The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, Nintendo Switch 2 çıkışının ardından PC emülatörlerinde de çalıştırılmaya başlandı. İlk denemelerde 15-30 FPS arasında performans sunan ve ciddi grafik hatalarıyla karşılaşan oyun, emülatör geliştiricilerinin kısa sürede yayımladığı güncellemeler sayesinde önemli ölçüde iyileştirildi. Son gelişmelere göre oyun, bazı sistemlerde 4K çözünürlükte 60 FPS seviyesine ulaşabiliyor.
Nintendo Switch 2 için yayımlanan yeniden yapımın PC tarafındaki uyumluluk çalışmaları özellikle Lichii ve Eglantine emülatörleri üzerinden devam ediyor. İlk sürümlerde başlangıç bölgesinde, Büyük Deku Ağacı çevresinde ve çeşitli görsel efektlerde ciddi sorunlar yaşanıyordu. Ancak geliştiricilerin grafik işleme ve gölgelendirici sistemlerine yönelik müdahaleleri, oyunun performansını kısa sürede önemli ölçüde artırdı.
DSOGaming tarafından aktarılan bilgilere göre Lichii emülatörünün güncellenen sürümü, başlangıç bölgesi ve Büyük Deku Ağacı dahil olmak üzere oyunun çeşitli alanlarında 60 FPS performans sunabiliyor. X platformunda paylaşım yapan bir kullanıcı ise en yeni sürümün 4K çözünürlükte sabit 60 FPS değerine ulaştığını belirtti. Görüntü kalitesindeki iyileşmelere rağmen küçük takılmalar ve donmaların tamamen ortadan kalkmadığı ifade ediliyor.
Eglantine ve Lichii Emülatörlerinde Performans İyileştirmeleri Devam Ediyor
PC tarafındaki uyumluluk çalışmalarında öne çıkan projelerden biri de Eglantine emülatörü. Geliştiriciler, oyunun açılış sırasında yaşadığı siyah ekran sorunlarından grafik hatalarına kadar birçok problemi gidermek için art arda test sürümleri yayımlıyor.
Eglantine topluluğunda paylaşılan bir kullanıcı deneyimine göre Ryzen 7 5700X işlemci ve NVIDIA RTX 5070 ekran kartıyla gerçekleştirilen testlerde oyun önemli ölçüde ilerleme kaydetti. Kullanıcı, önceden derlenmiş gölgelendiricilerle oyunun açılış bölümünü geçerek Kokiri Kılıcı’na ulaşmayı başardı.
Bununla birlikte bazı teknik sorunlar henüz çözülmüş değil. Özellikle yaprak ve zemin dokularında titremeler, Büyük Deku Ağacı’nın açılış animasyonunda aydınlatma hataları ve ilk sinematik sahnelerde ses senkronizasyonu problemleri görülüyor. Düşük kare hızının neden olduğu yavaşlamalar da bazı bölümlerde deneyimi olumsuz etkiliyor.
Eglantine geliştiricilerinin 6 Kasım tarihinde yayımladığı ilk önemli test dalı, başlangıçta karşılaşılan grafik bozulmalarını ve siyah ekran sorunlarını gidermeye odaklandı.
Bu sürümde yapılan teknik değişiklikler arasında şunlar bulunuyor:
- Vulkan zamanlayıcısı iyileştirmeleri: Her gönderimde oklüzyon sayacının sıfırlanmasından kaynaklanan beyaz ekran parlamalarının önüne geçilmesi hedefleniyor.
- Gölgelendirici düzeltmeleri: İç içe dönüş işlemlerini kapsayan değişikliklerle özellikle AMD ekran kartlarında karşılaşılan siyah sahne sorununun giderilmesi amaçlanıyor.
- Depolama arabellekleri: Oyunun bitki örtüsü ve çevre detaylarının doğru şekilde yüklenmesi için işaretçi yönetimi iyileştiriliyor.
- Grafik işleme düzenlemeleri: Bazı kullanıcılarda görülen aşırı parlak ve beyaza dönüşen görüntü sorunlarının azaltılması hedefleniyor.
Geliştiriciler bunun ardından performansa odaklanan ikinci bir test dalı daha yayımladı. Oot-optimization-fixes adı verilen bu çalışma, özellikle gölgelendirici ve grafik işlem hattı yönetimini iyileştirmeye odaklanıyor.
Yeni optimizasyonlar arasında 16 oturum boyunca işlem hattı önbellekleme, her 15 saniyede bir kayıt alma ve grafik işlemlerinin daha verimli sıraya alınması bulunuyor. Ayrıca oyun açılırken önbelleğe alınmış işlem hatlarının arka plan iş parçacıkları üzerinden oluşturulması sağlanıyor. Bu değişikliklerin özellikle ilk yükleme sırasında yaşanan takılmaları azaltması bekleniyor.
DLSS ve FSR 1.0 Karşılaştırması Yeniden Gündemde
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ile ilgili dikkat çeken bir diğer konu ise görüntü yükseltme teknolojileri oldu. YouTube kanalı ElAnalistaDeBits, oyunun görüntü kalitesini karşılaştırmak amacıyla NVIDIA DLSS teknolojisini HDMI üzerinden harici olarak uyguladığı bir test gerçekleştirdi.
Karşılaştırmada Nintendo Switch 2’nin yerel sürümünde kullanılan AMD FSR 1.0 ile NVIDIA DLSS teknolojisinin görüntü kalitesi değerlendirildi. Paylaşılan görüntülerde DLSS uygulanan görüntünün özellikle kenar keskinliği ve ince detaylar açısından daha temiz sonuçlar sunduğu görülüyor. FSR 1.0 kullanılan görüntülerde ise bazı nesnelerin çevresinde parıltı ve görsel bozulmalar dikkat çekiyor.
Burada önemli bir ayrıntı bulunuyor: DLSS, Nintendo Switch 2 üzerinde yerel olarak çalıştırılmıyor. Görüntüye HDMI yakalama zinciri üzerinden harici müdahale ediliyor. Dolayısıyla bu yöntem, konsolun kendi grafik performansını veya oyunun yerel çalışma şeklini değiştirmiyor.
Bu karşılaştırma, Nintendo’nun neden DLSS yerine FSR 1.0 tercih ettiği sorusunu da yeniden gündeme getirdi. Switch 2 donanımı DLSS teknolojisini desteklemesine rağmen Nintendo’nun kendi oyunlarında FSR 1.0 kullanmayı sürdürmesi dikkat çekiyor. Üçüncü taraf geliştiricilerin DLSS teknolojisinden yararlanabildiği düşünüldüğünde bu tercih daha da merak uyandırıyor.
Buna rağmen The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, hem Nintendo Switch 2 tarafındaki görsel sunumuyla hem de PC emülatörlerinde yaşanan hızlı gelişmelerle dikkat çekiyor. İlk günlerde 15-30 FPS seviyelerinde çalışan oyunun kısa sürede 60 FPS performansına yaklaşması, emülatör topluluğunun uyumluluk çalışmalarındaki hızını ortaya koyuyor.
PC tarafındaki çalışmalar henüz tamamlanmış değil. Grafik hataları, ses senkronizasyonu problemleri ve küçük takılmalar devam ediyor. Ancak mevcut ilerleme, oyunun gelecekte daha kararlı bir şekilde çalışabileceğine işaret ediyor.

