Windows 11 NPU’da Oluşturuldu: Sadece 2 FPS!

Windows 11 NPU’da Oluşturuldu: Sadece 2 FPS!
0
Google'da Teknocap'i ekleyin:
En yeni teknoloji haberlerimizi akışında anında gör.
Google Google'da Kaynak Ekle

Yapay zekâ işlemcileri, son yıllarda bilgisayar donanımlarının en önemli gelişmelerinden biri hâline geldi. Intel, AMD ve Qualcomm gibi üreticiler modern işlemcilerine NPU (Sinirsel İşlem Birimi) ekleyerek yapay zekâ görevlerinin daha düşük enerji tüketimiyle gerçekleştirilmesini hedefliyor. Ancak NPU’ların kullanım alanı şimdiye kadar büyük ölçüde yapay zekâ modelleri, görüntü işleme ve arka plan işlemleriyle sınırlı kaldı. Açık kaynak geliştiricilerinden oluşan bir ekip ise bu donanımın çok daha farklı bir amaçla kullanılabileceğini gösterdi.

GitHub üzerinde yayımlanan deneysel bir proje sayesinde Windows 11 masaüstü arayüzü, geleneksel GPU yerine doğrudan NPU kullanılarak görüntülenebildi. Bu çalışma, ekran kartı veya işlemcinin entegre grafik birimine ihtiyaç duymadan işletim sistemi arayüzünün sinirsel işlem birimi üzerinden oluşturulabileceğini ortaya koyuyor.

Ancak teknolojinin önünde önemli bir performans engeli bulunuyor. İlk testlerde sistemin yalnızca 2-3 FPS seviyesinde çalışabildiği, bazı ölçümlerde ise kare hızının 0,6 FPS’ye kadar düştüğü bildiriliyor. Bu değerler, Windows 11’in günlük kullanımında kabul edilebilir bir deneyim sunmaktan oldukça uzak. Buna rağmen geliştiricilerin elde ettiği sonuç, NPU donanımının geleneksel kullanım alanlarının dışına çıkarılması açısından dikkat çekici.

Açık Kaynak NPU Sürücüsü Windows 11’in Grafik İşleme Sistemini Değiştirmeyi Hedefliyor

Deneysel çalışma, GitHub üzerinde faaliyet gösteren labscommunity isimli geliştirici ekibi tarafından hazırlandı. Apache 2.0 açık kaynak lisansıyla yayımlanan proje, NPU donanımını Windows masaüstünün görüntülenmesinde kullanmayı amaçlıyor. NPU Driver adı verilen yazılım, standart grafik işleme yöntemlerini devre dışı bırakarak masaüstü arayüzünün oluşturulması ve görüntü çıktısının hazırlanması görevini sinirsel işlem birimine aktarıyor.

Normal şartlarda Windows 11’in masaüstü görüntüleme işlemleri GPU üzerinden gerçekleştiriliyor. Pencereler, görev çubuğu, dosya gezgini ve diğer arayüz bileşenleri grafik işlemcisi tarafından işlenerek ekrana aktarılıyor. Modern ekran kartları bu işlemleri oldukça yüksek hızlarda gerçekleştirebiliyor.

NPU’lar ise farklı bir mimariye sahip. Bu işlem birimleri özellikle yapay zekâ algoritmalarında kullanılan matris çarpımları ve paralel hesaplamalar için optimize ediliyor. Dolayısıyla bir NPU’nun yapay zekâ görevlerinde yüksek verimlilik sunması, geleneksel grafik işleme işlemlerinde de aynı başarıyı göstereceği anlamına gelmiyor.

Geliştiricilerin projesi tam olarak bu farkı ortaya koyuyor. Grafik işleme için tasarlanmamış bir donanımın Windows masaüstünü oluşturmak üzere kullanılması, yazılım ve donanım arasındaki uyumluluk açısından önemli bir deney niteliği taşıyor.

İlk performans testlerinin Intel’in henüz piyasaya çıkış sürecindeki Panther Lake işlemcileri üzerinde gerçekleştirildiği belirtiliyor. Testlerde NPU’nun iş yükünün önemli bölümünü üstlendiği ve kullanım oranının bazı ölçümlerde yüzde 52 seviyelerine ulaştığı aktarılıyor.

Buna karşılık elde edilen görüntüleme performansı oldukça düşük kalıyor. Sürücü, çoğu durumda saniyede yalnızca 2-3 kare oluşturabiliyor. Bazı ölçümlerde ise bu değer 0,6 FPS seviyesine kadar geriliyor.

Test özelliğiBildirilen değer
İşletim sistemiWindows 11
Grafik işleme birimiNPU
Test platformuIntel Panther Lake
Ortalama kare hızı2-3 FPS
En düşük bildirilen kare hızı0,6 FPS
NPU kullanım oranıYaklaşık %52
Gelecek performans hedefi30 FPS
Proje lisansıApache 2.0
ProjeNPU Driver

Bu performans değerleri, teknolojinin henüz deneysel aşamada olduğunu açıkça gösteriyor. Örneğin saniyede 30 kare hızında çalışan bir masaüstü bile bazı kullanıcılar için düşük kabul edilebilirken, 2-3 FPS seviyesinde pencereler arasında geçiş yapmak veya dosya gezginini kullanmak oldukça zorlaşıyor.

Bununla birlikte projenin önemi yalnızca mevcut performansıyla sınırlı değil. Geliştiriciler, Windows’un masaüstü görüntüsünü GPU yerine NPU üzerinden oluşturmanın teknik olarak mümkün olduğunu göstermiş durumda. Bu yaklaşımın daha fazla optimize edilmesi hâlinde gelecekte farklı kullanım senaryolarının ortaya çıkması mümkün olabilir.

Deneysel sürücünün bir diğer önemli özelliği ise hata güvenlik mekanizması. NPU üzerinden görüntüleme sırasında yazılımsal bir sorun yaşanması veya sistemin kararlılığının tehlikeye girmesi durumunda sürücü, standart entegre veya harici GPU’ya geri dönebiliyor. Böylece NPU tabanlı görüntüleme başarısız olduğunda işletim sisteminin tamamen kullanılamaz hâle gelmesinin önüne geçilmesi hedefleniyor.

Geliştirici ekibinin gelecek hedefi ise performansı önemli ölçüde artırmak. Panther Lake işlemciler üzerinde yapılan çalışmaların sonraki aşamalarında 30 FPS seviyesine ulaşılması amaçlanıyor. Mevcut 2-3 FPS performansıyla karşılaştırıldığında bu hedef oldukça iddialı. Ancak donanım mimarisi, sürücü optimizasyonları ve görüntü işleme yöntemleri üzerinde yapılacak çalışmaların ne kadar ilerleme sağlayacağı henüz bilinmiyor.

Burada NPU’ların doğrudan ekran kartlarının yerini alacağı sonucuna varmak için erken. Çünkü oyunlar, üç boyutlu grafikler ve yüksek çözünürlüklü görüntüler çok daha kapsamlı grafik işleme yetenekleri gerektiriyor. NPU’ların temel tasarım amacı da geleneksel GPU’ların görevlerini üstlenmek değil, yapay zekâ hesaplamalarını daha verimli gerçekleştirmek.

Yine de bu çalışma, gelecekte bilgisayarların donanım kaynaklarını farklı biçimlerde kullanabileceğini gösteriyor. Özellikle düşük güç tüketimli cihazlarda GPU üzerindeki bazı iş yüklerinin NPU’ya aktarılması, enerji verimliliği açısından yeni fırsatlar sunabilir.

Şimdilik NPU Driver, günlük kullanım için hazır bir yazılım olmaktan çok deneysel bir teknoloji gösterimi niteliğinde. Geliştiricilerin 30 FPS hedefine ulaşıp ulaşamayacağı ve projenin farklı işlemci ailelerine genişletilip genişletilmeyeceği merak konusu. Ancak Windows 11 masaüstünün bir NPU üzerinden görüntülenebilmesi bile yapay zekâ donanımlarının gelecekteki kullanım alanları açısından dikkat çekici bir gelişme.

Reaksiyon Göster
  • alk_
    Alkış
    0
  • be_enmedim
    Beğenmedim
    0
  • sevdim
    Sevdim
    0
  • _z_c_
    Üzücü
    0
  • _a_rd_m
    Şaşırdım
    0
  • k_zd_m
    Kızdım
    0
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir