Sony’nin yeni nesil oyun konsolu çalışmalarına ilişkin sızıntılara bir yenisi eklendi. PC donanım sitesi GameGPU, şirketin üzerinde çalıştığı iddia edilen PlayStation 6 el konsolu hakkında önemli teknik detaylar paylaştı. Kod adı Project Canis olarak geçen cihaz, sızıntıda PSP3 adıyla anılırken; AMD tarafından geliştirilen özel bir işlemci, RDNA 5 tabanlı grafik birimi ve yeni nesil PSSR 3.0 görüntü yükseltme teknolojisiyle geleceği öne sürülüyor.
İddialara göre Sony, klasik PlayStation Portable dönemindeki yaklaşımın aksine yeni cihazı doğrudan modern PlayStation ekosisteminin bir parçası haline getirmeye hazırlanıyor. El konsolunun en dikkat çekici tarafı ise düşük güç tüketimiyle masaüstü ve ev konsollarındaki çok daha güçlü donanımlara yaklaşmaya çalışması olacak. Bunun temelinde yalnızca donanım gücü değil, Sony’nin geliştirdiği yapay zeka destekli görüntü yeniden yapılandırma ve kare oluşturma teknolojisi PSSR 3.0 bulunacak.
Sızıntının doğru olması halinde Project Canis, taşınabilir kullanımda 15-25 watt gibi sınırlı bir güç bütçesi içerisinde çalışırken yüksek çözünürlüklü görüntü üretmeye odaklanacak. GameGPU’nun iddiasına göre cihaz, oyunları dahili olarak yaklaşık 540p çözünürlükte işleyip PSSR 3.0 yardımıyla görüntüyü 1080p Full HD seviyesine yükseltecek.
| Şartname | PlayStation 5 Pro | Canis Projesi (PSP 3 Elde Taşınabilir) |
|---|---|---|
| Özel AMD APU | Zen 2 Çekirdek, 16,7 TFLOP | Zen 6 Çekirdekleri (4c Zen 6c, 2c LP) |
| GPU | 60 CU (30 WGP), özel RDNA 2/3 hibrit mimarisi @ ~2,18 GHz | 16 RDNA 5 CUs @ 1.2–1.65 GHz |
| Sistem Belleği | 16GB GDDR6 + 2GB DDR5 | 24GB LPDDR5X, 192 bit veri yolu |
| Güç | ~215–240W yük altında | 15W–25W |
| Yükseltme | PSSR 2.0 (Standart) | PSSR 3.0 (Ölçeklendirme ve Çerçeve Oluşturma Etkinleştirildi) |
| Hedef | Yerel 1080p/1440p → 4K, PSSR 2.0 aracılığıyla | PSSR 3.0 aracılığıyla yerel 540p → 1080p |
| TFLOP’lar (Mobil/Konutlu) | 16,7 TFLOP (sabit, mobil/yerleşik bölünme yok) | 4,91 TFLOP / 6,75 TFLOP |
| Etkili PSSR 3.0 TFLOP’lar | N/A | 10–11 TFLOP’lar (Mobil) / ~14 TFLOP’lar (Yerleşik) |
Project Canis’in asıl gücü PSSR 3.0 olacak
GameGPU’nun paylaştığı teknik bilgiler, Project Canis’in 3 nm üretim sürecinden çıkacak özel bir AMD Canis işlemcisi kullanacağını öne sürüyor. APU’nun CPU tarafında toplam altı Zen 6 çekirdeği bulunacağı iddia ediliyor. Bu çekirdeklerin dördü Zen 6c, ikisi ise daha düşük güç tüketimine odaklanan Zen 6 LP tasarımından oluşacak.
Grafik tarafında ise 16 RDNA 5 Compute Unit bulunacağı belirtiliyor. GPU’nun 1,2 GHz ile 1,65 GHz arasında çalışacağı ve yeni RDNA 5 mimarisinin çift sayılı FP32 komutlarını destekleyeceği iddia ediliyor. Bu yapı, el konsolunun fiziksel boyutları ve güç tüketimi düşünüldüğünde oldukça yüksek bir grafik kapasitesi hedeflediğini gösteriyor.
Cihaz taşınabilir modda çalışırken GPU’nun 1,2 GHz frekansa ulaşacağı ve yaklaşık 4,91 TFLOP hesaplama performansı sunacağı belirtiliyor. El konsolu bir dock’a bağlandığında ise daha yüksek güç bütçesinden yararlanarak frekansını 1,65 GHz’e çıkarabilecek ve teorik hesaplama performansı 6,75 TFLOP seviyesine ulaşabilecek.
Ancak Project Canis’in teknik açıdan en önemli noktası yalnızca ham TFLOP değeri olmayacak. Sony’nin PSSR 3.0 teknolojisi, cihazın sınırlı grafik gücünü daha yüksek çözünürlüklü görüntü üretmek için kullanacak. PSSR’nin önceki PlayStation konsollarında kullanılan sürümlerinin devamı niteliğindeki yeni teknolojinin, bu kez kare oluşturma (Frame Generation) desteği de sunacağı iddia ediliyor.
Bu nedenle GameGPU, cihazın “etkin” grafik performansının donanımın ham TFLOP değerinden çok daha yüksek olacağını öne sürüyor. İddiaya göre taşınabilir modda yaklaşık 10-11 TFLOP, dock modunda ise yaklaşık 14 TFLOP seviyesinde etkin performans elde edilebilecek.
Burada önemli bir ayrım bulunuyor: 10-11 TFLOP veya 14 TFLOP, GPU’nun fiziksel ham hesaplama gücü anlamına gelmiyor. Bunlar PSSR 3.0’ın yükseltme ve kare oluşturma tekniklerinin oluşturduğu tahmini “etkin” performans karşılaştırmaları. Dolayısıyla bu rakamları doğrudan masaüstü veya konsol GPU’larının gerçek TFLOP değerleriyle eşitlemek doğru olmayacaktır.
GameGPU’nun senaryosuna göre Project Canis, taşınabilir kullanımda oyunları yaklaşık 540p dahili çözünürlükte işleyebilir. PSSR 3.0 daha sonra bu görüntüyü 1080p’ye yükselterek oyuncuya Full HD çıktı sunabilir. Bu yöntem, el konsolunun GPU üzerindeki yükünü ciddi şekilde azaltırken daha yüksek kare hızlarının hedeflenmesine olanak sağlayabilir.
Sızıntıda cihazın 24 GB LPDDR5X belleğe sahip olacağı ve 192 bit veri yolu kullanacağı da belirtiliyor. Bu kapasite, hem CPU hem de GPU tarafından paylaşılacak. Modern oyunların artan bellek ihtiyaçları düşünüldüğünde 24 GB kapasite, cihazın uzun süre kullanılabilmesi açısından dikkat çekici bir özellik olabilir.
Project Canis’in iddia edilen performansının Xbox Series S ile de karşılaştırıldığı görülüyor. Daha önceki sızıntılarda içeriden bilgi sağladığı belirtilen Kepler_L2, Canis’in rasterizasyon performansında yaklaşık 4 TFLOP seviyesinde olduğu ifade edilen Xbox Series S’in üzerine çıkabileceğini öne sürmüştü. Ayrıca ışın izleme ve yol izleme performansında da daha gelişmiş bir yapı sunacağı iddia edilmişti.
Ancak bu tür karşılaştırmaların yalnızca TFLOP üzerinden yapılması sağlıklı değil. Farklı GPU mimarileri, bellek mimarileri, saat hızları, önbellek yapıları ve yazılım optimizasyonları aynı TFLOP değerinin farklı gerçek dünya performansı vermesine neden olabilir. Bu nedenle Project Canis’in Xbox Series S veya PlayStation 5 ile gerçek oyun performansı ancak bağımsız testlerle anlaşılabilir.
PSSR 3.0 tarafında da oldukça iddialı bilgiler bulunuyor. Kepler_L2’nin önceki iddialarına göre yeni sürümün görüntü kalitesi açısından NVIDIA DLSS 4.5 ile rekabet edebileceği, hatta bazı senaryolarda daha iyi sonuç verebileceği öne sürülüyor. Ancak bu iddia henüz bağımsız testlerle doğrulanmış değil.
GameGPU’nun verdiği bilgilere göre Sony, Project Canis için 2027 sonunu hedefliyor. Bu tarih henüz resmi bir çıkış tarihi değil ve cihazın geliştirme sürecinde değişiklik yapılması mümkün. Ayrıca el konsolunun çıkış takviminin masaüstü PlayStation 6 ile ne ölçüde bağlantılı olacağı da bilinmiyor.
PlayStation 6’nın çıkış tarihi konusunda da farklı iddialar bulunuyor. Bazı raporlar yeni nesil ev konsolunun 2027 sonrasına sarkabileceğini öne sürerken, Project Canis’in bundan bağımsız bir ürün olarak piyasaya çıkması da mümkün. Sony’nin iki cihazı aynı ekosistem içerisinde nasıl konumlandıracağı ise henüz netleşmiş değil.
Şimdilik Project Canis / PSP3 hakkında ortaya çıkan bilgiler resmi Sony açıklaması değil. 3 nm AMD Canis APU, altı Zen 6 çekirdeği, 16 RDNA 5 CU, 24 GB LPDDR5X bellek, 15-25 watt güç aralığı ve PSSR 3.0 gibi özellikler sızıntılara dayanıyor. Eğer bu teknik yapı gerçeğe dönüşürse Sony, sınırlı güç tüketimine sahip bir el konsolunda yüksek kaliteli görüntü üretmek için ham donanım gücünden çok yükseltme ve kare oluşturma teknolojilerine ağırlık veren yeni bir yaklaşım benimsemiş olacak. 2027 sonu hedefinin gerçekleşip gerçekleşmeyeceği ve cihazın gerçek oyun performansı ise ilerleyen dönemde ortaya çıkacak resmi bilgilerle netleşecek.

