Escape from Tarkov, PC platformundaki uzun yıllara dayanan macerasının ardından konsollara gelmeye hazırlanıyor. Battlestate Games’in oyun direktörü Nikita Buyanov, yaptığı açıklamada oyunun konsol sürümüne ilişkin resmî duyurunun 2027 yılında gerçekleştirileceğini doğruladı. Stüdyo şu anda konsol tarafında bir iş ortağı bulmaya oldukça yakın. Ancak Buyanov, konsol sürümünün 2027 yılında piyasaya çıkmayacağını, gelecek yılın esas olarak duyuru süreci açısından önemli olduğunu belirtti.
Insider Gaming’e konuşan Buyanov, konsol sürümü için ortaklık görüşmelerinin ilerlediğini ve resmî açıklamanın 2027’nin başlarında yapılabileceğini ifade etti. Bu açıklama, Escape from Tarkov’un PlayStation ve Xbox gibi konsol platformlarına taşınması konusunda şimdiye kadarki en somut gelişmelerden biri olarak öne çıkıyor. Bununla birlikte hangi konsolların destekleneceği, teknik özellikler, fiyatlandırma ve çıkış takvimi henüz açıklanmış değil.
Battlestate Games’in konsol pazarına yönelik ilgisi aslında yeni değil. Stüdyo, Kasım 2025’te gerçekleştirilen özel bir röportajda oyunun 1.0 sürümünü yayımlaması ve Steam platformuna gelmesinin ardından konsol seçeneğini değerlendirdiğini açıklamıştı. Buyanov o dönemde, konsol sürümü geliştirilmeye başlandığında tam kontrolcü desteğinin de uygulanacağını söylemişti. Ancak Escape from Tarkov’un karmaşık oyun mekanikleri nedeniyle kontrolcü desteğinin önemli bir tasarım çalışması gerektirdiğini vurgulamıştı.
Escape from Tarkov Konsol Sürümü İçin Kontrolcü Desteği ve Yeni İçerikler
Escape from Tarkov, geleneksel bir birinci şahıs nişancı oyunundan çok daha karmaşık mekaniklere sahip. Oyuncuların envanter yönetimi, silah modifikasyonları, mühimmat seçimi, sağlık sistemi ve detaylı karakter kontrolleri gibi birçok farklı mekanikle aynı anda ilgilenmesi gerekiyor. Bu nedenle oyunun klavye ve fare odaklı kontrol sisteminin konsol kumandasına uyarlanması, geliştirici ekip için önemli bir zorluk oluşturuyor.
Buyanov’un daha önceki açıklamalarında özellikle kontrolcü desteğinin tasarım açısından ilginç ve ciddi bir çalışma gerektirdiğine dikkat çekmesi de bu durumu doğruluyor. Üstelik PC sürümünde hâlen tam kontrolcü desteği bulunmuyor. Dolayısıyla konsol sürümünün geliştirilmesi için öncelikle mevcut kontrol sisteminin yeniden ele alınması ve karmaşık mekaniklerin kumanda üzerinden rahat kullanılabilecek şekilde düzenlenmesi gerekiyor.
Konsol sürümünün geliştirilmesi için Battlestate Games’in bir ortak araması da dikkat çekiyor. Buyanov, bu konuda önemli ölçüde ilerleme kaydettiklerini ve anlaşmaya yakın olduklarını belirtiyor. Ancak henüz herhangi bir şirketin adı açıklanmadı. Bu nedenle konsol portunun hangi ekip tarafından geliştirileceği ve Battlestate Games’in projedeki sorumluluk dağılımı şimdilik bilinmiyor.
Öte yandan stüdyo, konsol duyurusuna hazırlanırken PC sürümünü de yeni içeriklerle genişletmeye devam ediyor. Oyuna eklenen sezonluk karakter sistemi, PvE prestij mekanikleri, yeni haritalar ve yapay zekâ iyileştirmeleri, Escape from Tarkov’un uzun vadeli içerik planının önemli parçalarını oluşturuyor.
| Geliştirme başlığı | Açıklanan durum |
|---|---|
| Konsol sürümü | Geliştirme planı bulunuyor |
| Resmî duyuru | 2027 yılında yapılması bekleniyor |
| Tahmini duyuru dönemi | 2027’nin başları |
| Konsol çıkış tarihi | Henüz açıklanmadı |
| Platformlar | PlayStation ve Xbox için doğrulanmış ayrıntı yok |
| Kontrolcü desteği | Konsol sürümü için tam destek hedefleniyor |
| Ortaklık | Battlestate Games anlaşmaya yakın olduğunu belirtiyor |
Oyunun PC tarafındaki güncellemelerinden biri, sezonluk karakter sistemi oldu. Battlestate Games, kalıcı PvP ve PvE karakterlerinin yanında belirli aralıklarla sıfırlanan ayrı sezonluk karakter profilleri ekledi. Bu karakterlerin ilerlemesi her dört ila altı ayda bir otomatik olarak sıfırlanıyor. Böylece oyuncular, kalıcı karakterlerinin ilerlemesini kaybetmeden yeni bir başlangıç yapabilecekleri alternatif bir oyun deneyimine sahip oluyor.
Sezonluk ilerlemenin bir bölümü Escape from Tarkov: Arena ile de senkronize ediliyor. PMC deneyim puanı, karakter becerileri, silah ustalığı, tüccar itibarı, para birimi ve taktik kıyafetler gibi bazı ilerleme unsurları iki oyun arasında paylaşılabiliyor. Bu sistem, Tarkov ve Arena modları arasında daha bağlantılı bir ilerleme yapısı oluşturuyor.
Oyuna eklenen önemli içeriklerden biri de 13. oynanabilir harita olarak tanımlanan Icebreaker oldu. Bu yeni PvE seferi, Paradigm Shipping şirketine ait Boreas isimli nükleer buzkıranda geçiyor. Bir ila üç oyuncunun katılabildiği görevde oyuncular, geminin farklı bölümlerinde ilerleyerek yeni bir mücadele deneyimi yaşıyor. Haritaya Shoreline ve Lighthouse üzerindeki geçiş noktalarından erişilebiliyor. Bunun için tek kullanımlık Sudak-Tudak deniz tamir setinin kullanılması gerekiyor.
Kalıcı PvE Zone karakterleri için hazırlanan Prestij sistemi de güncellemeler arasında bulunuyor. Altı farklı prestij seviyesi sunan sistem, oyuncuların PvE ilerlemelerini sıfırlamalarına karşılık bazı karakter gelişimlerini korumalarına imkân tanıyor. Prestij aşamasına geçildiğinde karakter becerilerinin ve silah ustalıklarının yüzde 50’ye kadar olan bölümü korunabiliyor. Ayrıca özel Gamma güvenli konteyner, köpek etiketleri, yakın dövüş silahları ve Hideout eşyaları gibi ödüller kazanılabiliyor.
Yapay zekâ tarafında da önemli değişiklikler yapıldı. PvE yapay zekâ PMC karakterleri, artık yalnızca belirli noktalarda bekleyen düşmanlar olmaktan çıkarılarak haritadaki ilgi çekici bölgelere ve görev alanlarına doğru hareket edebilecek şekilde geliştirildi. PMC botlarının ortaya çıkma sistemi ve yol bulma davranışları yeniden düzenlendi. Ayrıca 1.3.0.0 yamasıyla oyun sonu haritalarına daha yüksek zorluk seviyesine sahip yapay zekâ PMC karakterleri eklendi.
Battlestate Games, mevcut haritalarda da çeşitli düzenlemeler gerçekleştirdi. Lighthouse haritasındaki su arıtma tesisinden kara mayınları ve sabit makineli tüfekler kaldırıldı. Rogue ekiplerinin konumları değiştirildi, ana sahil yolu boyunca yeni siper alanları eklendi ve yer altı dağ geçitleri oluşturuldu. Ayrıca haritada dolaşan BTR devriyesi ve İşaretli Oda’nın konumundaki değişiklikler de oynanışa etki eden yenilikler arasında yer aldı. Lightkeeper görev zincirinin erişim koşulları da kolaylaştırıldı.
Customs ve Interchange haritaları da güncelleme aldı. Her iki haritaya yeni çıkarma noktaları ve ganimet konteynerleri eklendi. Kilitli kapıların içerisinde ganimet bulunması garanti altına alınırken Interchange’deki bağımsız ULTRA mağazalarının kasaları için gereken temel koşullar kaldırıldı.
Battlestate Games’in yıl sonuna kadar gerçekleştirmeyi planladığı başka çalışmalar da bulunuyor. Stüdyo, oyun motorunu Unity 6’ya yükseltmeyi ve yeni Terminal konumunu eklemeyi hedefliyor. Bunun yanında Povodyr isimli yeni bir patron, takım arkadaşlarını devirme ve yeniden canlandırma mekanikleri, birinci şahıs şarjör doldurma animasyonları ve basitleştirilmiş GPS navigasyon sistemi üzerinde çalışılıyor. FAMAS ve G3 tüfeklerinin de oyuna eklenmesi planlanan silahlar arasında olduğu belirtiliyor.
Genel olarak Escape from Tarkov’un geleceği açısından 2027 önemli bir dönüm noktası olabilir. Konsol sürümünün resmî duyurusunun gelecek yıl yapılması beklenirken Battlestate Games, PC sürümünü yeni haritalar, oyun sistemleri ve teknik iyileştirmelerle geliştirmeyi sürdürüyor. Ancak konsol oyuncularının Tarkov deneyimine ne zaman erişebileceği henüz netleşmiş değil. Şimdilik kesinleşen en önemli bilgi, konsol sürümüne ilişkin duyurunun 2027 yılında yapılmasının hedeflenmesi ve projenin henüz çıkış aşamasında bulunmaması.

