RTX 5090, Portal with RTX'te 277 FPS Görüyor: NVIDIA DLSS 4 Performansını Gösterdi

NVIDIA DLSS 4 Multi Kare Üretimi Nedir ve Hangi Oyunlara Geliyor?

RTX 5090, Portal with RTX’te 277 FPS Görüyor: NVIDIA DLSS 4 Performansını Gösterdi
NVIDIA DLSS 4
0
Google'da Teknocap'i ekleyin:
En yeni teknoloji haberlerimizi akışında anında gör.
Google Google'da Kaynak Ekle

NVIDIA, Computex 2025 etkinliğinde yaptığı duyurularla, DLSS 4 teknolojisinin artık 125’ten fazla oyun ve uygulamada kullanılabildiğini açıkladı. Bu haberin ardından şirket, DLSS 4 ve diğer NVIDIA teknolojilerini içerecek şekilde güncellenen veya çıkacak olan yeni PC oyunları hakkında daha fazla detay ve fragman paylaştı.

Başlangıç olarak, DLSS 3.5’ten yeni sürüme yükseltilen ve aynı zamanda Kare Üretimi (Frame Generation) ve Işın Yeniden Yapılandırma (Ray Reconstruction) modelleri en son sürümlere güncellenen Portal with RTX ele alındı. Ek olarak, oyun artık Yapay Zekadan yararlanarak sınırlı dolaylı ışık setlerinden çok sayıda ışın ve yansımayı tahmin etmek için nöral gölgelendiricinin yeteneklerinden faydalanan Neural Radiance Cache‘i destekliyor. NVIDIA testlerine göre, amiral gemisi GPU olan GeForce RTX 5090, Portal with RTX’i tam ışın izleme etkinleştirildiğinde ortalama 277 kare/saniye hızında çalıştırıyor. RTX 5080’de bu değer 171.5 kare/saniye iken, RTX 5070 Ti 143.7 kare/saniye başarıyor.

Yarın, Saber Interactive oldukça sıra dışı bir oyun olan Roadcraft‘i piyasaya sürecek. Bu oyunda oyuncular, çeşitli doğal afetlerden zarar gören alanları onarmak için inşaat makinelerini kullanacaklar. Oyun, çıkış gününde DLSS Kare Üretimi, DLSS Süper Çözünürlük (dönüştürücü yapay zeka modeli ile) ve DLAA içerecek. DLSS 4 Multi Kare Üretimi ise NVIDIA uygulaması geçersiz kılmaları aracılığıyla etkinleştirilebilecek ve yakında oyun içine eklenecek. Fragmanlarda görüldüğü gibi, Roadcraft RTX 5090’da her şey etkinleştirildiğinde ortalama 250 kare/saniyenin üzerinde çalışıyor.

İki gün sonra, 1047 Games, tüm DLSS 4 paketini (Multi Kare Üretimi, Kare Üretimi, Süper Çözünürlük ve Reflex) entegre eden SplitGate 2’nin Açık Beta‘sını başlatacak.

Aynı gün, popüler ücretsiz oynanabilen ve yakın dövüş odaklı Battle Royale oyunu NARAKA: Bladepoint, daha önce duyurulan ışın izleme (path tracing) güncellemesini alacak ve görsellerini büyük ölçüde iyileştirecek. Oyun zaten DLSS 4 Multi Kare Üretimi’ni destekliyordu, ancak bu güncelleme aynı zamanda Işın Yeniden Yapılandırma’yı da tanıtacak. NVIDIA fragmanında, oyun her şey etkinleştirildiğinde ortalama 350 kare/saniye civarında çalışıyor. 24 Mayıs’ta F1 25, ışın izleme ve NVIDIA DLSS 4 Multi Kare Üretimi, Kare Üretimi, Süper Çözünürlük, Işın Yeniden Yapılandırma ve Reflex ile çıkış yapacak.

Haziran başında, Dune: Awakening, DLSS 4 Multi Kare Üretimi (son beta’da henüz mevcut değildi), Kare Üretimi, Süper Çözünürlük ve Reflex ile yayınlanacak. NVIDIA fragmanı, oyunun bazı durumlarda saniyede 300 karenin üzerinde çalıştığını gösteriyor. Aynı teknolojiler, 10 Haziran’da piyasaya sürülmesi beklenen tek oyunculu triple-A aksiyon/macera oyunu MindsEye‘da da mevcut olacak.

Bir hafta sonra, Remedy’nin FBC: Firebreak oyunu, NVIDIA DLSS 4 Multi Kare Üretimi, Kare Üretimi, Süper Çözünürlük, DLAA, Reflex ve ışın izleme (path tracing) desteğiyle çıkış yapacak. Bu oyun için yeni tanıtım videosunu aşağıda izleyebilirsiniz. 24 Temmuz’da, Soulslike aksiyon RPG’si Wuchang: Fallen Feathers da NVIDIA DLSS teknolojilerinin tam setiyle (ışın izleme olmasa da) piyasaya çıkıyor. KRAFTON tarafından erken erişimde yayınlanan yeni yaşam simülasyon oyunu inZOI, DLSS 4 Multi Kare Üretimi güncellemesini Ağustos ayında alacak.

Geleceğe bakıldığında, NVIDIA ayrıca Horizon ‘klonu’ Light of Motiram‘ın Multi Kare Üretimi, Kare Üretimi, Süper Çözünürlük ve Reflex ile saniyede 400 karenin üzerinde çalıştığını gösterdi. Son olarak, Crimson Desert NVIDIA DLSS 4 Multi Kare Üretimi, Kare Üretimi, Süper Çözünürlük, Reflex ve ışın izleme efektlerini destekleyecek.

Pearl Abyss Oyun Motoru Sistem Bölümü Başkanı Kyungjoon Cho yaptığı açıklamada şunları söyledi:

“Crimson Desert, yoğun aksiyon ve açık dünya tasarımı açısından Pearl Abyss için ileriye doğru atılmış büyük bir adım. NVIDIA’nın grafik teknolojileriyle, oyuncuların Pywel kıtasını yüksek kaliteli grafikler ve akıcı oynanış aracılığıyla deneyimlemelerini ve keşfetmelerini sağlıyoruz.”

NVIDIA Geliştirici İlişkileri Başkan Yardımcısı Keita Iida ise ekledi:

“Pearl Abyss, Crimson Desert ile görsel olarak muhteşem ve derinlemesine sürükleyici bir deneyim yarattı. Işın izleme, NVIDIA DLSS 4 ve Reflex teknolojilerini entegre ederek, oyunculara nefes kesici görseller, yıldırım hızında tepkisellik ve oyun dünyasını hayata geçiren olağanüstü kare hızları sunuyorlar.

Reaksiyon Göster
  • alk_
    Alkış
    0
  • be_enmedim
    Beğenmedim
    0
  • sevdim
    Sevdim
    0
  • _z_c_
    Üzücü
    0
  • _a_rd_m
    Şaşırdım
    0
  • k_zd_m
    Kızdım
    0
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir