Silent Hill 2 Remake, Unreal Engine 5 ile hazırlanan atmosferi ve görsel kalitesi sayesinde PC platformundaki en dikkat çekici hayatta kalma-korku oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Ancak oyunun PC sürümü, piyasaya çıkışından bu yana özellikle traversal stuttering, yani oyuncunun oyun dünyasında ilerlerken ortaya çıkan geçiş kaynaklı takılmalar nedeniyle eleştiriliyor. Güçlü donanımlara sahip sistemlerde bile görülebilen bu sorun, ortalama FPS değerleri yüksek olduğunda dahi oyun deneyiminin akıcılığını bozabiliyor.
Şimdi ise topluluk tarafından geliştirilen 21 Sacraments Patch, bu probleme farklı bir yaklaşım getiriyor. Mod geliştiricisi bigbullet3, geleneksel Unreal Engine ayarlarını değiştirmek yerine oyunun ışın izleme geometrisi oluşturma sürecini hedefleyen deneysel bir düzenleme hazırladı. İlk testler, modun ortalama FPS değerini büyük ölçüde değiştirmeden özellikle düşük yüzde FPS değerlerinde ve kare sürelerinin tutarlılığında önemli iyileştirmeler sağlayabildiğini gösteriyor.
Modun çalışma mantığı, Unreal Engine içerisindeki r.RayTracing.Geometry.MaxBuiltPrimitivesPerFrame değerinin değiştirilmesine dayanıyor. Bu ayar, bir kare içerisinde oluşturulabilecek ışın izleme geometrisi yapılarını sınırlandırıyor. 21 Sacraments Patch ise kare başına yaklaşık 50.000 ilkel geometri seviyesinde bir bütçe uygulayarak iş yükünün tek bir kare üzerinde yoğunlaşmasını engellemeye çalışıyor.
Böylece ışın izleme geometrisi oluşturma işlemlerinin birden fazla kareye dağıtılması hedefleniyor. Amaç, GPU tarafında bir anda oluşan büyük iş yükü sıçramalarının kare sürelerinde ani artışlara neden olmasını azaltmak. Mod geliştiricisi, bunun sistemdeki toplam VRAM miktarını artırmadığını ve bazı çok büyük veya anlık geometri işlemlerinin belirlenen bütçeyi yine aşabileceğini özellikle belirtiyor.
Bu yaklaşımın neden önemli olduğu, Silent Hill 2 Remake’in ortalama FPS değerlerinden ziyade kare sürelerindeki ani dalgalanmalarla ilgili sorununda ortaya çıkıyor. Bir oyun ortalama 100 FPS’nin üzerinde çalışsa bile bazı karelerin diğerlerinden çok daha uzun sürede oluşturulması, oyuncunun ekranda kısa süreli takılmalar hissetmesine yol açabiliyor.
21 Sacraments Patch’in geliştiricinin güçlü test sisteminde ve farklı bir sistemde yapılan karşılaştırmaları bu açıdan dikkat çekici sonuçlar ortaya koyuyor.
Silent Hill 2 Remake Performans Testlerinde Yüzde 52’ye Varan Kazanç
Modun etkisini değerlendirmek amacıyla Intel Core i7-14700K ve NVIDIA GeForce RTX 4090 kullanılan bir test sistemi üzerinde 1440p çözünürlükte karşılaştırmalı ölçümler gerçekleştirildi. Performans kayıtları CapFrameX kullanılarak hem mod kurulu durumdayken hem de oyunun standart sürümünde alındı. Test, oyunun belirli bir bölümünde yaklaşık 40 saniyelik bir geçiş rotasını kapsadı.
Bu rota, yalnızca sabit bir noktada FPS ölçmek yerine Silent Hill 2 Remake’in geçiş kaynaklı takılmalarını tetiklemek amacıyla Martin Caddesi’ndeki kayıt noktasından Katz Caddesi’ndeki Woodside Apartments’a kadar ilerlemeyi içeriyordu.
Test sonuçlarında ortalama FPS açısından büyük bir fark görülmedi. Standart sürümde 181,7 FPS olan ortalama değer, mod kurulduğunda 184,6 FPS seviyesine çıktı. Bu yaklaşık yüzde 1,6’lık bir artış anlamına geliyor. Ancak düşük yüzde FPS değerlerinde çok daha büyük farklar ortaya çıktı.
| Performans metriği | Standart sürüm | 21 Sacraments Patch | Değişim |
|---|---|---|---|
| Ortalama FPS | 181,7 | 184,6 | +%1,6 |
| %1 düşük FPS | 80,7 | 103,2 | +%27,9 |
| %0,1 düşük FPS | 45,8 | 69,8 | +%52,4 |
| Adaptif STDDEV | 59,8 | 13,0 | %78,3 daha düşük |
Özellikle %0,1 düşük FPS değerindeki yüzde 52,4’lük artış dikkat çekiyor. Standart sürümde 45,8 FPS olarak ölçülen değer, mod kullanıldığında 69,8 FPS’ye yükseldi. %1 düşük FPS değeri de 80,7 FPS’den 103,2 FPS’ye çıkarak yaklaşık yüzde 27,9 iyileşti.
Bu sonuçlar, modun oyunun genel render performansını büyük ölçüde değiştirmediğini ancak en ağır performans düşüşlerinin şiddetini azaltabildiğini gösteriyor. Başka bir ifadeyle mod, oyunu sürekli olarak çok daha yüksek FPS ile çalıştırmaktan ziyade karelerin daha düzenli oluşturulmasına odaklanıyor.
CapFrameX tarafından kaydedilen kare süreleri de benzer bir tablo ortaya koydu. Standart oyunda test sırasında yaklaşık 25 milisaniyeye yaklaşan belirgin kare süresi sıçramaları görülürken, mod kurulduğunda en büyük sıçramanın yaklaşık 18 milisaniye seviyesinde kaldığı bildirildi.
Daha da dikkat çekici sonuç, CapFrameX’in kekemelik olarak sınıflandırdığı sürelerde görüldü. Standart testte yaklaşık 0,21 saniye, yani toplam test süresinin yaklaşık yüzde 0,5’i kekemelik olarak sınıflandırılırken, modlu sürümde bu değer yaklaşık 0,03 saniyeye, yani yüzde 0,1’e geriledi. Bu da kullanılan ölçüm metodolojisine göre kekemelik süresinde yaklaşık yüzde 86 azalma anlamına geliyor.
Bir diğer önemli metrik ise Adaptif STDDEV. Bu değer, kare hızındaki dalgalanmaların hareketli yerel ortalamaya göre ne kadar değiştiğini değerlendirmek için kullanılıyor. Daha düşük değer, genel olarak karelerin daha tutarlı biçimde oluşturulduğunu gösteriyor.
Standart Silent Hill 2 Remake testinde 59,8 FPS olarak ölçülen Adaptif STDDEV değeri, 21 Sacraments Patch ile birlikte yalnızca 13,0 FPS oldu. Bu yaklaşık yüzde 78,3’lük bir düşüş anlamına geliyor. Dolayısıyla modun en önemli avantajı ortalama FPS artışından çok kare dağılımındaki tutarlılık olarak öne çıkıyor.
| Ölçüm | Standart sürüm | Modlu sürüm | Değişim |
|---|---|---|---|
| En yüksek belirgin kare süresi sıçraması | ~25 ms | ~18 ms | Daha düşük |
| CapFrameX kekemelik süresi | ~0,21 sn | ~0,03 sn | ~%86 azalma |
| Adaptif STDDEV | 59,8 FPS | 13,0 FPS | %78,3 azalma |
Bu sonuçlar özellikle güçlü sistemlerde bile Silent Hill 2 Remake’in neden zaman zaman akıcı hissettirmediğini anlamak açısından önemli. Ortalama FPS’nin 181 FPS seviyesinde olması tek başına oyunun tamamen akıcı olduğu anlamına gelmiyor. Kare sürelerindeki ani sıçramalar azaltıldığında, oyuncunun algıladığı akıcılık ortalama FPS’deki küçük bir artıştan çok daha fazla iyileşebiliyor.
Bununla birlikte 21 Sacraments Patch henüz deneysel bir beta mod. Kaynakta belirtilen sürüm 0.5.2 ve geliştirici, sonuçların donanıma, grafik ayarlarına ve oyunun test edilen bölümüne göre değişebileceğini belirtiyor. Mod özellikle ışın izleme geometrisi oluşturma sürecine müdahale ettiği için Unreal Engine 5’teki tüm traversal stuttering kaynaklarını ortadan kaldıran evrensel bir çözüm olarak değerlendirilmemeli.
Modun mevcut kurulum hedefi Steam sürümü Silent Hill 2 Remake. Kurulum için mod arşivindeki dosyaların çıkarılması ve oyun kapalıyken Install.cmd dosyasının çalıştırılması gerekiyor. Değişiklik etkinleştirildikten sonra oyuncular oyun sırasında F8 tuşuyla ışın izleme geometrisi oluşturma bütçesi ayarını açıp kapatabiliyor.
Mod ayrıca %LOCALAPPDATA%\SilentTraverseSH2 klasörü altında tanılama günlükleri oluşturuyor. silenttraverse.ini ve silenttraverse.log dosyalarının burada görülmesi, modun oyun tarafından başlatıldığını kontrol etmek için kullanılabiliyor.
Geliştiricinin kendi testlerinde ise daha güçlü bir sistem kullanıldığı belirtiliyor. Bu sistem AMD Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 5090 ve 64 GB RAM bileşenlerinden oluşuyor. Dolayısıyla modun farklı donanımlarda aynı sonuçları vereceği garanti edilmiyor.
Buradaki testlerin de oyunun tamamını kapsamadığını belirtmek gerekiyor. Yapılan karşılaştırma belirli bir geçiş rotasına dayanıyor ve özellikle traversal stuttering sorununu ortaya çıkarmak amacıyla hazırlanmış durumda. Bu nedenle yüzde 52,4’lük %0,1 düşük FPS artışının oyunun bütün bölümlerinde aynı şekilde tekrarlanacağı söylenemez.
Yine de ilk sonuçlar Silent Hill 2 Remake’in PC sürümündeki traversal stuttering sorunu açısından oldukça dikkat çekici. Mod, ortalama FPS’yi yalnızca yüzde 1,6 artırmasına rağmen %0,1 düşük FPS değerini yüzde 52,4 yükseltiyor ve Adaptif STDDEV değerini yüzde 78,3 azaltıyor. Bu da değişikliğin temel hedefinin ham performans artışı değil, kare sürelerinin daha dengeli hâle getirilmesi olduğunu açıkça gösteriyor.
Şimdilik 21 Sacraments Patch’i deneysel bir çözüm olarak değerlendirmek gerekiyor. Farklı ekran kartları, işlemciler ve grafik ayarlarıyla yapılacak daha geniş testler, modun Silent Hill 2 Remake’teki traversal stuttering sorununu ne ölçüde genelleştirilebilir biçimde azalttığını ortaya çıkaracak. İlk ölçümler ise özellikle güçlü sistemlerde bile yaşanabilen ani takılmaların azaltılması açısından umut verici görünüyor.

