İzlandalı oyun stüdyosu Myrkur Games, birkaç yıldır üzerinde çalıştığı ilk oyunu Echoes of the End‘i tanıttı ve oyun yarın PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformları için çıkış yapıyor. Fantastik bir dünyada geçen, hikaye odaklı bu aksiyon/macera oyunu, Unreal Engine 5 motoruyla geliştirildi ve Plaion (Deep Silver) yayıncılığında oyuncularla buluşuyor. Oyunun çıkışı öncesinde Myrkur Games’in kurucularından CEO Halldór Snær Kristjánsson ve Baş Yazar Magnús Fr. Guðrúnarson ile uzun bir sohbet gerçekleştirdik.
Stüdyonun kuruluş hikayesini anlatan Halldór Snær Kristjánsson, üç kurucunun 2016’da üniversitede bir oyun geliştirme projesinde tanıştığını söyledi. Proje sırasında aralarındaki uyumun çok iyi olduğunu fark eden ekip, mezun olduktan sonra birlikte bir stüdyo kurmaya karar verdi. O dönemde Unreal Engine‘in küçük geliştiriciler için henüz yaygınlaşmadığını belirten Kristjánsson, bu teknolojideki dönüşümün kendileri için büyük bir fırsat olduğunu anladıklarını ve bu hayalin peşinden gitmek için büyük bir risk aldıklarını ifade etti.
Stüdyo, 2017’de Magnús’un da katılımıyla mevcut oyunun ilk fikirlerini oluşturmaya başladı ve 2019’da oyunun temel yapı taşları yerine oturtuldu. 20-30 dakikalık bir “vertical slice” (dikey kesit) demo hazırladıktan sonra Plaion ile anlaşma imzaladılar ve o günden beri oyunu geliştirmeye devam ediyorlar. Halldór Snær Kristjánsson, Plaion’un hem finansman hem de tecrübe konusunda kendilerine büyük destek olduğunu ve ekibin 16 kişiden 40 kişiye çıkmasına yardımcı olduğunu belirtti.
İzlanda’dan İlham Alan Büyülü Bir Dünya
Oyunun geçtiği Aema dünyasının İzlanda‘dan büyük ölçüde ilham aldığını belirten Magnús Fr. Guðrúnarson, İzlanda’nın tıpkı Yüzüklerin Efendisi filmlerinde Yeni Zelanda’nın üstlendiği rol gibi oyuna görsel bir zemin oluşturduğunu ifade etti. Aema, gerçek İzlanda’nın güzelliklerinden ve farklılıklarından beslenen, ancak tamamen fantastik bir dünya. Bu dünyayı diğerlerinden ayıran en önemli özelliklerden biri ise “düşük büyü” teması. Büyünün var olduğu, ancak hikayenin ve tarihin temelini oluşturan ana unsur olduğu bu dünyada, karakterlerin kültürel yapıları ve kullandıkları araçlar da büyüyle şekillenmiş durumda. Baş Yazar, oyunun isminin de bir nedeni olduğunu, geçmişin yankılarının günümüzü belirlediği, kimlik ve aidiyet temalarının öne çıktığı derin bir hikayeyle karşılaşacağımızı vurguladı.
Oyunun oynanışının sinematik bir üçüncü şahıs aksiyon/macera oyunu olarak tanımlandığını söyleyen Halldór Snær Kristjánsson, God of War veya Star Wars: Jedi gibi oyunlara aşina olanların Ryn’in kılıç savaşını tanıdık bulacağını ifade etti. Ancak Echoes of the End‘i benzersiz kılan, ana karakter Ryn’in iki temel yeteneği: düşmanları fırlatmanızı sağlayan “Shift” ve düşmanlardan can çekmenizi sağlayan “Drain”. Bu yeteneklerin taktiksel olarak birleştirilmesi, her savaşı farklı ve dinamik hale getiriyor. Oyunda Ryn’in yeteneklerini artıran 40’tan fazla yükseltme bulunuyor. Yolculuğunda Ryn’e eşlik eden ana karakter Abram da kendine özgü yeteneklere sahip. Halldór Snær Kristjánsson, Abram’ın yapay zeka aracılığıyla dinamik olarak savaşa katıldığını, oyuncuya fırsatlar yarattığını ve oyuncunun da Abram’ın bazı yeteneklerini istediği an aktif edebildiğini belirtti. Oyunun “hack-and-slash” tarzı olmadığını, her adımın düşünülmesi gereken hızlı ama taktiksel bir tempoya sahip olduğunu ekledi.
Stüdyonun küçük bir ekip olduğunu belirten Kristjánsson, oyunun ana içeriğine odaklandıklarını ve yan görevler gibi ikinci derecede içeriklerin olmadığını söyledi. Ancak oyunun 10 ana bölümden oluştuğunu ve her bölümün kendine özgü bir ortama, görsele ve ana mekaniğe sahip olduğunu vurguladı. Oyunun testlerde 14-15 saatlik bir oynanış süresi sunduğunu belirten ekip, oyuncuların sürekli yeni zorluklarla ve mekaniklerle karşılaşacağı sürükleyici bir macera vaat ediyor. Toplamda 20 farklı benzersiz düşman ve birçok bölüm sonu boss’uyla karşılaşacağımız oyunun, oyuncuların bu uzun süreli macerada sıkılmamasını hedeflediği belirtildi.

