NVIDIA DLSS 5’i Portal RTX ve Half-Life 2 RTX’e Getirdi

NVIDIA DLSS 5’i Portal RTX ve Half-Life 2 RTX’e Getirdi
0
Google'da Teknocap'i ekleyin:
En yeni teknoloji haberlerimizi akışında anında gör.
Google Google'da Kaynak Ekle

NVIDIA, yapay zekâ destekli grafik teknolojilerinin kullanım alanını genişletmeye devam ediyor. Şirket, 3D Kılavuzlu Sinirsel Oluşturma (3D-Guided Neural Rendering) teknolojisini DLSS 5 kapsamında artık Portal with RTX ve Half-Life 2 RTX deneyimlerine taşıdı. Güncellemelerle birlikte iki klasik Valve oyunu, tam yol izleme, gelişmiş sinirsel oluşturma ve yeni performans özellikleriyle daha modern bir görsel deneyim sunmaya başladı.

Yeni özelliklerin RTX Remix platformuna entegre edilmesi, özellikle eski oyunların modern grafik teknolojileriyle yeniden ele alınması açısından önem taşıyor. NVIDIA’nın RTX Remix 1.6 sürümüyle birlikte geliştiricilere ve mod yapımcılarına sunulan yeni araçlar sayesinde, klasik PC oyunlarına yalnızca daha yüksek çözünürlüklü dokular veya ışın izleme desteği eklemek yerine, görüntünün oluşturulma sürecinin son aşamasında yapay zekâdan daha kapsamlı şekilde yararlanılabiliyor.

DLSS 5 Neural Rendering, DLSS Super Resolution veya klasik Frame Generation teknolojilerinden farklı bir göreve sahip. Super Resolution, daha düşük çözünürlükte oluşturulan görüntüyü daha yüksek çözünürlüğe taşımaya odaklanırken Frame Generation mevcut karelerin arasına yapay olarak yeni kareler ekliyor. DLSS 5 ise zaten oluşturulmuş görüntünün görsel özelliklerini geliştirmek için sinirsel oluşturma aşamasını kullanıyor.

NVIDIA’nın açıklamasına göre sistem; oyun motorundan gelen oluşturulmuş görüntüyü, hareket vektörlerini ve sahne hakkında diğer bilgileri kullanarak aydınlatma, malzeme özellikleri ve ince görsel ayrıntıları geliştiriyor. Buradaki önemli nokta, yapay zekâ modelinin sahnenin orijinal geometrisine ve görüntünün üç boyutlu yapısına bağlı kalması. Böylece teknoloji yalnızca görüntüyü keskinleştiren geleneksel bir son işlem filtresi gibi çalışmıyor.

Özellikle tamamen yol izlemeli (path-traced) oyunlar bu teknoloji için önemli bir kullanım alanı oluşturuyor. Yol izleme zaten sahnedeki ışığın davranışını daha ayrıntılı biçimde hesapladığı için DLSS 5’in bu bilgilerden yararlanarak son görüntüdeki aydınlatma ve materyal ayrıntılarını daha ileri bir seviyeye taşıması hedefleniyor.

ÖzellikGörevi
DLSS Super ResolutionDaha düşük çözünürlüklü görüntüyü yapay zekâ ile daha yüksek çözünürlüğe taşır
DLSS Frame GenerationMevcut karelerin arasına yeni kareler oluşturur
DLSS Multi Frame GenerationBir oluşturulmuş kareden birden fazla yapay kare üretir
DLSS 5 Neural RenderingOluşturulmuş karede aydınlatma, malzeme ve ince ayrıntıları geliştirir
3D-Guided Neural RenderingSinirsel oluşturmayı sahnenin 3D bilgileriyle yönlendirir

Portal RTX ve Half-Life 2 RTX DLSS 5 ile Yenileniyor

Portal with RTX, 21 Ekim’de yayınlanan güncellemeyle DLSS 5 3D Kılavuzlu Sinirsel Oluşturma desteğine kavuştu. Oyuncular, oyun içerisindeyken Alt + X kombinasyonunu kullanarak RTX Remix arayüzüne ulaşabiliyor ve yeni özelliği etkinleştirebiliyor. DLSS 5 seçeneğinin varsayılan olarak kapalı olması, oyunculara geleneksel oluşturma ile yeni sinirsel oluşturma teknolojisini doğrudan karşılaştırma imkânı veriyor.

Güncelleme yalnızca DLSS 5 ile sınırlı değil. NVIDIA, DLSS Frame Generation Performance Mode (Preset C), 5X ve 6X Multi Frame Generation ile Windows on ARM desteğini de RTX Remix ekosistemine dahil etti. Böylece desteklenen donanımlarda görüntü kalitesinden mümkün olduğunca fazla ödün vermeden kare hızının yükseltilmesi hedefleniyor.

RTX Remix’in oluşturma altyapısında başka değişiklikler de bulunuyor. Bunlardan biri olan Sparse Rendering, ışıklandırma hesaplamalarında kullanılan örneklerin sayısını azaltarak performansı iyileştirmeye çalışıyor. DLSS Ray Reconstruction ise ışın izleme sonucundaki görüntünün yeniden oluşturulmasında kullanılıyor.

NVIDIA ayrıca Spatially Hashed Radiance Cache (SHaRC) teknolojisini de RTX Remix’e taşıyor. Bu sistem, sahnedeki dolaylı aydınlatmanın önbelleğe alınması için kullanılabilen alternatif bir yaklaşım sunuyor. Bunun yanında gölge sonlandırıcılarında yapılan iyileştirmeler, özellikle kavisli veya düşük poligonlu yüzeylerde ortaya çıkabilen sert ve hatalı kendi kendine gölgeleme izlerini azaltmayı amaçlıyor.

Half-Life 2 RTX demosu ise 23 Ekim’de benzer bir güncelleme aldı. Burada da DLSS 5 Neural Rendering’in yanı sıra Frame Generation Preset C ve 6X’e kadar Multi Frame Generation desteği sunuluyor. Demo ayrıca DLSS 4.5 Super Resolution Preset F desteğine kavuştu.

Burada önemli bir ayrıntı bulunuyor: Güncelleme, Orbifold Studios tarafından geliştirilen Half-Life 2 RTX projesinin tamamlanmış remaster sürümünü temsil etmiyor. Oyuncuların erişebildiği mevcut demo sürümüne uygulanıyor. Dolayısıyla gelecekteki tam sürümde özelliklerin ve performansın değişmesi mümkün.

NVIDIA’nın DLSS 5 modeli de ilk tanıtımından bu yana optimize edildi. Şirket, yeni modelin parametre sayısını yaklaşık %24 azaltarak 118 milyon civarına indirdiğini belirtiyor. 4K çözünürlükte VRAM kullanımının da yaklaşık %20 azaltıldığı ifade ediliyor.

Daha da dikkat çekici olan ise modelin yürütme performansı. NVIDIA, optimize edilmiş DLSS 5 modelinin önceki Eylül sürümüne kıyasla yaklaşık iki kat daha hızlı çalışabildiğini ve benzer görsel doğruluğun korunabildiğini belirtiyor. Şirket daha önce NBA 2K27 üzerinde genel kare hızında yaklaşık 1,4 katlık bir artış gösterdiğini açıklamıştı. Ancak Portal with RTX ve Half-Life 2 RTX üzerinde aynı seviyede performans kazanımı elde edildiğine dair bağımsız test sonuçları henüz bulunmuyor.

DLSS 5’in donanım uyumluluğu ise oldukça sınırlı. 3D Kılavuzlu Neural Rendering, şu aşamada GeForce RTX 50 serisi ekran kartları ve RTX PRO tabanlı RTX Spark donanımı gibi desteklenen yeni nesil NVIDIA donanımlarıyla sınırlandırılmış durumda. Buna karşılık RTX Remix’in diğer özellikleri daha geniş bir GPU desteğine sahip.

Örneğin Frame Generation Preset C, RTX 40 serisi ekran kartlarını da destekliyor. Ancak 5X ve 6X Multi Frame Generation özelliğinden yararlanmak için uyumlu RTX 50 serisi donanım gerekiyor.

NVIDIA ayrıca mod geliştiricilere daha fazla kontrol sunuyor. RTX Remix’in yeni sanatsal kontrol seçenekleri sayesinde geliştiriciler farklı Neural Rendering modelleri arasında seçim yapabilecek, sinirsel oluşturmanın yoğunluğunu ayarlayabilecek ve belirli nesneleri veya materyalleri yapay zekâ destekli iyileştirmelerin dışında bırakabilecek.

Bu özellikler, yapay zekânın her yüzey üzerinde aynı şekilde uygulanmasının oluşturabileceği istenmeyen görsel değişiklikleri azaltmak açısından önemli. Özellikle klasik oyunlarda kullanılan düşük çözünürlüklü dokular, geometrik detaylar ve alışılmadık materyaller nedeniyle sinirsel oluşturma modellerinin bazı sahnelerde hatalı sonuçlar üretmesi mümkün. Geliştiricinin belirli nesneleri sistemden hariç tutabilmesi bu nedenle daha kontrollü bir görsel sonuç sağlayabilir.

Portal with RTX ve Half-Life 2 RTX, NVIDIA’nın DLSS 5 teknolojisinin gerçek oyun ortamındaki kullanımını görmek açısından dikkat çekici iki örnek hâline geliyor. Her iki oyun da farklı atmosferlere, materyallere ve aydınlatma koşullarına sahip olduğu için 3D Kılavuzlu Neural Rendering’in farklı sahne tiplerinde nasıl davrandığını görmek mümkün olacak.

Bununla birlikte NVIDIA’nın açıkladığı model performans değerleri ile gerçek oyunlardaki toplam kare hızı kazanımı birbirinden ayrılmalı. DLSS 5 modelinin iki kat hızlanması, oyunun iki kat daha fazla FPS vereceği anlamına gelmiyor. Oyunun GPU yükü, yol izleme hesaplamaları, çözünürlük, CPU performansı, Frame Generation ayarları ve kullanılan diğer RTX teknolojileri nihai sonucu doğrudan etkiliyor.

Bu nedenle DLSS 5’in gerçek avantajını değerlendirmek için bağımsız benchmark testleri önemli olacak. Özellikle RTX 50 serisi ekran kartlarında aynı sahnenin DLSS 5 kapalı ve açık durumdaki görüntü kalitesi, VRAM kullanımı, GPU yükü ve kare sürelerinin karşılaştırılması teknolojinin gerçek kazanımını daha net ortaya koyabilir.

NVIDIA’nın RTX Remix’i sürekli geliştirmesi ise eski PC oyunlarının grafiksel olarak yeniden ele alınması açısından önemli bir eğilime işaret ediyor. Portal RTX ve Half-Life 2 RTX, DLSS 5’in oyuncular tarafından doğrudan denenebildiği yeni örnekler olurken, RTX Remix 1.6 ile birlikte mod geliştiricilerin elindeki yapay zekâ ve ışın izleme araçlarının kapsamı da genişliyor. Önümüzdeki dönemde daha fazla klasik oyunun benzer tekniklerle güncellenmesi, eski yapımlar ile modern GPU teknolojileri arasındaki farkı daha da azaltabilir.

Reaksiyon Göster
  • alk_
    Alkış
    0
  • be_enmedim
    Beğenmedim
    0
  • sevdim
    Sevdim
    0
  • _z_c_
    Üzücü
    0
  • _a_rd_m
    Şaşırdım
    0
  • k_zd_m
    Kızdım
    0
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir