı |
| AMD tarafından doğrulama | Yok |
AFMF 3’ün Enhanced Modu Görüntü Kalitesini İyileştiriyor
Ortaya çıkarılan arayüzde AFMF 3 için Standart ve Enhanced (Geliştirilmiş) olmak üzere iki farklı çalışma modu bulunduğu görülüyor. Özellikle Enhanced modunun, yalnızca kare üretimi gerçekleştirmek yerine belirli zamansal yeniden yapılandırma teknikleriyle birlikte çalışabildiği öne sürülüyor.
Bu kapsamda AMD FSR Upscaling, Intel XeSS Super Resolution, Unreal Engine 5 TSR (Temporal Super Resolution) ve oyun motorlarına özel çeşitli TAAU çözümlerinin desteklenebileceği iddia ediliyor. Ancak bu teknolojilerin AFMF 3 ile tam olarak nasıl bir algoritmik etkileşim içerisinde olduğu henüz doğrulanmış değil.
İlk kullanıcı testlerinde Enhanced modunun Standart moda kıyasla daha iyi görüntü kalitesi sunduğu bildiriliyor. Üstelik bu iyileşmenin belirgin kullanıcı arayüzü kusurları ortaya çıkarmadan elde edildiği belirtiliyor. Bunun karşılığında ise bir miktar daha yüksek gecikme oluştuğu ifade ediliyor.
AFMF 3’ün bir başka dikkat çekici özelliğinin ise oyunlardaki hareket bulanıklığıyla ilgili olduğu aktarılıyor. Kullanıcının ilk gözlemlerine göre teknoloji, motion blur açıkken de çalışabiliyor. Bu durum doğruysa AFMF’nin önceki sürümlerine kıyasla kullanım senaryolarında bazı farklılıklar ortaya çıkabilir.
İlk testlerde oyunların görüntüleme modları konusunda da farklı davranışlar sergilediği belirtiliyor. Bazı oyunların özel tam ekran moduna ihtiyaç duyduğu, bazılarında ise kenarlıksız tam ekran modunun yeterli olduğu aktarılıyor.
| AFMF 3 modu | Bildirilen özellik | Olası avantaj | Bildirilen dezavantaj |
|---|---|---|---|
| Standart | Temel AFMF 3 işlevi | Daha düşük gecikme | Enhanced’a göre daha düşük görüntü kalitesi |
| Enhanced | Zamansal yeniden yapılandırma teknolojileriyle çalışma | Daha iyi görüntü kalitesi | Bir miktar daha yüksek gecikme |
| Motion Blur desteği | Hareket bulanıklığı açıkken çalışabilme iddiası | Daha fazla oyun senaryosunda kullanım | AMD tarafından doğrulanmadı |
AFMF 3’ün izleri aslında yeni ortaya çıkmış değil. AMD’nin sürücü dosyalarında AFMF3 ve FrameGenV3 referansları daha önce de görülmüştü. Bu kayıtlar, AMD’nin AFMF 2.1’in ardından sürücü seviyesindeki kare oluşturma teknolojisi üzerinde yeni bir nesil geliştirdiğine ilişkin ilk işaretlerden biri olmuştu.
Ancak son keşif, teknolojinin geliştirme sürecinin belirli bir aşamaya gelmiş olabileceğini düşündürüyor. Özellikle kullanıcı arayüzünde doğrudan AMD Fluid Motion Frames 3 seçeneklerinin görünmesi, özelliğin yalnızca sürücü içerisinde bulunan pasif kodlardan ibaret olmayabileceğine işaret ediyor.
Burada yapay zekanın kullanılması da ayrıca dikkat çekiyor. Kullanıcı, gizli işlevleri ve kayıt defteri parametrelerini araştırmak için DeepSeek‘ten yararlanırken, ortaya çıkan yöntem sürücü dosyalarını değiştirmeden AFMF 3’ü görünür hale getirmeyi başardı. Bu durum, yapay zeka araçlarının teknik araştırma ve tersine mühendislik süreçlerinde meraklı kullanıcılar tarafından giderek daha fazla kullanılmaya başladığını gösteriyor.
Daha önce de benzer şekilde yapay zeka destekli modlama çalışmaları gündeme gelmişti. Örneğin bazı mod geliştiricileri yapay zeka araçlarından yararlanarak oyun motorlarında optimizasyonlar gerçekleştirmiş ve performans kazanımları elde ettiklerini bildirmişti. Ancak bu tür çalışmaların sonuçları her zaman resmi geliştirici desteği anlamına gelmiyor.
AMD ise AFMF 3 konusunda henüz resmi bir açıklama yapmış değil. Şirketin Adrenalin 26.10.2 sürüm notlarında AFMF 3’e ilişkin herhangi bir bilgi bulunmuyor ve AMD’nin resmi belgelerinde halen AFMF 2.1 öne çıkarılıyor. Dolayısıyla ortaya çıkarılan işlevin nihai sürümde aynı şekilde sunulup sunulmayacağı bilinmiyor.
Aynı şekilde desteklenecek ekran kartları, performans kazanımları, gecikme değerleri ve resmi çıkış tarihi de henüz açıklanmış değil. İlk kullanıcı testlerinde bazı olumlu görüntü kalitesi sonuçları paylaşılmış olsa da bağımsız performans veya gecikme ölçümleri bulunmuyor.
Bu nedenle AFMF 3’ü kayıt defteri üzerinden etkinleştiren kullanıcıların elde ettiği sonuçları şimdilik deneysel olarak değerlendirmek gerekiyor. Özellikle ana oyun bilgisayarlarında kayıt defteri değişiklikleri yapmak, resmi olmayan sürücü işlevlerini zorla etkinleştirmek veya geliştirme aşamasındaki özellikleri kullanmak çeşitli kararsızlıklara yol açabilir.
AMD AFMF 3’ü resmi olarak duyurana kadar bu yöntemin bir önizleme niteliğinde değerlendirilmesi ve kullanıcıların dikkatli davranması gerekiyor. Şirketin nihai sürümde hangi ekran kartlarını destekleyeceği, Enhanced modunun nasıl çalışacağı ve AFMF 3’ün AFMF 2.1’e kıyasla ne kadar performans ve görüntü kalitesi avantajı sunacağı ise ancak resmi duyuruyla netleşecek.

