1. Anasayfa
  2. Oyun

Zelda Breath of the Wild Tamamen VR Oldu: BetterVR Modu Çıktı!

Zelda Breath of the Wild Tamamen VR Oldu: BetterVR Modu Çıktı!
0

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo’nun bugüne kadar geliştirdiği en başarılı açık dünya oyunlarından biri olarak kabul edilirken, mod geliştiricileri oyunun sınırlarını yıllar sonra bile genişletmeye devam ediyor. Modder Crementif tarafından geliştirilen BetterVR modunun yeni sürümü, Breath of the Wild’ı sanal gerçeklik ortamında oynamak isteyen kullanıcılar için önemli geliştirmeler sunuyor. Cemu emülatörü üzerinde çalışan mod, oyunun yalnızca düz bir görüntüsünü VR başlığına aktarmakla kalmıyor; 6DOF hareket desteği, stereoskopik 3D görüntü, el ve kol takibi, hareket kontrolleri ve oda ölçeğinde kullanım gibi özelliklerle oyunu gerçek bir VR deneyimine dönüştürmeyi hedefliyor.

BetterVR’nin ilk sürümü yaklaşık yedi ay önce yayınlandı. O tarihten bu yana mod için 20 farklı güncelleme yayınlanırken, her yeni sürüm oyunun VR deneyimine yönelik çeşitli iyileştirmeler, hata düzeltmeleri ve performans optimizasyonları getirdi. Geliştirici çalışmaların henüz sona ermediğini ve BetterVR için yeni özelliklerin geliştirilmeye devam ettiğini belirtiyor. Bu durum, modun kısa süre içerisinde oldukça kapsamlı bir projeye dönüşmesini sağladı.

BetterVR’nin mevcut özellikleri arasında en dikkat çekici noktalardan biri oyunun tamamen stereoskopik olarak işlenmesi. Mod, alternatif göz işleme gibi basit yöntemlere başvurmak yerine her iki göz için uygun görüntüyü oluşturarak gerçek bir 3D algısı sağlamaya çalışıyor. Ayrıca 6DOF desteği sayesinde oyuncunun baş ve vücut hareketleri VR ortamına daha doğal şekilde aktarılabiliyor. Oda ölçeğinde kullanım desteğinin bulunması da oyuncunun yalnızca sabit bir noktadan oyun dünyasını izlemek yerine VR alanında hareket ederek deneyimi yaşamasına olanak tanıyor.

Modun yalnızca kamera görüntüsünü değiştirmemesi, onu standart VR uyarlamalarından ayıran en önemli unsurlardan biri. BetterVR ile oyundaki Link’in elleri ve kolları da VR deneyiminin bir parçası haline geliyor. Oyuncular silah, meşale ve çeşitli Bokoblin silahlarını kullanabiliyor. Silahları kuşanmak ve fırlatmak için belirli hareketler gerçekleştirilebiliyor. Bunun yanında hareket kontrolleri kullanılarak oyun dünyasıyla etkileşime geçmek, bulmacaları çözmek veya ateş yakmak gibi eylemler gerçekleştirilebiliyor.

VR deneyimi yalnızca birinci şahıs perspektifiyle de sınırlı değil. BetterVR isteğe bağlı üçüncü şahıs modu sunuyor. Bu seçenek, oyunu geleneksel Zelda deneyimine daha yakın bir perspektiften görmek isteyen ancak VR özelliklerinden de yararlanmak isteyen kullanıcılar için alternatif oluşturuyor. Modun oyun verilerini değiştirmek yerine temel olarak kod üzerinde çalışması ise diğer modlarla uyumluluk açısından önemli bir avantaj sağlıyor. Geliştiriciye göre bu nedenle mevcut Breath of the Wild modlarının büyük bölümünün BetterVR ile birlikte çalışması mümkün.

BetterVR’nin gelecek planları da projenin kapsamının daha da genişleyeceğini gösteriyor. Geliştirici, yeni Cemu sürümüne aktarılan çok oyunculu desteğin üzerinde çalışmaya devam ediyor. Çok oyunculu altyapının önemli bir bölümü hazır olsa da oyuncular arasındaki senkronizasyon konusunda hâlâ yapılması gereken çalışmalar bulunuyor. Bunun yanı sıra büyük bir performans güncellemesi planlanıyor. Bu güncellemede tüm stereo görüntülerin yeniden işlenmesi ve aynı zamanda bazı önemli hataların giderilmesi hedefleniyor. Linux desteği ve çift kullanımlı kontrol seçenekleri de gelecekte eklenmesi planlanan özellikler arasında yer alıyor.

BetterVR Nasıl Çalışıyor? Zelda’yı VR’a Taşımak Neden Bu Kadar Zor?

BetterVR’nin teknik altyapısı, sıradan bir VR modundan çok daha karmaşık bir çalışma gerektiriyor. Crementif’in açıklamalarına göre proje, Cemu emülatörü ile bilgisayarın grafik kartı arasına giren özel bir Vulkan katmanından yararlanıyor. Bu katman, oyunun oluşturduğu görüntüyü normalde ekrana gönderilmeden hemen önce yakalayarak VR başlığına yönlendirebiliyor. Ancak tek başına görüntüyü yakalayıp VR başlığına göndermek gerçek bir sanal gerçeklik deneyimi oluşturmak için yeterli değil.

VR başlığına tek bir düz görüntü aktarılması halinde kullanıcı yalnızca yüzünün önünde duran büyük bir ekran görür. Gerçek bir VR deneyimi için her gözün farklı açıdan oluşturulmuş bir görüntü görmesi gerekiyor. BetterVR’nin en önemli teknik başarılarından biri de burada ortaya çıkıyor. Mod, oyunun oluşturma sürecine müdahale ederek her kare için birbirinden küçük farklılıklar taşıyan iki görüntünün oluşturulmasını sağlıyor. Bu görüntüler sağ ve sol göz için ayrı ayrı kullanılarak stereoskopik 3D algısı oluşturuluyor.

Bununla birlikte VR ortamında yalnızca görüntünün ikiye bölünmesi yeterli değil. Kamera açısı, oyuncu karakterinin ellerinin konumu ve oyun dünyasındaki çeşitli nesnelerin perspektifi de VR ortamına göre yeniden düzenlenmek zorunda. Bu nedenle BetterVR, oyunun koduna çok daha derin bir seviyede müdahale ediyor. Link’in ellerinin doğru yerde görünmesi, kameranın oyuncunun baş hareketlerine uygun şekilde tepki vermesi ve oyun dünyasının iki göz için doğru perspektiften oluşturulması gibi işlemler kare kare kontrol ediliyor.

Projenin en zor bölümünün ise VR görüntüsünün oluşturulması değil, The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ın gerçek kodunun tersine mühendislik süreci olduğu belirtiliyor. Oyun, Nintendo tarafından geliştirilen özel ve büyük ölçüde belgelenmemiş bir oyun motoru kullanıyor. Bu nedenle geliştiricinin VR desteğini doğrudan oyuna ekleyebilmesi için motorun ve oyunun dahili çalışma mantığının büyük bölümünü anlaması gerekiyor. Crementif’in bu süreçte resmi olmayan ve tamamlanmamış bir derleme projesinden de yararlandığı, ancak buna rağmen oyunun çalışma mantığını sıfırdan çözmek zorunda kaldığı aktarılıyor.

KategoriStandart Emülatör Deneyimi (Cemu)BetterVR Mod (Crementif)
Görsel DeneyimDüz ekran yansıtması / Sinema moduTam stereoskopik 3D ve Roomscale
EtkileşimStandart Gamepad / Klavye kontrolüGerçekçi el, kol ve hareket (Motion) kontrolleri
Oynanış DinamikleriKlasik konsol mekanikleriHavada sörf, fiziksel silah savurma ve jestler
Motor ErişimiStandart emülasyon katmanıTersine mühendislikle optimize edilmiş C++ yamaları

Bu tersine mühendislik çalışmasının binlerce saat sürdüğü belirtiliyor. Bu rakam, BetterVR’nin neden sıradan bir grafik modu veya basit bir VR eklentisi olmadığını açıkça ortaya koyuyor. Geliştiricinin oyunun işlem yapısını, kamera sistemini, karakter animasyonlarını ve grafik oluşturma sürecini anlaması, ardından bu sistemlerin VR başlığıyla uyumlu şekilde çalışmasını sağlaması gerekiyor. Üstelik yapılan değişikliklerin oyunun normal işleyişini bozmaması ve Cemu emülasyonu üzerinde kararlı şekilde çalışması da ayrı bir mühendislik problemi oluşturuyor.

BetterVR şu anda OpenXR altyapısını kullanıyor. OpenXR, Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Meta Quest ve Windows Mixed Reality gibi çok sayıda VR başlığında desteklenen ortak bir standart olduğu için modun farklı cihazlarla kullanılabilmesinin önünü açıyor. Bununla birlikte mevcut kontrolcü eşlemelerinin temel olarak Oculus Touch kontrolcüleri için hazırlandığı belirtiliyor. Diğer VR kontrolcüleri için SteamVR veya farklı OpenXR uygulamaları üzerinden özel eşlemeler yapılabilmesi mümkün olsa da bu süreç her kullanıcı için aynı kolaylıkta olmayabilir.

Meta Quest kullanıcıları açısından bağlantı yöntemi de önem taşıyor. Crementif, Meta/Oculus Link yerine ALVR, Virtual Desktop veya Steam Link gibi alternatiflerin kullanılmasını öneriyor. Bunun nedeni Meta/Oculus Link’in oluşturduğu kare enterpolasyonu davranışının oyunun gerçek performansından daha kötü görünmesine neden olabilmesi. Dolayısıyla BetterVR’den mümkün olan en iyi sonucu almak isteyen kullanıcıların yalnızca güçlü bir bilgisayara ve uyumlu bir VR başlığına sahip olması değil, doğru bağlantı yöntemini de kullanması gerekiyor.

BetterVR’nin bir diğer dikkat çekici yönü ise Mario Kart 8 için VR portu üzerinde de çalışmalar yapılması. Crementif’in Zelda projesinde geliştirdiği teknik altyapının farklı Nintendo oyunlarına uygulanabilmesi, gelecekte benzer VR projelerinin ortaya çıkabileceği ihtimalini güçlendiriyor. Ancak bu tür projelerin Nintendo’nun telif hakları ve modlara yaklaşımı nedeniyle önemli bir risk taşıdığı da unutulmamalı.

Nintendo’nun geçmişte Breath of the Wild için geliştirilen bazı çok oyunculu mod projelerine telif hakkı bildirimleri gönderdiği biliniyor. Bu nedenle BetterVR gibi kapsamlı ve dikkat çeken bir projenin geleceği yalnızca teknik geliştirmelere bağlı olmayabilir. Mod geliştiricilerinin yıllarca süren çalışmalarının Nintendo’nun yasal hamleleriyle karşı karşıya kalması, topluluk açısından önemli bir endişe oluşturuyor.

Buna rağmen BetterVR, Breath of the Wild’ın VR ortamında nasıl yeniden yorumlanabileceğini gösteren son derece iddialı bir proje olarak öne çıkıyor. Tam stereoskopik görüntü, 6DOF, oda ölçeğinde kullanım, el ve kol desteği, hareket kontrolleri, silah etkileşimleri ve mod uyumluluğu gibi özellikler bir araya geldiğinde ortaya basit bir VR görüntü aktarımından çok daha kapsamlı bir deneyim çıkıyor. Önümüzdeki dönemde planlanan performans güncellemesi, Linux desteği, çok oyunculu senkronizasyon ve diğer geliştirmeler de hayata geçirilirse BetterVR’nin Nintendo oyunlarını VR’a taşıyan en dikkat çekici topluluk projelerinden biri haline gelmesi mümkün görünüyor.

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir